Rotwood теперь доступна для Switch 2, PC

Кооперативная экшен-игра Rotwood официально вышла! Разработчик Klei Entertainment объявил, что игра теперь доступна на Switch 2 и PC через Steam после выхода из режима Early Access.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Вот последние детали:

Shadow Drop

Мы тайно разрабатывали огромное обновление, и оно доступно прямо сейчас на Steam и Nintendo Switch 2 как сюрприз!

Изначально мы планировали выпустить Rotwood в конце 2025 года после выхода в ранний доступ, и мы использовали это время, чтобы внести улучшения на основе отзывов игроков. Мы понимаем, что этот внезапный запуск может удивить, и приносим извинения за то, что хранили это в секрете, но мы рады сообщить, что это обновление включает в себя всё, что мы планировали для полной версии – и даже больше!

Основные обновления

  • Повествовательный финал и кинематографические ролики (сюрприз!).
  • Финальный босс, включая новое уникальное местоположение.
  • Три новых забега и босса режима супербешенства (Рыцарь-бешенство, Шеллдрейк и Гримхоллоу).
  • Настройка оружия и снаряжения.
  • Система Teffra Mirage, позволяющая изменять внешний вид брони и оружия.
  • Визуализации, специфичные для Mirage, для оружия и брони.
  • Корректировки и настройка прогрессии.
  • Общая настройка мощности и корректировка выпадения предметов. (Улучшение большего количества сборок вокруг легендарных сил).
  • Изменения, улучшающие качество жизни, касающиеся игровых систем, таких как земледелие, готовка и отношения.
  • Больше отношений в дневнике и награды за отношения.
  • Перебалансировка / переработка существующих доспехов.
  • Перебалансировка / переработка существующих способностей.
  • Достижения Steam.
  • Торговые карточки Steam.
  • Предметы из магазина Steam Points.

Новые предметы Сообщества Steam

Это обновление включает в себя огромное количество изменений. Хотя мы перечислили все, что смогли найти, возможно, мы пропустили несколько небольших обновлений. Если вы заинтересованы в подробном разборе, вы можете найти его в разделе ниже.

