
Стивен Кинг – имя, синонимичное с жанром ужасов – поистине, его считают мастером этого жанра, и это не случайно!
Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.
Читать разборы экспертовИстории Стивена Кинга уже давно стали источником страха и вдохновения для любителей ужасов. Многие игры ужасов во многом основаны на его романах, постоянно развивая и расширяя жанр новыми захватывающими способами.
Забавно, но на самом деле существует не так уж много игр, основанных на книгах Кинга, несмотря на огромную популярность его произведений. Просто говорю, мне бы хотелось сыграть за Кэрри. Тем не менее, вместо игр, идентичных историям, которые мы уже читали, его работы служат основой для бесчисленных новых историй, которые расширяют только ужас в целом.
А для любителей ужасов это как быть ребенком в кондитерской.
10. Оксенфри
Подростки делают жуткие подростковые вещи

Истории о взрослении всегда популярны, а когда добавляются сверхъестественные элементы в стиле Стивена Кинга – например, группа маловероятных друзей, столкнувшихся с чем-то ужасающим – они становятся еще лучше. Такова задумка Oxenfree, где вы играете Алекс, девочку-подростка, которая оказывается именно в такой ситуации, несмотря на очаровательный и невинный внешний вид игры.
Каждый выбор, который вы сделаете в этой группе, повлияет не только на исход игры, но и на ваши отношения с другими людьми (которые, в свою очередь, влияют на игру — все это идет рука об руку). К счастью, вы можете ходить и разговаривать, поэтому вам не придется застревать на одном месте, пытаясь улучшить и конкретизировать отношения; все это может произойти на ходу.
Сама история очень похожа на «Оно» (за исключением клоуна-убийцы, но включая демонов), смешанную с «Очень странными делами», причем многие сюжетные моменты и образы идентичны любимой группе неудачников Дерри.
Это удивительно великолепный хоррор, восхитительно странный и тревожный, в стиле лучших произведений Стивена Кинга.
9. Исчезновение Итана Картера
На самом деле это вдохновили несколько авторов
Что хорошего в играх ужасов, ориентированных на исследование и сюжет (их часто называют «симуляторами ходьбы»), так это их способность создавать действительно захватывающий сюжет и атмосферу, и The Vanishing of Ethan Carter делает это исключительно хорошо.
Вы играете за детектива, расследующего трагические убийства семьи Картер, в которых таинственным образом пропал 12-летний Итан. Используя особые духовные силы, вы сможете пережить события той ночи, как если бы вы были там, создавая невероятно напряженный и захватывающий опыт.
Создатели игры с готовностью признают, что она черпает вдохновение из произведений Стивена Кинга и Г.П. Лавкрафта, и это влияние очевидно во всем. Это видно по сюжету, общему дизайну игры и даже по именам персонажей. Это явная дань уважения этим мастерам ужасов.
Этот конкретный поджанр называется «странная фантастика», и именно здесь ужас кроется в запутанном и фантастическом, и, учитывая, насколько важную роль в этой истории играет оккультизм, недостатка в странном нет.
8. Слои страха
Да здравствует замученный художник
Троп измученного художника лучше, чем любой другой, идет рука об руку с ужасом, и это исключительно из-за потенциала психологического ужаса, который из него рождается. В Layers of Fear вы играете за художника и испытываете его внутреннее смятение, стремительное погружение в безумие, идентичное событиям в романе Стивена Кинга «1408 год».
Страх, продемонстрированный в этой игре, сильно атмосферен (и он зависит почти исключительно от атмосферы), и хотя он может быть страшнее для тех, у кого стальные нервы, это глубокое погружение в травму и всю тьму, которая с ней связана.
Layers of Fear черпает вдохновение из классических игр ужасов, таких как Silent Hill, и повествований Стивена Кинга. Цель игры — воссоздать атмосферу ранних игр ужасов выживания, но с современной графикой и игровым процессом.
Если у вас нет настроения играть с группой детей на велосипедах, вы можете вместо этого сыграть за старого замученного художника — и вам понравится картина, которую он рисует.
