Первый взгляд: My Hero Academia: All’s Justice

По мере того, как аниме My Hero Academia приближается к своему завершению, его история не закончится полностью. Видеоигры часто поддерживают популярные франшизы аниме и манги на протяжении многих лет, даже после завершения оригинального сериала, с обновленными версиями, появляющимися на новых игровых консолях.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

С популярностью манги My Hero Academia неудивительно, что было выпущено несколько видеоигр. Серия, посвященная студентам-супергероям и насыщенным экшеном битвам, естественно, хорошо подходит для игрового формата.

Последняя видеоигра по мотивам Моей геройской академии называется My Hero Academia: All’s Justice. Это файтинг, действие которого происходит во время эпической финальной битвы в серии манги, где герои и злодеи сталкиваются, чтобы решить судьбу мира.

TopMob недавно представил предварительный обзор предстоящей игры My Hero Academia: All’s Justice, выход которой запланирован на 6 февраля. Они протестировали различные игровые режимы и поиграли за множество персонажей с уникальными суперспособностями.

Эта статья раскрывает ключевые детали сюжета и спойлеры из концовки аниме и манги My Hero Academia, поэтому будьте осторожны!

My Hero Academia: All’s Justice завершает историю

Вся команда здесь для финала.

Предварительный показ продемонстрировал отрывки из игры, начиная с сюжетной одиночной кампании. У меня была возможность поиграть за Бакаго в его битве против молодого All For One, сражение было разделено на четыре миссии.

Эти сражения послужили моим знакомством с игрой, что было довольно напряжённым способом обучения, особенно учитывая, что All For One является главным злодеем в My Hero Academia. Геймплей сразу же бросает вас в сражения, и он, вероятно, покажется вам похожим на другие файтинги, основанные на аниме, в которые вы могли играть.

Арена-файтинги отличаются от традиционных файтингов тем, что действие происходит в полностью 3D-окружении, позволяя игрокам свободно перемещаться. Уровни часто включают в себя опасности, вещи, которые можно уничтожить, и даже структуры, которые вам мешают.

Я прошёл сюжетные битвы в My Hero Academia: All’s Justice в заброшенном городе и быстро разобрался, как работает игра. У персонажей есть стандартные атаки, которые можно объединять в цепочки, а также уникальные специальные приёмы, основанные на их «Quirks» – так называются суперспособности во вселенной My Hero Academia. Например, Quirk Бакуго позволяет ему заставлять свой пот взрываться, давая ему сильные атаки ближнего боя.

В My Hero Academia: All’s Justice в битвах есть крутая шкала ‘Rising’, которая заполняется по мере сражения. Когда она полна, я могу активировать ‘Rising Mode’ для временного увеличения силы, хотя позже я выяснил, что есть подвох! Также есть режим ‘Ultra Plus’, который по сути является шкалой супер-атаки, разделенной на три части. Заполнение одной части позволяет мне попробовать зрелищную атаку с высоким уроном в виде кат-сцены.

Теперь, когда мы рассмотрели основы, давайте посмотрим, как на самом деле играется игра. My Hero Academia: All’s Justice делает большой акцент на контроле пространства, потому что персонажи не перемещаются далеко, когда атакуют. Это означает, что вам нужно быть точным и осторожным при начале комбо – это отличается от игр, таких как старые Dissidia Final Fantasy, где персонажи быстро перемещаются по экрану во время атак.

В My Hero Academia: All’s Justice стратегическое позиционирование играет ключевую роль. У персонажей ограниченная мобильность во время атак, что означает, что вам нужно тщательно планировать свои комбо и контролировать поле боя.

В My Hero Academia: All’s Justice блокирование и уклонение от атак используют шкалу выносливости, поэтому игра в защите истощает вашу выносливость. Поскольку атаки в игре точные, осторожные перемещения и позиционирование имеют решающее значение – ошибки легко наказываются.

Мне было трудно освоить это, потому что All For One Rewind — сложный противник. Он предпочитает держать дистанцию и использует мощные, широкозональные атаки, очень похожие на атаки Бакуго. Сражение казалось суровым уроком — All For One Rewind постоянно бомбардировал меня издалека и умело использовал окружающие здания для защиты, заставляя меня постоянно атаковать, чтобы приблизиться.

Битва против All For One Rewind была невероятно сложной, заставив меня быстро изучить, как всё работает в игре. Чтобы победить, мне пришлось научиться искусно использовать Rising/Plus Ultra атаки, так как они были ключом к сокращению дистанции и преодолению его атак дальнего боя.

