По неустановленным причинам компания Extremely OK Games решила не продолжать выпуск Earthblade, двухмерной исследовательской игры, которую они анонсировали в апреле 2021 года и которая должна была выйти на ПК через Steam. За этим проектом стояли создатели «Селесты».
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Вот полное сообщение от Extremely OK Games об отмене игры:
Приветствую всех, начинающийся 2025 год с горько-сладких новостей. К концу прошлого месяца мы с Ноэлем оказались перед трудным выбором: мы решили отказаться от Earthblade. Да, это прискорбно, но в некотором смысле освобождает. Это объявление знаменует собой серьезную неудачу для нас в [Extremely OK Games]. Здесь я хотел бы объяснить факторы, которые привели к этому решению, и его последствия для будущего нашей студии.
Прежде чем углубиться в этот вопрос, позвольте мне выразить свое понимание того, что эта информация может застать вас врасплох, особенно тех, кто с нетерпением ждал игры. Мы приняли это решение еще в декабре и решили объявить об этом сейчас. У нас за кулисами было некоторое время, чтобы смириться с этим, справиться со своими эмоциями и начать двигаться вперед, хотя этот процесс не всегда прост и продолжается. Я прошу прощения у тех, кто эмоционально вовлечен в этот проект и может быть разочарован этой новостью.
Что произошло
В начале этого года внутри нашей команды начал возникать разлад, особенно между мной, Ноэлем и Педро — одним из основателей, близким другом и сотрудником Extremely OK Games, который был арт-директором Earthblade и отвечал за за дизайн пикселей и пользовательского интерфейса в Celeste и TowerFall. Спор в основном вращался вокруг прав собственности на Селесту, вопрос, который мы не будем вдаваться в подробности публично, поскольку это был эмоционально утомительный и болезненный опыт. После долгих усилий мы в конце концов пришли к компромиссу; однако обе стороны считали, что для нас будет лучше расстаться мирным путем. Педро в настоящее время работает над своей игрой Neverway, которую я советую вам изучить — она подает большие надежды.
Отмена игры произошла не только из-за ухода Педро, но его уход заставил нас пересмотреть вопрос о том, было ли завершение Earthblade лучшим решением. У проекта было несколько положительных моментов, однако нас разочаровало то, что, несмотря на длительный период разработки, он не продвинулся так далеко, как мы ожидали. Я убежден, что если бы мы проявили настойчивость, Earthblade могла бы стать отличной игрой.
Стоит ли еще терпеть трудности? Мы с Ноэлем начали размышлять о том, доставляет ли повседневная работа над нашим проектом удовольствие или нет, и обнаружили, что уже довольно долгое время это была тяжелая работа. Хотя посвящение такого большого количества времени одному проекту неизбежно может стать монотонным, это кажется чем-то большим, чем просто рутинная проблема. Успех Celeste возложил на нас большие надежды на продолжение Earthblade, которое во многом способствовало нашему утомлению. Педро не несет ответственности за это затруднительное положение; скорее, отделение от него позволило нам признать, что мы сбились с курса, и дает нам возможность признать свое поражение. У меня много смешанных чувств по этому поводу, но одно сильное чувство — это, конечно, облегчение.
Чтобы прояснить ситуацию, поскольку мы находимся в Интернете, я хочу подчеркнуть, что окончательный выбор и ответственность за отмену «Земного клинка» лежат исключительно на мне и Ноэле. Если вы с нетерпением ждали «Земного клинка» и расстраиваетесь из-за его отмены, помните, что Педро и команда Neverway не являются антагонистами в этой ситуации. Тот, кто несправедливо направляет к ним враждебность, не подходит ни для одного сообщества [Extremely OK Games].
Что дальше
Пережив некоторые потрясения, мы с Ноэлем решили продолжить работу над новыми проектами. Мы берем ценную информацию, полученную от Earthblade, и начинаем все заново. Наша цель — переориентироваться на более мелкие проекты, подобно тому, как мы изначально подошли к Celeste и TowerFall. Мы возвращаемся к прототипированию в своем собственном темпе, стремясь заново открыть для себя радость разработки игр, аналогичную ранним стадиям этих проектов. Конечно, мы надеемся снова сотрудничать с Аморой, Кайлом, Чеви, Леной и Power-Up Audio в будущем. Однако расширение основной команды после Селесты не сработало, как планировалось, но это нормально. Мы приложили все усилия, извлекли уроки из этого опыта и теперь рады воссоединиться с нашими корнями и снова обрести радость в нашем творческом процессе.
Смотрите также
- 10 лучших гоночных игр для PSP всех времен
- TiGames анонсирует ZOOPUNK для ПК
- Кинофестиваль в Локарно 2024: У ручья, Токсично, Утопление, Когда зазвонил телефон
- Фанатский диск Utakata no Uchronia Utakata no Uchronia: анонсирован трек для Switch
- Жизнь вперед: Адам Эллиот о «Мемуарах улитки»
- Обзор Acefast Z4 PD218W – посмотрите, что заряжается
- Сумерки воинов: За стеной
- Hitori no Shita: The Outcast — игра The Hidden Ones выйдет в 2025 году для ПК, iOS и Android
- MUTAN анонсирует интерактивную детективную приключенческую игру Sofia in Exchange for Lies для ПК
- На ринге: Джеймс Мэдио и Стив Лофф в «Полулегком весе»
2025-01-23 02:01