
Чувак, я помню, когда игры поставлялись с этими огромными руководствами! Разработчики действительно ожидали, что мы их прочитаем, чтобы понять, как все работает, прежде чем погружаться в большую RPG. Честно говоря? Это почти никогда не происходило. Я, например, всегда просто начинал играть, не прочитав ни одной страницы. Думаю, многие другие геймеры поступали так же!
Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.
Читать разборы экспертовЭто заставляло играть в старые японские ролевые игры на PlayStation действительно расстраивающим. Я постоянно задавался вопросом, почему мои атаки не попадают, как открывать новые способности и почему никто не рассказал мне о таких вещах, как персонажи, навсегда превращающиеся в кристалл! Эти мысли не давали мне спать по ночам.
Если вам нравились классические PlayStation JRPGs и вы играли в них без гайдов или помощи, вы, вероятно, помните, насколько сложными могли быть некоторые из них. Хотя во многих играх были объяснения в руководствах или спрятаны внутри игры, большинство из нас просто хотели погрузиться и разобраться во всем по мере игры, даже если это означало столкнуться с трудным путешествием.
10. Star Ocean: The Second Story
Резкий скачок сложности ощущается здесь сильно.

Когда я впервые поиграл в Star Ocean: The Second Story, я выбрал Клода, а мой брат — Рена. Меня раздражало наблюдать, как он легко проходил сложные места, а я боролся, особенно потому, что у него в команде был Диас Флак. Я убеждал себя, что ему просто везло с выбором персонажей, вместо того чтобы признать, что он просто лучше меня играет.
Основная проблема с Star Ocean: The Second Story заключается не в первоначальной сложности – начало игры на самом деле довольно простое. Реальная проблема заключается в резких и значительных скачках сложности. Как только вы начинаете чувствовать себя комфортно и побеждать в новой локации, игра подбрасывает вам гораздо более сложную задачу, что приводит к разочаровывающей смерти и борьбе.
Если вы действительно понимаете, как создавать предметы в Star Ocean: The Second Story, игра становится на удивление простой. Я смог создать оружие высшего уровня очень рано в ремейке и легко прошел остальную часть игры, но это то, чего большинство игроков не смогут добиться с первой попытки без обращения к руководству.
9. The Legend of Dragoon
Вам нужны ритм и тайминг
Окей, так The Legend of Dragoon не слишком сложная в традиционном смысле, но она может быть действительно сложной для определенных игроков. Вы определенно не можете просто нажимать кнопки, чтобы пройти эту игру. Каждая битва требует вашего полного внимания из-за системы Additions – вам нужно идеально рассчитывать время нажатия кнопок. Честно говоря, если у вас нет хорошего чувства ритма, вот где вы столкнетесь с наибольшими трудностями. Именно эта система комбо с рассчитанным временем ввода заставляет людей спотыкаться!
Игры, такие как Super Mario RPG, снисходительны – точное нажатие кнопок является преимуществом, но не требованием. The Legend of Dragoon отличается. Успешное выполнение атак с таймингом имеет решающее значение. Если вы пропустите их, сражения будут длиться вечно, потому что вы нанесёте очень мало урона. Хотя опытный игрок может пройти игру без использования дополнений к специальным атакам, именно так она и была задумана. Игра требует хорошего тайминга и точных комбо, что может быть действительно сложно для некоторых игроков.
8. Legend of Mana
Легко научиться, сложно освоить.
Legend of Mana – одна из тех игр, где сражения не очень сложные, но продвижение может быть действительно запутанным. Речь идет не только о завершении всего – вам понадобится руководство, чтобы точно знать, куда поместить каждый предмет. Самая большая проблема – просто понять, что делать дальше.
Игра начинается довольно просто – вы открываете персонажей, разговариваете с людьми, принимаете задания и открываете новые предметы и места. Однако, вы в конечном итоге дойдете до точки, где исследуете все и собираете все. С этого момента игра требует от вас многократно возвращаться в ранее посещенные области, надеясь случайно наткнуться на скрытое задание, чтобы продвинуться дальше.
В конечном итоге, вы пройдёте игру и увидите титры, но достижение этой точки включает в себя понимание удивительно сложного и неясного пути. Несмотря на это, это фантастическая игра, и сложность определённо стоит того.
7. Vagrant Story
Играй на свой страх и риск.

YouTube via Metal Gamer Suneku / Square / Square Enix
Многие считают Vagrant Story классической JRPG на PlayStation, и я думаю, что она заслуживает ещё большего признания. Её часто упускают из виду даже преданные поклонники жанра, поэтому её великолепие в основном оценивается небольшой группой людей. Я полностью понимаю похвалу, хотя, потому что Vagrant Story представила инновационные идеи в боевой системе action-RPG и отличалась удивительно сложной системой крафта.
