
Компания Bungie недавно выпустила Marathon, свою 18-ю игру в целом и первый совершенно новый тайтл с Destiny 2 в 2017 году. Разработчик из Вашингтона работает над этой перезагрузкой уже довольно долгое время.
Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.
Читать разборы экспертовНа протяжении почти 35 лет Bungie зарекомендовала себя как ведущий разработчик видеоигр, известный своими инновационными и популярными тайтлами, которыми наслаждаются сотни тысяч игроков по всему миру на различных игровых системах.
Несмотря на то, что не все игры от Bungie стали огромными хитами, каждая из них помогла компании учиться и совершенствоваться, что в конечном итоге привело к созданию невероятно захватывающих игр и миров.
Теперь, когда Marathon была переиздана для 2026 года, а Bungie празднует свой 35-летний юбилей, мы оценили каждую игру, которую когда-либо создавала компания. В рейтинге учитывается, насколько увлекателен игровой процесс, качество сюжета, насколько инновационной была игра, многопользовательский опыт и сколько возможностей для повторного прохождения она предлагает.
Этот список исключает обновлённые версии старых игр от Bungie, такие как Halo: Combat Evolved Anniversary и Halo: The Master Chief Collection.
18. Гноп!
Самая первая видеоигра от Bungie
| Разработчик | Bungie |
|---|---|
| Платформы | Mac |
| Дата выхода | 1990 год |
Bungie официально начала свою деятельность в 1991 году, хотя ее истоки действительно уходят в 1990 год. Именно тогда сооснователь Алекс Серопиан создал игру Gnop!, простую компьютерную игру для Mac, вдохновленную Pong.
До того, как Bungie стала Bungie Software Products Corporation в мае 1991 года, они выпустили свою первую игру, Gnop!. Джейсон Серопиан, основатель компании, лично назвал её Bungie.
Gnop! была простой игрой, похожей на Pong. Она позволяла одному игроку соревноваться с компьютером и имела настраиваемые параметры, такие как размер весла и мяча, уровень сложности, скорость мяча и счёт для победы.
Когда она впервые вышла, Gnop! была достойной интерпретацией классической игры Pong для компьютеров Macintosh. Однако она не выделяется среди других версий Pong, и, кроме того, что является историческим артефактом от Bungie, она не предлагает особо длительного удовольствия.
17. Минотавр: Лабиринты Крита
Начало многопользовательской истории Bungie
| Разработчик | Bungie |
|---|---|
| Платформы | Mac |
| Дата выхода | 1992 год |
Все знают, что Bungie сейчас делает потрясающие многопользовательские игры, но довольно странно думать о том, что они действительно углубились в это только со своей второй игрой, Minotaur: The Labyrinths of Crete. То есть, до этого они разбирались со всем, и здорово оглянуться назад и увидеть, с чего всё началось.
Minotaur был первой попыткой Bungie в жанре фэнтези и их первой игрой, разработанной исключительно для многопользовательского режима. Игроки на разных компьютерах Mac оказывались в случайно сгенерированных лабиринтах, соревнуясь за звание последнего выжившего.
В этой игре игроки исследуют сложные лабиринты, открывая и используя множество различных предметов и оружия — включая ножи, топоры и молоты — а также заклинания и магические маски. Примером является Маска Перевоплощения, которая позволяет игрокам маскироваться, выглядя как скелеты.
Minotaur включает в себя несколько интересных RPG-элементов и игровой процесс, но из-за того, что в неё можно играть только с другими игроками, она не обладает большой долгосрочной привлекательностью.
16. Операция: Буря в пустыне
Значительное расширение игры Combat от Atari.
| Разработчик | Bungie |
|---|---|
| Платформы | Mac |
| Дата выхода | 1991 год |
Bungie хорошо известна созданием игр в жанрах фэнтези и научной фантастики, но их самая первая игра, к удивлению, была основана на реальном конфликте Операции «Desert Storm» 1991 года.
Вдохновлённый реальной военной операцией в Персидском заливе, Operation: Desert Storm — это танковый шутер для одного игрока с видом сверху. Он очень похож на классическую игру для Atari 2600 Combat.
В этой игре вы командуете танком M1 Abrams и выполняете миссии, направленные на уничтожение вражеских танков и укреплений. Вам потребуется уклоняться от препятствий, таких как мины, и воздушных угроз, таких как самолеты и вертолеты, одновременно управляя запасами топлива.
Несмотря на то, что Operation: Desert Storm – это простой танковый шутер, особенно для своего времени (1991 год), в него всё ещё приятно играть, и он предлагает некоторую реиграбельность. Ключевой особенностью этого является случайное размещение топлива во время каждой миссии.