Окей, так я в итоге сражался с All For One Rewind дважды подряд. Это было немного раздражающе, потому что это были единственные сюжетные миссии, доступные в превью. Но, эй, как игрок в файтинги, я наконец-то разобрался, как уклоняться от его атак, выполнять супер-удары и начать наступление. Мне даже удалось его победить! Честно говоря, неплохое начало для моего первого опыта с игрой.

Командные миссии ощущаются больше как история о супергероях.

Война банд – истинный враг в My Hero Academia: All’s Justice


Image Via Bandai Namco Entertainment

После победы в сложном режиме All For One Rewind, я открыл Командные Миссии. Это позволило мне играть за Деку, главного героя из My Hero Academia, который тренируется, чтобы стать следующим великим героем, All Might. All Might передал свою невероятную силу, One For All, Деку, определив его путь.

Миссии «Team Up» позволили мне свободно перемещаться по небольшому участку города, заполненному людьми и магазинами. Это было приятным изменением от простого сражения, потому что я также мог выполнять задания, играть в мини-игры и общаться с персонажами из истории игры.

Игра включает в себя простую платформенную механику и варианты перемещения, позволяя Деку ездить по рельсам, как на скейтборде, или раскачиваться, используя свои силы, подобно Человеку-пауку. Хотя эти моменты приятны, на основе моего раннего опыта, они, похоже, не сильно меняют игровой процесс.

Я нашёл командные задания более увлекательными, чем сюжетные, потому что они позволяют мне управлять командой из трёх персонажей. Даже несмотря на то, что вы сражаетесь только с одним врагом за раз, вы можете быстро переключаться между членами своей команды, используя кнопки на плечах – но переключение использует ограниченный ресурс.

Индикатор Plus Ultra позволяет вам высвободить супер-удары от всех трех персонажей последовательно. Заполнение индикатора тремя сегментами позволяет выполнить эту мощную комбинацию.

Я нашёл командные миссии более приятными и реалистичными, чем сюжетные, потому что они позволяют мне играть полной командой из трёх человек.

Возможность играть за трёх разных персонажей, каждый из которых обладает уникальными движениями и способностями, сделала игру намного интереснее. Мне особенно понравилось переключение от бойца ближнего боя Деку к Фумикаге, который мог отделить своё теневое существо и управлять им как марионеткой, предлагая совершенно иной способ сражаться.

Честно говоря, командные миссии были самой сложной частью превью для меня. Я постоянно попадал в огромные сражения, где меня осаждали сразу несколько суперзлодеев. Как будто эти банды просто бродят по улицам, и когда ты вступаешь в бой, ты сражаешься со всеми ими одновременно. Это было довольно подавляюще!

My Hero Academia: All’s Justice – это, по сути, файтинг, где персонажи сражаются один на один. Однако, случайные столкновения в игре резко меняют ситуацию. Вместо того, чтобы сражаться с одним противником, вы часто будете окружены несколькими врагами, которые могут ошеломить вас атаками. Эти атаки трудно уклонить, иногда даже невозможно, поскольку противники могут атаковать из-за экрана и быстро ввести вашего персонажа в состояние оглушения.

Игра могла бы быть действительно захватывающей, если бы я мог отправлять своих товарищей по команде сражаться с врагами одновременно со мной. Вместо этого мне приходилось быть очень осторожным и побеждать каждого врага по отдельности. Попытки сражаться с несколькими врагами одновременно были невозможны, потому что игра не давала мне достаточно фреймов неуязвимости для восстановления.

Персонажи My Hero Academia получают шанс проявить себя в The Hero’s Diary.

Что за аниме-игра без капли повседневности?


Image Via Bandai Namco Entertainment

У My Hero Academia много интересных персонажей, и многие из них приобрели преданных поклонников. Поклонники определенных героев теперь могут наслаждаться специальными историями, посвященными этим персонажам, благодаря режиму Hero’s Diary.

Я получил возможность ознакомиться с главами «Дневника героя» для Минору Минеты, Эйдзиро Киришимы и Мины Ашидо. История каждого персонажа была разделена на три части, включающие как сражения, так и сюжетные сцены.

Окей, так в части с Минору в игре я пытался улучшить свои навыки лазания, используя его особую способность – по сути, он бросает липкий шар и подтягивается. Это превратилось в крутую мини-игру, где мне нужно было соревноваться со временем, достигая контрольных точек, пока я взбирался на здание. Всё сводилось к таймингу и тому, чтобы эти липкие шары соединялись!