Иронично, но именно те особенности, которые делают игру захватывающей, также делают её невероятно сложной. Вы можете создавать мощные комбо-атаки, идеально подстраивая нажатия кнопок, что быстро увеличивает урон Эшли. Однако это сопряжено с большим риском: заполняется ‘Risk gauge’. Чем выше шкала, тем больше урона получает персонаж игрока и тем чаще он пропускает атаки. Это странная система, но она на удивление хорошо работает, постоянно поддерживая сложный уровень игры.
Как огромный поклонник Vagrant Story, я до сих пор помню, как застревал на некоторых боссах! Я бил их, и наносил почти никакого урона, и понятия не имел, почему. Оглядываясь назад, я понимаю, что просто неправильно использовал систему крафта. Действительно нужно создавать оружие, которое эффективно против конкретных типов врагов, но, честно говоря, когда я впервые играл, я был просто нетерпеливым ребенком и пропустил этот момент!
6. Hoshigami: Ruining Blue Earth
Гринд и пермадеф – это союз, заключенный в аду.
Оригинальная PlayStation имела множество японских ролевых игр, ориентированных на стратегию, но большинство людей помнят лишь несколько действительно популярных из них. Это во многом связано с тем, что качество сильно варьировалось. Однако даже среди игр, которые были забыты временем, Hoshigami: Ruining Blue Earth выделяется своей особой сложностью.
Иногда игры пытаются охватить слишком многое. Hoshigami – яркий пример – она наполнила свои пошаговые сражения таким количеством правил и деталей, что играть стало неприятно и утомительно. Вы постоянно жонглируете характеристиками персонажей, эффектами оружия, позиционированием каждого и системой, которая ограничивает, что вы можете делать каждый ход. Вдобавок ко всему, в игре есть перманентная смерть, то есть потеря персонажа – навсегда. Это кажется излишне жестоким в игре, которая и так требует много повторяющихся усилий для улучшения.
5. Digimon World
Мир Опасностей и Дерьма
Любой, кто никогда случайно не превращал своего Digimon в Numemon, волен судить! Мне действительно нравилось тщательно тренировать своих Digimon, стараясь сделать его всесторонне развитым во всех областях. Но я постоянно ошибался с одним крошечным требованием к характеристикам, и он всегда эволюционировал в огромного, слизистого монстра. Это случалось так много раз, что я перестал считать.
В конце концов, я понял, что успех в Digimon World зависел от концентрации на нескольких ключевых характеристиках, но игра все равно была действительно сложной. Исследование Цифрового мира и возвращение Дигимонов в Файл-Сити полно скрытых опасностей. Что еще более странно, вы не управляете напрямую своим Дигимоном-партнером в бою – вы просто даете команды и надеетесь, что они их выполнят!
Как только я думал, что всё под контролем, я натыкался на гораздо более сложную область. Мощный Digimon легко побеждал моего более слабого, заставляя меня начинать всё сначала. Это казалось воспитанием очень требовательного ребёнка – утомительно, но в конечном итоге удовлетворительно… обычно.
4. Monster Rancher 2
Выход на пенсию — это конечная цель.
У меня яркие воспоминания о бесконечном прохождении Monster Rancher 2. Мой брат, двоюродный брат и я имели две консоли PlayStation и телевизоры, установленные рядом друг с другом, и мы всегда тренировали монстров и участвовали в турнирах, надеясь достичь высшего ранга — Greatest 4. Мы перебрали бесчисленное количество монстров и протестировали тонны компакт-дисков, пытаясь найти новых, но нам никак не удавалось вывести монстра, достаточно сильного, чтобы победить.
Позже, с помощью онлайн-гайда и сайтов вроде GameFAQs, мы узнали, что не должны просто побеждать могущественных монстров. Вместо этого, нам следовало отправлять их на пенсию, замораживать их данные, а затем объединять их, чтобы создавать еще более сильных существ. Этот процесс приводил к появлению монстров с гораздо более высокими характеристиками, чем обычно. Повторяя это, вы могли в конечном итоге создать зверя, превосходящего всех остальных.
Я бы не смог решить эту проблему в молодости, поэтому это ощущалось как столкновение с неожиданно сложной задачей. Мы перепробовали все – перезапускали и играли снова и снова – но не могли заставить нашего голема победить в финальных турнирах, как бы мы ни старались. Это просто доказывает то, что говорят: знание действительно дает преимущество.
3. Persona 2
Это всё ещё Persona, но не та Persona, которую вы хотите.
