Почему психологический хоррор процветает во времена коллективной тревожности

Это фантастическое время для поклонников хоррора! Мы получаем стабильный поток новых игр и ремейков, и ещё больше впереди – я особенно рад Silent Hill Townfall. Однако, сегодняшние хоррор-игры отличаются от классических survival horror-игр прошлого; они, как правило, больше сосредоточены на создании психологического страха и напряжения.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Психологический хоррор не ограничивается определенными играми. Даже такая серия, как Resident Evil, которая обычно сосредоточена на экшене, экспериментировала с психологическими элементами в Resident Evil Requiem, и это было очень эффективно. Это заставило меня задуматься – психологический хоррор, кажется, становится гораздо популярнее других типов хоррора, и он часто предлагает более глубокие идеи, чем люди ожидают.

Фильмы ужасов часто отражают то, чего люди боятся в обществе, поэтому неудивительно, что психологический хоррор так популярен сейчас. Это, на самом деле, признак наших текущих тревог – эти фильмы показывают нам страхи, от которых мы пытаемся убежать через истории. Очень интересно наблюдать за тем, что эти страхи говорят о нас как о людях, и как мы можем с ними справляться.

Поскольку психологический хоррор становится самым популярным типом хоррора, это заставляет задуматься: какие более глубокие проблемы на самом деле показывают нам эти истории?

Психологический хоррор набирает популярность.

Оглядываясь на последнее десятилетие игр ужасов, многие из самых успешных проектов полагались на психологический хоррор – то есть они создавали страх, сосредотачиваясь на эмоциональном и психическом состоянии персонажей. Игры, такие как Silent Hill f, Alan Wake 2, Layers of Fear и Alien: Isolation, действительно выделялись, пугая игроков, играя с их разумом.

Психологический хоррор не ограничивается крупнобюджетными AAA-играми. За последние десять лет инди-проекты, такие как SOMA, Signalis, Still Wakes the Deep, The Mortuary Assistant, Devotion, Lost in Vivo, Mouthwashing и Visage, также доказали свою невероятную эффективность в создании ужасающих впечатлений.

Помимо совершенно новых игр, мы также наблюдаем переосмысление любимой классики. Такие игры, как Silent Hill 2, которую многие считают шедевром психологического хоррора, и Fatal Frame II: Crimson Butterfly, были переделаны, возвращая этот напряженный, заставляющий задуматься опыт игрокам. И с еще большим количеством ремейков – особенно в серии Silent Hill – на подходе, этот жанр хоррора остается популярным.

Недавние игры серии Resident Evil стали по-настоящему ужасающими, уделяя большое внимание психологическому хоррору. Начиная с Resident Evil 7, которая черпала вдохновение из демо P.T., серия начала отдавать приоритет ментальным испугам, а не простым внезапным пугалкам. Resident Evil Village продолжила этот подход, а с последней частью, Resident Evil Requiem, фактор страха достиг нового пика, глубоко тревожа игроков своими психологическими тактиками.

Что действительно интересно, так это то, что это всего лишь подборка психологических хоррор-игр за последнее десятилетие. Если вы сравните классические хоррор-игры с современными, вы увидите, что сегодняшние игры уделяют гораздо больше внимания психологическому ужасу, чем когда-либо прежде.

Хоррор-игра P.T. привлекла внимание в 2014 году, и этот жанр с тех пор становится все более популярным. Это поднимает интересный вопрос: если хоррор-игры отражают наши коллективные тревоги, то о чем говорит текущая тенденция и чего мы боимся сегодня?

Психологический хоррор – это комментарий к общественным страхам

Фильмы ужасов часто отражают тревоги времени, в которое они создаются. Хотя я не буду давать полную историю, хорошим примером является 1980-е годы. Это десятилетие было отмечено многими тенденциями, но «Сатанинская паника» действительно выделяется при взгляде на фильмы ужасов того периода.

В 1980-х годах, по мере того как поп-культура становилась всё более распространенной с появлением новых форм медиа, многие люди – особенно придерживающиеся консервативных взглядов – стали всё больше беспокоиться о общественных ценностях. Существовала значительная общественная критика в отношении музыки, игр (таких как Dungeons & Dragons и видеоигры), фильмов, телешоу и книг, и некоторые верили, что эти вещи приведут к упадку морали и даже к катастрофическим временам. Беспокойство было действительно велико, и некоторые люди опасались, что такие вещи, как D&D, могут привести к поклонению Сатане.

Я не пережил пик сатанинской паники лично, но сейчас вижу её влияние во многих фильмах ужасов и других медиа. Эти работы действительно показывают широко распространенные страхи того времени о зле, развращающем будущие поколения – Билли Джоэл даже написал песню о подобных тревогах!

Если вы посмотрите на фильмы ужасов 1980-х годов, вы увидите общую нить: они часто отражают тревоги по поводу распада общества и развращения молодежи. Такие фильмы, как The Exorcist, Nightmare on Elm Street, и даже Halloween, исследуют эти идеи. Например, в Halloween была сцена о том, как ребенку навредили из-за отравленного угощения, что подчеркивает страхи, связанные с защитой детей. В 1950-х годах Godzilla возник из страха перед ядерной войной. Это поднимает вопрос: что рассказывают нам сегодняшние фильмы ужасов о наших нынешних страхах?

