
Бруно Шабанель, генеральный директор Artefacts Studio, поделился, что создание игры показалось ему большой честью и принесло много удовольствия поклонникам Descent. С Terrinoth: Heroes of Descent команда стремилась воссоздать волнение от классической настольной игры dungeon crawl в виде тактической RPG для компьютеров и консолей. Они хотели создать игру, в которую было бы легко научиться, но которая предлагала бы большую стратегическую глубину, множество способов собрать свою команду и открыть новые комбинации, а также кооперативный многопользовательский опыт, который передает атмосферу оригинальной настольной игры.