15. Pathways Into Darkness
Первая FPS-игра от Bungie
| Разработчик | Bungie |
|---|---|
| Платформы | Mac |
| Дата выхода | 1993 год |
Многие геймеры знают Bungie как создателя популярных игр в жанре шутер от первого лица, таких как Halo, Destiny, и более недавняя Marathon. Однако Bungie начала создавать FPS-игры только в 1993 году, с их третьей игрой, Pathways into Darkness.
Выпущенная примерно через год после чрезвычайно популярной Wolfenstein 3D, Pathways into Darkness — это шутер от первого лица, в котором вы играете за безымянного американского солдата. Ваша миссия: уничтожить странную пирамиду в Южной Америке и древнего бога, скрытого внутри, используя ядерную бомбу.
Хотя основная часть игры вращается вокруг стрельбы по монстрам внутри пирамиды, она также включает в себя головоломки, управление предметами, принятие решений в разговорах, несколько концовок и тикающие часы. Если вы потратите слишком много времени, древний бог пробудится и положит конец миру!
Хотя третья игра от Bungie, PID, технически впечатляет, её сложный геймплей делает её менее приятной и реиграбельной, чем другие динамичные шутеры, такие как Wolfenstein или Doom.
14. Marathon 2: Durandal
Запутанное продолжение
До создания популярных игр, таких как Halo, Bungie сначала разработала серию Marathon в середине 1990-х годов. Из всех игр в этой серии, Marathon 2: Durandal обычно считается наименее успешной.
Я так рад(а) за Durandal! Действие происходит через 17 лет после оригинального Marathon, и в нем рассказывается о Дюрандале – этом безумном ИИ – который отправляет офицера службы безопасности на новое задание. На этот раз – на инопланетную планету Лховон, чтобы остановить С’пт от уничтожения человечества. Звучит как еще больше хаотичного веселья, которое я любил(а) в первой игре!
Durandal основывается на оригинальной Marathon с несколькими улучшениями, включая улучшенные текстуры, новое оружие и врагов, возможность плавать и новые многопользовательские игровые режимы.
Несмотря на свои сильные стороны, Durandal имеет несколько недостатков. Наиболее заметно, что в ней отсутствует полноценный музыкальный саундтрек, вместо этого после главного меню используются фоновые звуки.
13. Миф: Павшие Лорды
Недооценённая RTT-франшиза от Bungie
Большинство преданных игроков в Halo, вероятно, понимают, что игра началась как стратегия в реальном времени, но меньшему количеству известно, что её происхождение на самом деле восходит к научно-фантастическому спин-оффу фэнтезийной стратегии Myth: The Fallen Lords.
Myth была вторым большим хитом от Bungie и положила начало их играм в жанре стратегии в реальном времени. Игроки командовали средневековыми фэнтезийными армиями – включая меченоносцев, лучников, гномов и берсерков – сражаясь против чудовищных сил, возглавляемых Балором и Падшими Лордами.
Как большой поклонник Myth, мне всегда выделялось то, что она отказалась от привычного строительства базы, которое встречается в большинстве RTS-игр. Всё о чистом бое! Вы постоянно пытаетесь перехитрить превосходящие силы противника имеющимися у вас войсками, и это так приятно, потому что ваши юниты действительно становятся лучше со временем – они получают опыт и становятся сильнее для следующего боя.
Myth — действительно увлекательная игра, которая также знакомит вас с историей и культурами, которые в ней представлены. Она примечательна как первая игра от Bungie с музыкой, написанной известным Мартином О’Доннеллом и Майклом Сальватори, что добавляет ей эффекта погружения.
12. Марафон
Постоянное влияние
В то время как Pathways into Darkness ознаменовал первый успех Bungie, Marathon, их шутер от первого лица 1994 года, был, пожалуй, более важным. Он значительно сформировал стиль разработки Bungie и их будущее как игровой студии.
Действие происходит в конце 28-го века, Marathon рассказывает историю офицера службы безопасности из колонии Тау Цети IV, который обнаруживает, что космический корабль Marathon был захвачен двумя инопланетными расами, S’pht и Pfhor. Искусственный интеллект корабля, Durandal, также дал сбой, и офицеру службы безопасности необходимо работать с нестабильным ИИ, чтобы отразить вторжение.
Геймплей в Marathon довольно похож на Doom, но это также был новаторский шутер от первого лица. Marathon позволил игрокам свободно осматриваться в 3D-пространстве с большим контролем, чем в предыдущих играх, и это был первый FPS, представивший оружие в обеих руках.
