Почему фильм никогда не сможет по-настоящему передать атмосферу Silent Hill.

Экранизации видеоигр часто сталкиваются с одной и той же проблемой, независимо от того, насколько хорошо они сделаны: им приходится умещать много сюжета в двухчасовой хронометраж. Игры, такие как Silent Hill, делают это еще сложнее, потому что у них часто несколько концовок, в то время как фильмы обычно должны выбирать только одну.