Недавно я наткнулся на захватывающие новости: серия Persona продала более 30 миллионов копий по всему миру, и это фантастически! Удивительно думать о том, что до выхода Persona 5 серия продалась всего около 6 миллионов. Это действительно подчеркивает, какое влияние может оказать одна игра на франшизу. Persona 5 считается одной из лучших JRPG когда-либо созданных, поэтому неудивительно, что она так сильно увеличила продажи.
Это подчёркивает, как серия Persona действительно добилась успеха. В то время как более ранние игры, такие как Persona 1 и Persona 2, начинались как спин-оффы от Shin Megami Tensei, уделяя больше внимания школьной жизни и содержащие меньше демонов, именно Persona 3 представила теперь уже известную систему Social Link. Учитывая, насколько сложными известны игры Shin Megami Tensei, вполне логично, что Persona 2 также стремилась к сложному опыту.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать советы по выживанию в ретро JRPG.
Честно говоря, самая сложная часть при прохождении Persona 2 заключается не в сложности игры. Играть в неё на самом деле довольно просто. Проблема в том, что она может стать очень монотонной, особенно если вы привыкли к новым играм Persona. Сюжет великолепен, но прохождение старой игровой механики может показаться настоящей рутиной.
2. Final Fantasy Tactics
Чёрт возьми, Виеграф
Любой, кто не застрял в Final Fantasy Tactics, может меня судить, но поверьте мне — это кошмар! Я оказался в ловушке во время испытания «Замок Риованес» с одним файлом сохранения и понял, что не могу выбраться во время боя с Виеграфом. Это было невероятно неприятно. Если вы не играли в эту игру, не беспокойтесь; Final Fantasy Tactics просто известна тем, что наказывает игроков, которые недостаточно подготовлены.
Многим фанатам Final Fantasy Tactics было сложно втянуться, потому что она очень сложная, особенно когда начинаешь играть. Игра не предлагает особого руководства; вас сразу же бросают в сложные сражения и ожидают, что вы будете учиться по ходу дела. Она становится более управляемой по мере разблокировки новых классов персонажей, но определенные части, такие как замок Риованес или битвы против Селии и Летти, остаются печально известными своей сложностью.
Выпуск Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles сделал игру намного более приятной, добавив простой режим и позволяя игрокам пропускать сложные секции. Эти улучшения были разработаны для тех, кто в первую очередь хотел оценить фантастический сюжет игры.
1. SaGa Frontier
Самая нетрадиционная JRPG-франшиза
Мне очень нравится SaGa Frontier. Хотя я бы не сказал, что это одна из моих любимых игр всех времен, я испытываю большое уважение к видению Акитоси Кавадзу для этой серии. Особенно мне нравится открытый мир для исследования, способ улучшения характеристик персонажей естественным путем, без традиционного повышения уровня, и фантастическая система ‘Glimmers’ – когда персонажи неожиданно изучают новые навыки во время боя.
Несмотря на свои достоинства, я не часто советую эту игру людям, которые лишь изредка играют в JRPG, потому что она действительно сильно отличается от большинства. Я впервые познакомился с SaGa Frontier на PlayStation вместе со своим братом. Он выбрал Red, у которого простая история и постепенное увеличение сложности. А я, однако, выбрал Lute. История Lute невероятно открыта; вы можете исследовать где угодно и даже случайно столкнуться с финальным боссом в течение получаса после начала игры.
Я испытывал гораздо больше трудностей, чем он, и не мог понять почему. Я был совершенно потерян – я не знал, что вызывает происходящее, почему враги так быстро становятся сильнее или почему меня так легко побеждают. Просто происходило слишком много всего без какого-либо объяснения. SaGa Frontier 2 показалась мне немного похожей, хотя её сюжет был чуть яснее. Только после того, как я поиграл в Romancing SaGa: Minstrel Song, всё встало на свои места, и я действительно начал наслаждаться этой серией.
Смотрите также
- Серебро прогноз
- ARC Raiders: Где найти Бастионы
- Atelier Mimina объявляет о выпуске динамичной казуальной экшен-игры Yokai Batting Game в Кавагоэ для ПК.
- MARVEL Tokon PS5 закрытое бета-тестирование запланировано на 5-7 декабря.
- Подробности о новом DLC персонаже для Under Night In-Birth II Sys:Celes объявлены.
- XRP: Валюта, обещающая превратить ваши банкноты в королевскую щедрость.
- Life is Strange: Reunion анонсирована для PS5, Xbox Series и PC
- Последний смех Биткойна? Забавная правда о его пике.
- RoadOut запускается 12 марта 2026 года.
- Визуальный роман Re:Burn «Пожар Тайвань» анонсирован на платформах PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch и ПК.
2026-06-14 04:36