Окей, как геймер, должен сказать Marathon действительно хорош. Сюжет, игровой процесс и общая атмосфера – всё на высшем уровне. Если вам хоть немного нравятся игры от Bungie, вам нужно попробовать её. Именно там многое из того, что вы видите в их более поздних играх – внешний вид, враги и даже оружие – фактически началось. Серьёзно, это большая часть истории Bungie!
11. Oni
Захватывающая поездка в стиле аниме
В 2001 году Bungie стала широко известна благодаря выпуску Halo: Combat Evolved на оригинальной Xbox. Однако, Halo не был их единственным релизом в том году; они также запустили экшен от третьего лица Oni.
Рассылка: Получайте авторитетные рейтинги игр от Bungie и контекст.
Вдохновляясь мангой и аниме Ghost in the Shell, Oni повествует о Коноко, агенте Технологической группы по борьбе с преступлениями. Она отправляется на задание по разгрому преступной группировки под названием Синдикат, попутно раскрывая секреты о своем прошлом.
В то время как Oni делает акцент на ближнем бою с использованием огнестрельного оружия, то, что действительно отличает её от других игр от Bungie, — это её уникальный стиль. Она включает в себя множество аниме-подобных кат-сцен и саундтрек, частично созданный O’Donnell и Salvatori, который отличается от всего, что они делали раньше или после.
Выпущенная для PC и PlayStation 2 вместе с CE, Oni – это настоящая жемчужина в каталоге Bungie. Это фантастическая игра из шестого поколения консолей, которую определенно стоит попробовать как поклонникам Bungie, так и фанатам аниме 90-х.
10. Marathon Infinity
Безумный финал трилогии
Bungie завершила серию Marathon с Marathon Infinity в 1996 году. Хотя игра продвинула серию вперед с новым геймплеем и графикой, она также известна своим особенно сложным и запутанным сюжетом.
Игра Infinity разворачивается в различных временных линиях и в снах Офицера Безопасности. Хотя это и не прямое продолжение Marathon 2: Durandal, концовка игры происходит миллиарды лет после её событий.
Окей, сюжет в Infinity может быть немного сложноват для понимания, но честно говоря, в неё очень весело играть! Они добавили несколько крутых новых видов оружия, а уровни стали намного более открытыми, что сильно напоминает окружение в Star Wars: Dark Forces – кстати, это хорошо!
Как огромный фанат, то, что действительно выделило Infinity для меня, было включение Forge и Anvil. Эти инструменты были не просто дополнениями – они позволили нам, игрокам, фактически создавать свои собственные уровни, проектировать многопользовательские карты и даже создавать целые кампании, вдохновлённые Marathon. Было невероятно строить и делиться своим собственным опытом внутри игры!
9. Myth II: Soulblighter
Недооценённое продолжение
После успеха The Fallen Lords, Bungie исследовала новый тип видеоигр и создала один из своих самых признанных сиквелов, Myth II: Soulblighter, который был выпущен в 1998 году.
Шестьдесят лет спустя событий The Fallen Lords, Soulblighter погружает фэнтезийный мир Myth в новый кризис. Нежить снова восстает, на этот раз под предводительством Soulblighter, одного из оригинальных The Fallen Lords, который полон решимости вернуть к жизни ужасную Myrkridia.
Soulblighter основывается на игровом процессе The Fallen Lords, но предлагает гораздо более улучшенный опыт благодаря лучшему написанию, музыке и неожиданному развитию персонажей. Он также включает в себя отличную карту Fear and Loathing и редактор юнитов.
Серия Myth была фантастической. В то время как Soulblighter получила дополнение под названием Chimera, а MumboJumbo позже создала Myth III: The Wolf Age, было бы замечательно, если бы Bungie когда-нибудь вернула права от Take-Two и решила вернуться во вселенную Myth, подобно тому, как они поступили с Marathon.
Смотрите также
- Arc Raiders: Где использовать ключ от комнаты конфискации с синими воротами.
- Сбербанк акции прогноз. Цена SBER
- ДВМП акции прогноз. Цена FESH
- Ozon Holdings PLC акции прогноз. Цена OZON
- Интер РАО ЕЭС акции прогноз. Цена IRAO
- МТС-Банк акции прогноз. Цена MBNK
- Хэдхантер акции прогноз. Цена HEAD
- Все местоположения Золотых Шаров в Yakuza Kiwami 3 и Dark Ties.
- Whoosh акции прогноз. Цена WUSH
- Роснефть акции прогноз. Цена ROSN
2026-03-15 23:43