Почему Final Fantasy 17 должна быть пошаговой?

Удивительно осознавать, что последняя основная игра Final Fantasy с классическими, пошаговыми сражениями вышла почти двадцать пять лет назад. Final Fantasy X остается самой последней основной игрой в серии, использующей этот традиционный стиль боя.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

На протяжении многих лет серия Final Fantasy пробовала различные боевые системы, включая динамичный, сражения в реальном времени и комбинации различных подходов. Но классический стиль Final Fantasy, который многие из нас с теплотой вспоминают, уже давно не был представлен на видном месте.

Переход к стратегии в реальном времени показался правильным, потому что более старый стиль военных игр становился пресным, и жанр естественным образом искал новые направления.

Дело не в том, что традиционные пошаговые сражения ушли в прошлое. На самом деле, за последние десять лет стало ясно, что этот стиль боя никуда не исчез – более того, он сейчас популярнее, чем когда-либо.

Игры, такие как Persona 5 Royal, Dragon Quest 11 и недавний победитель Game of the Year, Clair Obscur: Expedition 33, доказали за последнее десятилетие, что пошаговые бои остаются невероятно популярными. Это не просто небольшое, преданное увлечение – это жизненно важный и непреходящий элемент игрового мира.

Маловероятно, что Final Fantasy XVII вернется к традиционным пошаговым сражениям. Хотя Square Enix предоставляет директору игры свободу выбора боевой системы, популярность боевой системы, основанной на действиях, в недавних играх Final Fantasy делает это направление наиболее вероятным.

Несмотря на текущие тенденции, возвращение к классической пошаговой боевой системе было бы идеально для Final Fantasy XVII. Я сомневаюсь, что руководители Square Enix согласятся, но если я смогу убедить вас в этом, я буду считать, что моя точка зрения принята.

Turning Heads

Пошаговые бои раньше были стандартом для JRPG.

В детстве пошаговые сражения были для меня огромны. Честно говоря, если бы я не увлекся Final Fantasy VII, я бы, возможно, никогда не узнал, насколько я люблю этот стиль игры. Это действительно сформировало мой вкус в играх!

Даже когда жанр сместился в сторону более динамичного геймплея, мне не мешало, если старые боевые системы казались старомодными по сегодняшним стандартам. Те классические механики все еще глубоко отзывались во мне, и это чувство не угасло.

Мне нравится, насколько сложными могут быть современные JRPG-сражения, но иногда мне действительно хочется простоты старых игр. Дело не в том, что они просты, хотя – часто эта простота скрывает удивительно глубокую игровую механику.

Одна из главных причин, по которой мне так нравится Final Fantasy VII, заключается в том, как она умело связала простую пошаговую боевую систему с более глубокой игровой механикой, такой как система Materia и настройка оружия. Играть в неё по-прежнему невероятно увлекательно!

После прохождения Final Fantasy X мне было трудно принять направление, в котором развивалась серия. Дело не в том, что я считал новые игры плохими, просто к ним было сложно привыкнуть, и я не был уверен, понравятся ли они мне так же сильно.

Мне действительно понравились многие игры Final Fantasy, выпущенные после Final Fantasy 10. Я огромный поклонник Final Fantasy XII, и думаю, тебе тоже понравится!

Меня не волновало, насколько устаревшими или несовременными казались эти старые боевые механики в наши дни.

Мне очень нравятся боевые системы в некоторых из более поздних игр Final Fantasy. В частности, Final Fantasy XIII, Final Fantasy VII Remake и его превосходное продолжение, Rebirth, все имеют потрясающий бой.

Несмотря на то, что я принял более новые боевые системы, я всегда тайно скучал по классическим, пошаговым сражениям. Я даже убедил себя, что они ушли в прошлое, поэтому часто удивлялся, когда игра все еще их использовала. Но на самом деле все просто: пошаговые сражения никогда не исчезали, они просто эволюционировали.

Десятилетие Пошаговых Шедевров

Пошаговые Бои Не Умерли, Они Стали Лучше.

Начиная с 2016 года, пошаговые японские ролевые игры (JRPGs) пережили замечательный всплеск популярности. Это были не просто несколько выдающихся игр; вместо этого был выпущен стабильный поток действительно исключительных игр.

Persona 5 впервые вышла в 2016 году, за которой последовала улучшенная версия, Persona 5 Royal, в 2020 году. Но это не просто отличная японская ролевая игра – Persona 5 Royal многими считается одной из лучших, когда-либо созданных, благодаря своему захватывающему сочетанию стильных сражений и увлекательной симуляции повседневной жизни, всё это выполнено с замечательным качеством.

В 2016 году также вышла Shin Megami Tensei IV: Apocalypse, еще одна получившая признание критиков игра от Atlus. Игра развивала инновационную систему Press Turn, демонстрируя, что жанр предлагал нечто большее, чем просто пошаговые бои. Многие считали SMT4 одной из лучших JRPG, доступных на 3DS.

