Rift of the NecroDancer выйдет 5 февраля 2025 г. на ПК, позже на Switch.

Rift of the NecroDancer выйдет 5 февраля 2025 г. на ПК, позже на Switch.

Как давний поклонник оригинальной NecroDancer, я должен сказать, что предстоящий выпуск Rhythm Rift кажется сбывшейся мечтой, хотя для ее реализации потребовалось немного больше времени, чем мы все могли надеяться. Однако, углубившись в детали улучшений и дополнений, над которыми Brace Yourself Games и Tic Toc Games работали в течение последнего года, я не могу не чувствовать, что ожидание будет более чем оправдано.


5 февраля 2025 года игра Rhythm Rift of the NecroDancer дебютирует на ПК через Steam, что подтвердили как издатели, так и разработчики Brace Yourself Games и Tic Toc Games. Релиз для Nintendo Switch запланирован позже.

Получите последние подробности ниже.

Что так долго?

Кажется, ваше сообщение можно было бы перефразировать следующим образом: «Привет, Brace Yourself Games, прошел год с тех пор, как вы объявили о задержке игры. Когда мы наконец сможем ее получить?» или более небрежно: «Brace Yourself Games, есть какие-нибудь новости об отложенном выпуске игры? Мне уже не терпится поиграть!»

В ответ я бы сказал: «Я согласен». Однако я был бы рад поделиться некоторой информацией о нашей деятельности за последний год и объяснить, почему нам потребовалось несколько дополнительных месяцев.

  1. Сложность «Невозможный». Изначально в игре должны были быть только «Легкий», «Средний» и «Сложный», но мы решили добавить четвертый уровень сложности: «Невозможный» (ранее известный как «Эксперт»). «Невозможно» — это э-э… очень сложно. Нам нужно немного дополнительного времени, чтобы настроить это так, чтобы это не было невозможным, верно? Но это все равно будет очень сложно.
  2. Больше Rhythm Rifts – мы добавили еще больше бит-карт Rhythm Rift в такие песни, как треки сражений с боссами.
  3. Нестандартная читаемость. Читабельность необычных монстров, вероятно, является нашим наиболее часто получаемым отзывом. Мы много экспериментировали и тестировали, чтобы довести это до состояния, которое нас устраивает.
  4. Пользовательские музыкальные инструменты. Благодаря помощи разработчиков загружаемого контента Crypt of the NecroDancer «SYNCHRONY» мы полностью обновили Rift. инструмент редактирования внутреннего уровня. Более того, мы готовим его к публичному выпуску при запуске, чтобы вы все могли использовать этот инструмент для создания пользовательских чартов для пользовательских песен.
  5. Режим ремиксов и ежедневные испытания. Режим ремиксов начинался как одна из тех идей типа «было бы круто, если бы…», которые в итоге оказались действительно крутыми. Преимущество режима Remix Mode заключается в том, что при каждом прохождении он создает новую графику, сохраняя при этом ритмический дизайн исходного уровня. Это делает возможными ежедневные испытания за счет изменения обстоятельств для каждой песни. И мы любим ежедневные испытания. Нам бы хотелось вскоре написать более подробный блог о режиме Remix Mode, чтобы рассказать о нюансах разработки режима Remix!
  6. Усовершенствования режима обучения и практики. Мы внесли множество улучшений в учебные пособия и режим практики на основе отзывов, полученных от демонстрации. Учебные пособия стали более подробными, и мы также добавили в режим практики функцию замедления (до 50 процентов), которая очень востребована, чтобы помочь вам лучше анализировать сложные паттерны в песнях с большим количеством ударов в минуту.
  7. Четкость и ощущение анимации. На протяжении всей разработки мы прошли через множество изменений в анимации персонажей и монстров. Если вы посмотрите наш самый первый трейлер и сравните его с демо-версией, вы увидите, какая это огромная разница!
  8. Визуализаторы фона. Технически никто об этом не просил, но это то, что нам очень хотелось сделать, и мы обнаружили, что это добавляет намного больше визуального разнообразия к каждому Rhythm Rift, что помогает нам и создателям контента создавать лучшие видео.
  9. Битвы с боссами и обновление сюжета. Мы чувствовали, что есть возможности для улучшения состояния битв с боссами и сюжетного режима, поэтому решили полностью переработать эти аспекты.
  10. Фактор блеска. Мы исправили большинство серьезных ошибок, но хотим, чтобы игра была отполирована до зеркального блеска!

Смотрите также

2024-11-26 03:01