7. Обитель зла 7
Ссылки на многие работы
Новые поклонники Resident Evil понятия не имеют, как Resident Evil 7 оживила франшизу, превратив ее в боевик-хоррор, нырнув обратно к ее чистым корням Survival Horror… акцент на ужас. И этот акцент сопровождается множеством драматических отсылок к произведениям Стивена Кинга.
Персонаж Джека Бейкера черпает вдохновение у Джека Торранса из «Сияния», который впадает в безумие из-за изоляции и сверхъестественных сил. Эта связь намекает на трагическую судьбу всей семьи Бейкеров, трагедию, вызванную жестокими действиями злого духа.
Если вам понравились ужасающие аспекты Resident Evil Requiem, вы будете в ужасе и восторге от Resident Evil 7, но с глубоким южным колоритом и многими основными элементами King.
И это даже не учитывая DLC Banned Footage к игре (в частности, режим спальни), который напрямую вдохновлен Misery, еще одной игрой Стивена Кинга, и это только делает связь между этими гигантами ужасов еще сильнее.
6. Смертельное предчувствие
Раздробленная личность — главный продукт короля
Когда игроки вспоминают Deadly Premonition, многие вспоминают его по манерному стилю фильмов категории B, который всегда заставляет игроков смеяться над своей абсурдностью. Это культовая классика во всех смыслах этого слова, но она отдает дань уважения всему странному и жуткому.
Игра была в первую очередь вдохновлена «Твин Пиксом», но есть бесчисленные отсылки к Стивену Кингу, с различными образами и тем, как написан Йорк. В частности, он не весь наверху, с сломанной психикой, которая в лучшем случае вызывает странное поведение, а в худшем — безрассудную самоотверженность — именно таких героев любит писать Кинг. Эти двойственные идентичности противодействуют друг другу, что очень похоже на то, что мы видим в «Темной половине».
Мир вокруг вас на удивление странный, но вы будете наслаждаться этими странными встречами так же, как самыми запоминающимися и тревожными моментами в классических фильмах ужасов.
5. Контроль
Это МОЖЕТ стать еще страннее!
Control вдохновлен всевозможными средствами массовой информации ужасов, образуя мешанину идей, которые хорошо сочетаются друг с другом, создавая опыт, который в равной степени веселый и причудливый. Конечно, это означает, что вы так или иначе увидите множество отсылок к Стивену Кингу, в основном в сверхъестественных событиях в игре и в том, как с ними справляется Джесси, наш главный герой.
Говоря о Джесси, есть одно забавное упоминание: она из маленького городка в штате Мэн, где Кинг часто снимает свои романы, но не только это: телекинетические способности Джесси практически один в один с тем, что мы видим у Кэрри. Наш фундамент автоматически становится прочным.
В этом полуоткрытом мире есть бесчисленное множество других странностей, равно как и бесчисленное множество других отсылок. В какой-то момент Джесси даже прямо ссылается на «Побег из Шоушенка», новеллу Стивена Кинга, а это означает, что произведение является каноном в этой новой и причудливой вселенной.
Его вдохновение в Control может быть более тонким, потому что он уже стал частью этого мира.
4. Клуб Блэкаут
Дети Балбесы сражаются с монстрами
The Blackout Club черпает вдохновение как из ужасов Стивена Кинга, так и из авантюрного духа «Балбесов». В центре сюжета группа детей, которым предстоит пугающее путешествие, в котором им придется сражаться с монстрами. Но это не дружелюбные монстры – это настоящие демонические существа, захватившие всех взрослых.
Когда игра была первоначально выпущена в 2019 году, определенно были некоторые вещи, которые нужно было исправить (особенно в кооперативном режиме), но с тех пор все эти проблемы были исправлены, а это означает, что игроки могут сразу же погрузиться в игру и прекрасно провести время, изучая историю (и ясно вдохновившись Стивеном Кингом).
Сила дружбы станет здесь ключом к выживанию, очень похоже на то, что мы видим в Клубе Неудачников, только без всемогущей черепахи.