В 2017 году Square присоединилась к тенденции с XI, игрой, которая помогла определить жанр. Она осталась верна своей классической пошаговой боевой системе и показывает, что, хотя инновации — это здорово, также важно оставаться связанным с тем, что сделало что-то успешным в первую очередь.

Начиная с 2016 года, пошаговые JRPG пережили период, который можно описать только как определяющий целое поколение.

Dragon Ball всегда выделялся тем, что неизменно появляется, когда жанр JRPG сталкивается с трудностями, напоминая о том, что делает эти игры такими любимыми. Ему не нужно внедрять инновации; он по сути определил жанр, и Dragon Ball XI прекрасно это продемонстрировал. Игра — вневременной шедевр, превосходный во всех аспектах — от его прекрасной музыки и художественного стиля до увлекательных пошаговых боев.

Недавно серия успешных игр достигла своего пика с Clair Obscur: Expedition 33. Эта игра стала огромным успехом для поклонников пошаговых сражений, и, что примечательно, она даже привлекла игроков, которым раньше не нравился этот стиль игры. Она добилась огромного признания, полностью покорив судей и доминируя на Game Awards 2025.

Несмотря на то, что вы можете слышать в интернете, пошаговые бои — это не умирающий жанр — на самом деле, он был довольно успешен в течение последних десяти лет. В то время как Final Fantasy движется в другом направлении, многие другие популярные серии продолжают улучшать и развивать традиционный пошаговый геймплей.

Sweet Seventeen

Final Fantasy XVII Должна Присоединиться к Отряду Пошаговых Боев

Square решила отойти от традиционных пошаговых игровых механик, потому что компания развивалась. Волна более реалистичных и современных игровых дизайнов стала доминирующей, и это была неудержимая тенденция. Игровая среда седьмого поколения во многом определялась популярностью мрачных, морально неоднозначных военных шутеров, которые имели широкую привлекательность.

Подпишитесь на нашу рассылку для получения информации о боевой системе JRPG.

Looking for sharper takes on turn-based vs action JRPG combat? Subscribing to the newsletter brings in-depth analysis, trend breakdowns, and context about how choices affect franchises like Final Fantasy, plus broader JRPG coverage.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию о боевой системе JRPG.

Looking for sharper takes on turn-based vs action JRPG combat? Subscribing to the newsletter brings in-depth analysis, trend breakdowns, and context about how choices affect franchises like Final Fantasy, plus broader JRPG coverage.

При регистрации вы получите нашу рассылку и электронные письма о специальных предложениях. Продолжая, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности, но вы можете отказаться от получения этих писем в любое время.

Как давний поклонник, всегда казалось, что Square реагирует на то, что было популярно в игровом мире, а не пытается изобрести велосипед. Все уходили от этих медленных, стратегических пошаговых сражений – они казались чем-то из прошлого. Честно говоря, эти динамичные экшены, такие как шутеры, которые вы видите на Twitch, и игры вроде Devil May Cry и God of War, в конечном итоге изменили JRPGs гораздо больше, чем люди осознавали в то время. Дело было не в том, как вещи выглядели, а в том, как люди на самом деле играли.

Переход игр Final Fantasy к более ориентированному на экшен стилю боя произошел в ответ на меняющиеся тенденции. Хотя с момента использования традиционной пошаговой боевой системы в основной игре Final Fantasy прошло более двадцати лет, Square Enix открыто признает и отмечает историю серии. Ремастеры и переиздания старых игр хвалят, в частности, за их классическую боевую механику, и их не приуменьшают и не избегают.

За последние десять лет, и особенно после того, как пошаговая RPG выиграла престижную награду, стало очевидно, что люди по-прежнему очень любят этот стиль боя. Это далеко не уходящий в прошлое жанр, и, возможно, даже набирает популярность.

Быстрые экшн-игры, такие как Devil May Cry и God of War, на самом деле оказали большее влияние на жанр японских ролевых игр (JRPG), чем многие предполагали.

Режиссёру Final Fantasy 17 – будь то Наоки Хамагути, работавший над Final Fantasy 7 Rebirth, или кто-то новый – предстоит значительная задача. Игра должна выделиться после десятилетия великолепных пошаговых японских ролевых игр, включая одну, которая недавно получила крупную отраслевую награду.

Учитывая, насколько хорошо показали себя недавние игры Square из серии Final Fantasy с боевой системой, основанной на действиях, крайне маловероятно, что следующая часть, FF17, вернется к пошаговой системе. Это был бы неожиданный и непредсказуемый шаг для них, поскольку современная Final Fantasy настолько тесно связана с ориентированным на действия игровым процессом.

Кажется невероятным, что Square могло упустить это из виду. Дело не просто в том, чтобы обратиться к воспоминаниям фанатов; речь идет о признании и потенциальном возрождении ключевого элемента, который сделал франшизу настолько популярной в первую очередь.

Смотрите также

2025-12-29 18:41