  • Дополнения
    • Добавлены новые диалоги, кат-сцены и моменты развития персонажей на протяжении всей игры, включая нового финального босса с уникальным заданием на его охоту.
    • Добавлен уровень сложности Super Frenzy для Bonechill Quarry, Splintershard Cavern и Ruined Capital
    • Добавлены новые Имбузированные Боссы Rook, Grimhollow и Shell Drake
    • Добавлено новое оружие для Rook, Grimhollow и Shell Drake
    • Добавлена станция Teffra Mirage Station, новое размещаемое здание в городе
    • Добавлены ветки дружбы для каждого Жителя
    • Новое главное меню!
    • Добавлены достижения Steam, Коллекционные Карты и Предметы из Магазина Очков
  • Изменения
    • Боссы
      • Уменьшено количество здоровья, которое имеют боссы Super Frenzy по всем направлениям.
      • Grimhollow: переработаны модели бомбардировочных атак.
      • Grimhollow: добавлена тренировочная атака на ближней дистанции.
      • Grimhollow: скорректирована схема стрельбы турелей в бою.
      • Grimhollow: теперь появляется Имморель вместо защиты себя во время специальных атак.
      • Ракушечный дракон: регулирует время атаки укусом.
      • Руинный страж: корректирует приоритеты атак, чтобы лучше смешивать использование атак в различных ситуациях.
      • Ладья: регулирует количество сосулек, порождаемых трещинами.
      • Подкрепляющие гнили пополняются более последовательно во время босса для трех и четырех игроков. бои.
    • Существа
      • Стек Bulbin: скорректирована приоритетность атак, чтобы они выполняли больше групповых атак, прежде чем разделиться.
      • Meowl: скорректирована приоритетность атак, чтобы они чаще выполняли другие атаки перед тем, как заснуть.
      • Общее: скорректированы визуальные эффекты различных снарядов монстров, чтобы сделать их более читабельными.
      • Bullrog: увеличен максимум. здоровье.
      • Флоракрейн: увеличен максимальный запас здоровья.
      • Кабан: уменьшено время жизни ледяных шипов на земле.
    • Снаряжение
      • Бульбинский длинный плащ: эффект изменен на «Когда вы выполняете идеальное уклонение, ваш следующий фокусный удар увеличивает шанс критического удара».
      • Расширьте свое идеальное уклонение. Окно».
      • Эластичные шорты из гурдо: количество исцеления при входе увеличено с 20 до 50.
      • Нафталиновый ушанка: эффект изменен на «При убийстве прекращается полоса попаданий и наносится урон всем целям, пораженным во время серии попаданий».
      • Шуба из нафталина: эффект изменен на «Уменьшите урон от оружия, но получите шанс Multistrike».
      • Меховые поножи из нафталинового шарика: эффект изменен на «Каждый раз, когда заканчивается полоса попаданий, исцеляется за каждую цель, пораженную во время серии попаданий».
      • Глаза жука: весовой класс изменен с H на M.
      • Экзоскелет жука: весовой класс изменен с H на M.
      • Луковидные долгопяты: весовой класс изменен с H на M. M.
      • Бульбаг Тарси: в дополнение к старым эффектам теперь также дает вам сегмент щита при убийстве.
      • Шлем Снортойза: теперь предотвращает урон кислотой, когда уровень здоровья ниже 30/40/50 процентов, вместо 10/20/30 процентов.
      • Шлем воллюска: эффект изменен на «Исцеление в размере процента от кислотного урона».
      • Wollusk Aketon: эффект изменен на «Применить замедление к цели, когда вы наносите кислотный урон».
      • Gloop Laurels: эффект изменен на «Получить временный бонус к скорости бега после нанесения кислотного урона».
      • Gloop Top Glaze: эффект изменен на «При убийстве ваши атаки накладывают кислоту на определенный период времени. Вы не можете получить серию ударов».
      • Gloop Slimekilt: эффект изменен на «Получить временный бонус к скорости уклонения после нанесения кислотного урона».
      • Ballmerang: скорректированы хитбоксы навыков дриблинга, чтобы лучше соответствовать визуальным эффектам.
      • Boomball: скорректирован навык Lob, чтобы ему было легче попасть в цель.
      • The Jackalope: больше не упоминается «WIP Power».
      • Striker: увеличена скорость полета не сфокусированного ударного снаряда за счет 15 процентов.
      • Нападающий: уменьшена высота отскока стандартных отскакивающих ударников, чтобы они возвращались быстрее.
      • Лук: добавлен новый визуальный эффект полностью заряженной стрелы.
    • Силы
      • Ферментированное отвар: теперь всегда лечит вас/увеличивает ваше здоровье на максимальное количество, на которое вылечит зелье.
      • Кошелек для монет: повысьте базовый уровень сила в золото.
      • Пустынное заключение: уменьшен диаметр тюремных сосулек.
      • Увеличен совокупный шанс выпадения способностей золотого уровня.
    • Общие
      • Скорость движения игрока теперь «мягко ограничена», что предотвращает ситуации, когда увеличивается несколько скоростей движения. могут объединиться, чтобы сделать вашего персонажа неуправляемым. Способности, которые масштабируются в зависимости от вашей скорости движения, по-прежнему используют старое, неограниченное значение скорости движения.
      • Инструменты для сельского хозяйства теперь оборудуются автоматически в зависимости от состояния текущего сюжета.
      • Теперь вы можете уклоняться от объектов в городе, если ваше оружие находится в ножнах.
      • Коттел теперь отмечен в городе, когда доступен новый рецепт.
      • Изменен способ разблокировки «прото-оружия» для работы с новой историей. поток.
      • Весовой класс «Сила» теперь увеличивает урон от вашего оружия на 20 процентов.
      • Добавлены дополнительные прически для персонажей-амфибий.
      • Награда за первое ремесло уменьшена до 1 основного камня для всех зданий.
      • Встреча нового жителя деревни на охоте теперь добавит этого жителя в ваш город, даже если это происходит в онлайн-игре.
      • Жители деревни могут появляться в разных местах вокруг ваш лагерь.
    • Система
      • Улучшение производительности.
      • Уменьшение времени загрузки.
      • Оптимизация рендеринга.
      • Улучшение производительности обнаружения атак и столкновений.
    • Охота
      • Все сверхбезумные охоты теперь разблокируются сразу после завершения финальной охоты.
      • Сказочные способности теперь появляется в комнате у входа во время охоты в Логове Гнилого Босса.
      • Получить максимально возможную награду во время охоты на Аномалию теперь стало проще.
      • Повышена вероятность того, что в таинственных комнатах окажется кто-то другой, а не странник.
    • Пользовательский интерфейс
      • Меню снаряжения: меню улучшений перемещено и теперь является выбором на вкладках верхнего уровня вместо подменю снаряжения подробности.
      • Мельница для семян: лучше справляется с большим количеством семян.
      • Экран настройки персонажа: цвета теперь расположены единообразно.
      • Прилавки с рыночным оборудованием отображают свою цену только в том случае, если они не принадлежат никому.
      • В меню «Путь охотника» добавлены новые значки характеристик.
      • Обобщенные кнопки и дизайн на всех экранах.
      • Новые значки локаций для супер безумного босса гниения охота.
    • Звук
      • Множество новых звуков добавлено к интерактивным объектам на протяжении всей игры.
      • Добавлены уникальные музыкальные треки для неигровых персонажей в городе.
      • Добавлена новая настройка громкости для видеороликов в меню параметров.
  • Исправления
    • Исправлены возможные сбои в бою с Rook при смене фазы.
    • Исправлена ошибка, из-за которой количество ингредиентов не обновлялось в меню «Комбинирование еды» и «Измельчение семян» в городе.
    • Исправлены различные проблемы, из-за которых FX не отображались у некоторых игроков в онлайн-играх.
    • Исправлены некоторые ситуации, когда выбор большего размера текста приводил к переполнению текста на определенных экранах/виджетах.
    • Исправлен всплеск экрана, который возникал у клиентов при возвращении в город.
    • Исправлена сетевая рассинхронизация, которая могла возникать между хостом и клиентами после продолжительной игры.
    • Исправлен большой провал производительности при появлении сталактитов в бою с боссом Enigmox.
    • Исправлена проблема, когда полоска здоровья босса не всегда появлялась, когда активны два отдельных босса.
    • Исправлены сетевые проблемы с поведением заморозки.
    • Исправлены некоторые случаи, когда экран выбора персонажа мог зависнуть при использовании контроллера.
    • Исправлена проблема с настройкой вспышки экрана, когда она не вступала в силу до перезапуска игры.
    • Исправлены ошибки с аномалией призрака, превращающей определенные роты в призраков.
    • Исправлены руководства по комбо оружия, которые не обновлялись при смене оружия в городе.
    • Исправлена проблема, когда NPC не обновляли свои разговоры при возвращении в город в некоторых случаях.
    • Исправлен сбой с доской мастерства при отображении некоторых наград.
    • Исправлена отзывчивость экрана карты, когда все охоты разблокированы.
    • Многие другие исправления.