Поклонники определенных персонажей в My Hero Academia теперь могут исследовать уникальные истории, посвященные этим героям, через режим «Дневник героя».

Глава, посвящённая Эйджиро, сильно вращалась вокруг его соревнования с Тетсутетсу, в основном демонстрируя сражения. Она включала в себя ещё один неравный бой, в котором он сражался одновременно с двумя противниками, хотя он и не был настолько драматически несбалансирован, как бои, увиденные в Team Up Missions.

В секции Мина студенты практиковали свои навыки, поиском кошек возле игровой площадки. Эта тренировка привела к битве против Ному, сильного, искусственного существа, созданного злодеями.

Режим «Дневник героя» предложил лёгкий перерыв от основной сюжетной кампании, позволяя вам играть за некоторых второстепенных персонажей игры. Хотя каждый дневник довольно короткий, это понятно, учитывая, сколько персонажей включено. Даже если дневники есть только у половины персонажей, это всё равно предлагает много контента, и вы можете легко сосредоточиться на тех, которые вам нравятся больше всего.

Командные сражения — основа игрового опыта My Hero Academia: All’s Justice.

Актерский состав полон причуд.

Демо закончилось матчем против компьютера в режиме Battle Mode. Это сердце My Hero Academia: All’s Justice – игроки, вероятно, проведут большую часть своего времени, сражаясь разными персонажами друг против друга.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокое освещение игр по вселенной My Hero Academia.

Join our newsletter for focused My Hero Academia game coverage — in-depth breakdowns of combat systems, team tactics, Hero Diary highlights, and roster deep-dives to help fans explore the mechanics and characters more closely.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

My Hero Academia: All’s Justice предлагает стартовый ростер из более чем пятидесяти персонажей. Хотя некоторые из них являются разными версиями одного и того же героя – например, Деку на различных этапах его тренировок – игра предлагает удивительно широкий спектр стилей игры персонажами.

Деку и Бакуго сражаются, как многие игровые персонажи, используя комбинацию атак ближнего боя и дальнобойных снарядов. Однако некоторые персонажи, такие как Леди Нагант, отличаются – её способности сосредоточены на дальних атаках и сохранении дистанции от противников.

Сердце My Hero Academia: All’s Justice – это её Боевой Режим, где игроки могут сталкивать персонажей друг с другом в захватывающих сражениях. Именно здесь большинство игроков, вероятно, проведут большую часть своего времени.

Персонажи вроде Момо могут строить щиты и бросать их в противников, Лучший Герой может создавать устройства для захвата врагов, а Химико может маскироваться и копировать способности других, беря их кровь. Благодаря множеству уникальных навыков в списке персонажей, игра остается свежей и захватывающей.

My Hero Academia: All’s Justice верен характерам и способностям персонажей из аниме. Благодаря большому выбору играбельных персонажей и этапов, которые действительно ощущаются уникальными благодаря своему различным дизайнам, игра предлагает значительное количество контента, особенно в её боевом режиме.

My Hero Academia: All’s Justice даст фанатам то, что они любят.

Вероятно, не стоит начинать с конца.


Image Via Bandai Namco Entertainment

Окей, так что я скажу вам прямо: My Hero Academia: All’s Justice — не лучшая отправная точка, если вы раньше не играли или не смотрели My Hero Academia. Она сразу же бросает вас в самый конец истории, так что вы будете совершенно потеряны и всё узнаете заранее, если вы новичок в этой серии. Серьёзно, если вы хотите начать играть в My Hero Academia, сначала посмотрите аниме или прочитайте мангу — эта игра испортит вам концовку!

My Hero Academia: All’s Justice, вероятно, удовлетворит фанатов, жаждущих ещё одной истории со студентами 1-А класса, и это хорошее дополнение, чтобы насладиться им вместе с завершением аниме.

Хотя некоторые миссии в My Hero Academia: All’s Justice были разочаровывающими – особенно сражения, где группа противостояла одинокому противнику – базовая боевая система выполнена действительно хорошо и понравится всем, кто любит этот сериал. Дополнительный контент – отличный способ увидеть больше ваших любимых персонажей, особенно если вы больше прониклись к ним, чем к Деку.

Экшен-RPG, My Hero Academia: All’s Justice, станет доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, начиная с 6 февраля 2026 года.

Смотрите также

2026-01-12 18:12