«Жизнь странна: Двойное разоблачение» возрождает любимую франшизу

Как опытный любитель кино со склонностью к видеоиграм с увлекательным сюжетом, я должен сказать, что «Жизнь странна: Двойная экспозиция», безусловно, вызвала у меня интерес. Углубившись в оригинал и его последующие части, я могу оценить эволюцию франшизы, даже если она иногда отклоняется от курса.


В 2010-х годах наблюдался всплеск интерактивных анимационных видеоигр, лидером которых стала компания Telltale Games, особенно с их знаменитой версией «Ходячих мертвецов» Роберта Киркмана. Эти игры выпускались частями, как ежемесячная серия комиксов. Они также исследовали такие популярные франшизы, как «Уоллес и Громит», «Назад в будущее», «Парк Юрского периода», «Игра престолов», «Стражи Галактики» и другие. Однако Telltale была не единственной, кто создавал эти игры. В 2015 году была выпущена «Until Dawn», очень популярная интерактивная игра, обновленная для PS5. В том же году состоялся дебют Dontnod Entertainment и Square Enix «Life is Strange», исключительного повествования в видеоигре о Макс, молодой женщине, умеющей управлять временем. За ним последовал приквел «Перед бурей» и два сиквела с новыми главными героями в 2018 году («Life is Strange 2») и 2021 («Настоящие цвета»). Спустя почти десять лет после своего первоначального выпуска, франшиза вернулась к Максу с «Life is Strange: Double Exposure», игрой, которая возвращает очарование оригинала, но в то же время вновь вводит некоторые неожиданные недостатки.

Уже несколько лет взрослый Макс Колфилд, которого впечатляюще озвучивает Ханна Телле, работает фотографом в Каледонском университете, следя за событиями в Аркадии Бэй. К сожалению, у некоторых поклонников оригинальной игры могут возникнуть проблемы с тем, как на раннем этапе обращаются с Хлоей, возлюбленной Макса; ее судьба зависит от решения о том, умерла ли она или их пути просто разошлись. Благодаря этому изменению Макс встречает в школе новых персонажей. После пролога, который знакомит игроков с друзьями Макса Сафи и Моисеем, с Сафи случается досадный инцидент, в результате которого она получает ранения. Когда Макс пытается вернуться в прошлое, чтобы спасти ее, она попадает в альтернативную реальность, где продолжает жить Сафи. Сможет ли Макс в этой новой временной шкале использовать свою силу, чтобы перемещаться между этими двумя мирами, чтобы идентифицировать нападавшего на Сафи и предотвратить трагедию?

«Жизнь странна: Двойное разоблачение» возрождает любимую франшизу

В отличие от таких игр, как «Until Dawn», где персонажи могут погибнуть, или некоторых игр Telltale, в которых ставки ставятся на жизнь или смерть, «Life is Strange» больше фокусируется на диалоговых решениях, которые влияют на повествование и поведение персонажей. Смерть здесь не вариант, и нет контрольных точек для перезагрузки, когда ситуация становится сложной. Вы можете на мгновение расстроиться, если не сможете найти персонажа на школьном квадроцикле (это может быть просто я) или если вы столкнетесь с препятствием в головоломке, но большинство этих задач относительно просты. Геймплей похож на просмотр интерактивного фильма, где вам приходится принимать множество решений, в первую очередь посредством диалога, которые слегка меняют сюжетную линию. Хотя многие из этих изменений незначительны, они могут существенно повлиять на то, как некоторые персонажи в Академии Блэквелл видят Макса. Например, флирт с персонажем может облегчить получение от него благосклонности в дальнейшем, а предательство одного из них может привести вас к альтернативному пути. Естественно, все варианты диалога играют важную роль в определении финала игры.

В «Двойной экспозиции» кажется, что игрок имеет минимальное влияние на игровые события, что делает игру скорее пассивным зрителем, чем интерактивным. Головоломки относительно просты и не полностью используют уникальную способность Макса перемещаться между живым и мертвым мирами. Кроме того, выбор диалогов, по-видимому, оказывает меньшее влияние на историю по сравнению с другими играми серии, что позволяет предположить, что повествование развивается независимо от действий или слов Макса. В идеале игры должны создавать ощущение авторства, позволяя игрокам вносить свой вклад в повествование вместе с разработчиками. Вместо этого эта игра часто больше напоминает наблюдение за развитием заранее определенной истории, чем активное участие в ней.

«Жизнь странна: Двойное разоблачение» возрождает любимую франшизу

Проще говоря, смотреть эту игру довольно увлекательно. Хотя я был бы признателен за несколько дополнительных настроек, визуальные эффекты мира Макс Колфилд, в первую очередь ее школы, дома и места под названием «Бар Snapping Turtle», созданы великолепно. Персонажи умело созданы и сыграны, причем Телле особенно хорошо показала себя в роли женщины, которая из первой игры усвоила, что власть часто сопряжена со значительной ответственностью. Музыка первоклассная, а периодическое использование оригинальной музыки, которую можно охарактеризовать как напоминающую стиль Айлиш, добавляет ему очарования. Кроме того, разработчики эффективно разграничивают временные шкалы с помощью цветовых палитр — мир кажется менее ярким на временной шкале, где была убита Сафи, — хотя они могли бы дополнительно изучить эмоциональное воздействие горя на окружение Макса.

Хотя мне понравилось повествование «Двойной экспозиции», я обнаружил, что тоскую по моментам, когда оно погружало бы меня глубже, а не оставляло бы меня сторонним наблюдателем, делающим выбор в диалоге или время от времени делающим фотографии. Попытка совместить современные методы общения, такие как текстовые сообщения и публикации в социальных сетях, кажется неполной, хотя я не могу придумать полностью надежный способ сделать чтение симулированных чатов увлекательным. Надо отдать должное, это может просто отражать мой возраст, и, возможно, есть молодые геймеры, которые оценят «Симулятор Instagram». В конце концов, жизнь никогда не была более своеобразной.

Смотрите также

2024-11-19 01:57