Что дальше?

Впереди ещё больше!

Основываясь на отзывах наших игроков, участвующих в Раннем доступе, мы решили сосредоточиться на выпуске меньшего количества, но гораздо более крупных обновлений для Rotwood. В дальнейшем новый контент будет поступать в основном в виде значительных обновлений основной игры, и мы можем изучить возможность выпуска загружаемого контента (DLC), если будет достаточно интереса со стороны игроков. Мы по-прежнему будем оперативно устранять любые срочные ошибки с помощью быстрых патчей по мере необходимости.

Привет всем, просто хотели сообщить, что мы не исчезнем после запуска! Мы останемся на несколько недель, чтобы следить за ситуацией, исправлять любые возникающие ошибки и убедиться, что все работает гладко. Мы будем выпускать быстрые обновления – хотфиксы – для Steam и Switch 2 по мере получения ваших отзывов. После этого мы начнем работать над всеми крутыми новыми вещами, которые мы запланировали для игры!

Я очень рад услышать о планах разработчиков для Rotwood! Они работали над множеством интересных идей во время раннего доступа, и кажется, что они действительно взволнованы продвижением вперед и выведением игры на новый уровень – и, честно говоря, я тоже!

Мы были так заняты запуском, что ещё не начали создавать новый контент. Мы с нетерпением ждём ваших отзывов и поделимся более подробной информацией о наших будущих планах в ближайшие несколько недель.

Мы невероятно благодарны всем, кто играл в Rotwood во время раннего доступа! Мы стремились создать что-то уникальное, и благодаря вашим замечательным отзывам, мы верим, что создали действительно увлекательную игру. Мы с нетерпением ждем, когда вы сможете ознакомиться с полной версией релиза – спасибо, что помогли нам это осуществить!

Посмотрите трейлер запуска ниже.

Трейлер запуска

https://www.youtube.com/watch?v=6PUmJSNV_34

Смотрите также

2026-03-03 19:52