Это действительно показывает, о чём мы все сейчас думаем, отражая тревоги, которые мы обычно исследуем в историях.

Не случайно, что современные хоррор-игры сильно полагаются на психологический страх. Игры, такие как те, что я упомянул, отдают приоритет созданию леденящей душу атмосферы и настроения, стремясь оставить длительное чувство тревоги после того, как игрок перестает играть. В отличие от старых хоррор-игр, которые полагались на громкие звуки и внезапные пугающие моменты, сегодняшние игры медленно нагнетают напряжение, создавая ощущение, которое действительно застревает в памяти.

Современный хоррор часто представляет зло не как нечто, что мы можем понять или с которым можем бороться, а как бессмысленный, неудержимый силу. Это подчеркивает сломанный мир и последующее разрушение человечества, где сопротивление бесполезно.

Оглядываясь на недавнюю историю, очевидно, что дела шли непросто. На протяжении последних двадцати-тридцати лет мир столкнулся с непрерывным потоком конфликтов и трагедий, каждое событие казалось хуже предыдущего. Мы подвергались всё большему количеству страданий, что заставляло многих чувствовать себя беспомощными, и не было никакого облегчения от борьбы. В течение тридцати лет мир не показал никаких признаков того, что станет более мирным местом.

Мне исполнится 27 в мае, и я, честно говоря, никогда не чувствовал, что мир – безопасное место. Думаю, взросление после 11 сентября действительно сформировало это чувство. Возможно, поэтому меня привлекают истории и миры, которые столь же мрачны и тревожны.

Современные психологические хоррор-игры часто делают акцент на беспомощности, заставляя игроков бежать и прятаться от подавляющих, необъяснимых угроз. Эти игры обычно погружают вас в разрушенный мир, где единственная цель – просто остаться в живых.

Честно говоря, как геймер, я обычно не боюсь миров, находящихся на грани конца – большинство игр, в которые я играю, уже предполагают, что всё довольно плохо. Что действительно меня пугает, так это то, что нельзя объяснить, ощущение, что за тобой охотится что-то ужасное. Это постоянная борьба за выживание, это чувство страха и подавленности, вот что остаётся в моей памяти. И имеет полный смысл, что психологический хоррор сейчас так популярен, особенно поскольку мы наконец-то начинаем открыто говорить о психическом здоровье – о чём люди раньше просто игнорировали или стыдились.

Я мог бы привести больше примеров, но думаю, что суть ясна: истории ужасов последовательно отражают наше общество и страхи, которые мы разделяем. Что еще более важно, ужасы не просто показывают нам, чего мы боимся – они также предлагают способы, как мы можем с этим справиться, даря чувство надежды.

Что это значит для нас и наших тревог?

Ужас часто создает ощущение беспомощности, и многие хоррор-игры используют этот базовый страх. Однако, что интересно в этом жанре, так это то, что он в конечном итоге демонстрирует, насколько вы на самом деле способны.

Подпишитесь на рассылку для более глубокого анализа ужасов

Looking for deeper context? Subscribe to the newsletter for smart coverage that dissects why psychological horror mirrors societal fears, highlights standout games and themes, and offers analysis to deepen your understanding.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Возьмите, к примеру, Silent Hill f. Она затрагивает действительно сложные вопросы, такие как тревоги, связанные с браком, модели насилия и давление, чтобы соответствовать – вещи, с которыми я лично боролся. Больше всего меня поразило удивительно простое решение, которое предлагает игра, от которого я уклонялся, как и персонаж Хинако: налаживание связи и прислушивание к своему внутреннему голосу, работа с ним и сосредоточение на том, чтобы переживать каждый день по мере его наступления.

Это всего лишь один из исходов, которые показывает игра — и это только для Silent Hill f.

Многие современные хоррор-игры — это не только про страх; они также о том, чтобы чувствовать себя сильным перед лицом тьмы. Распространенная тема в этих играх заключается в том, что даже когда мир рушится, у нас все еще есть силы, чтобы что-то изменить, и мы не бессильны перед лицом происходящего.

Иногда бывает трудно сохранять надежду, и столкновение с необъяснимыми проблемами, безусловно, сложно. Однако постоянное пребывание в состоянии страха или просто попытки выжить лишь усугубят ситуацию в долгосрочной перспективе.

Эта игра имеет много общего с психологическими хоррорами, исследующими психическое благополучие – всё дело в том, чтобы взять под контроль. Нам нужно предотвратить распад вещей и, что самое главное, избежать поглощения собственными проблемами.

Интересно поразмышлять о том, как могут измениться наши тревоги по мере развития общества, но в конечном счете, будущее страха зависит от того, как мы решаем эту проблему сегодня.

Смотрите также

2026-03-29 16:46