3. Период полураспада
Вытащенный прямо из тумана
Неважно, насколько ретро игра; она всегда может отлично провести время, так же весело, как и тогда, когда вы играли в нее днем - и Half-Life определенно является одной из тех ретро-классиков, черпая вдохновение из другой классики ужасов, The Mist.
Valve открыто заявила, что книга и фильм The Mist сильно повлияли на серию Half-Life, причем первая игра продемонстрировала самое явное вдохновение. Основная предпосылка аналогична: научный эксперимент, пытающийся открыть врата в другие измерения, терпит неудачу, создавая разрыв в реальности, который приводит на Землю враждебные инопланетные существа.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать более подробную информацию об играх Стивена Кинга
Half-Life — это классический гибрид жанров ужасов и шутеров от первого лица, заложивший основу для игр 90-х годов — даже сейчас он гордо стоит в зале славы игр, несмотря на то, что среда уже давно изменилась.
И мы должны благодарить за это Стивена Кинга.
2. Сайлент Хилл 2
Стивен Кинг был основой
При разработке оригинальной Silent Hill команда Silent в значительной степени опиралась на работы Стивена Кинга. Как показано в закулисной книге Книга утраченных воспоминаний, команда черпала вдохновение в Тумане и Кэрри, а также в отсылках к Сиянию, Бегущему человеку, Кладбищу домашних животных, Тонком и Мизери. Понятно, что разработчики были большими поклонниками произведений Кинга.
Неважно, в какую игру вы играете; вдохновение ясно как день (несмотря на туман).
Игры проделывают фантастическую работу по сочетанию психологического ужаса и особенно символического ужаса монстров, часто работая рука об руку, чтобы создать ужасающий опыт, непохожий ни на что другое — а благодаря атмосфере мастер-класса, повествованию и звуковому дизайну, это обязательная игра для поклонников ужасов во всем мире (особенно если они поклонники Стивена Кинга).
Теперь мне нужно снова пройти Silent Hill f и посмотреть, смогу ли я уловить там какие-нибудь отсылки.
1. Алан Уэйк
Твин Пикс + Стивен Кинг = Рай ужасов
Хорошо известно, что игры Alan Wake были вдохновлены «Твин Пиксом», сочащимся на тихоокеанском северо-западе Америки, но Remedy также была вдохновлена бесчисленными романами Стивена Кинга, а сам Алан Уэйк был основан на… самом Стивене Кинге. Это дань уважения переходу на следующий уровень.
Вдохновение столь же очевидно и в Alan Wake 2, который, возможно, лучше первого. Интересно, что многие истории, вдохновившие игры, написаны под псевдонимом Стивена Кинга, известного своими более мрачными историями и более яркими изображениями насилия: Ричард Бахманн. Как только этот псевдоним был раскрыт, он в конце концов написал «Темную половину», которая легла в основу этого опыта… и послужила основой для Алана Уэйка.
По мере развития игры они начинают выстраивать более глубокую и всеобъемлющую историю – то, что Стивен Кинг часто делает в своих произведениях. В конечном счете, это похоже на классическую сказку Стивена Кинга, но с атмосферой, похожей на сериал Твин Пикс.
По сути, это рай для любителей ужасов, поскольку с таким же успехом он мог быть написан самим королем.
Смотрите также
- Серебро прогноз
- ARC Raiders: Где найти Бастионы
- Atelier Mimina объявляет о выпуске динамичной казуальной экшен-игры Yokai Batting Game в Кавагоэ для ПК.
- MARVEL Tokon PS5 закрытое бета-тестирование запланировано на 5-7 декабря.
- XRP: Валюта, обещающая превратить ваши банкноты в королевскую щедрость.
- Подробности о новом DLC персонаже для Under Night In-Birth II Sys:Celes объявлены.
- Life is Strange: Reunion анонсирована для PS5, Xbox Series и PC
- Последний смех Биткойна? Забавная правда о его пике.
- RoadOut запускается 12 марта 2026 года.
- Визуальный роман Re:Burn «Пожар Тайвань» анонсирован на платформах PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch и ПК.
2026-06-11 17:43