Sony Interactive Entertainment и AMD – Марк Серни и Джек Хуинь обсуждают общее видение будущего игр.

Sony и AMD недавно поделились видео, в котором представлены ключевые фигуры из обеих компаний – Марк Черни, ведущий архитектор PlayStation 5 и ее предстоящей версии Pro, и Джек Хуинь, старший руководитель AMD. Они обсудили, как две компании работают вместе, чтобы использовать машинное обучение для улучшения графики и игрового процесса на консолях PlayStation.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Итак, в этом видео Черни и Хуинь рассказали о трех действительно крутых технологических достижениях, которые, я думаю, изменят игры к лучшему. Они говорят, что это не только для одной консоли, но и поможет всей индустрии двигаться вперед, что просто потрясающе!

  • Машинное обучение и нейронный рендеринг – AMD и Sony Interactive Entertainment совместно разрабатывают новую технологию машинного обучения для FidelityFX Super Resolution (FSR) и PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для улучшения качества изображения и производительности. Вместе компании создали Neural Arrays, которые позволяют вычислительным блокам GPU обрабатывать большие участки экрана одновременно, обеспечивая более быструю и эффективную отрисовку с улучшенным FSR, улучшенной регенерацией лучей и новыми функциями на основе машинного обучения.
  • Трассировка лучей – Компании представили Radiance Cores – специализированное аппаратное обеспечение, которое обрабатывает трассировку лучей и путей в реальном времени. Это освобождает центральный процессор для работы с геометрией и моделированием, позволяя графическому процессору сосредоточиться на затенении и освещении, что приводит к более чистому, быстрому и эффективному конвейеру рендеринга.
  • Универсальная компрессия – Новая система Универсальной компрессии сжимает все данные GPU, а не только текстуры, что значительно снижает использование пропускной способности и позволяет добиться большей детализации, более высокой частоты кадров и большей эффективности при более низком энергопотреблении.
  • Взгляд в будущее – Хотя эти технологии в настоящее время существуют только в симуляции, планируется их включение в «будущую консоль в течение нескольких лет».

Посмотрите видео ниже.

От Project Amethyst к Будущему Игр: Общее Видение AMD и Sony Interactive Entertainment

https://www.youtube.com/watch?v=1LCMzw-_dMw

Смотрите также

2025-10-09 17:02