
Ikinagames — это корейская игровая студия, основанная в 1995 году, известная своими платформерами и визуальными новеллами. Их новая игра — Starbites, пошаговая RPG, созданная фанатами японских RPG — поэтому я с нетерпением ждал возможности ее оценить. Немного забавно называть корейскую RPG JRPG, но игра явно черпает вдохновение из этого жанра, и сами разработчики обозначили ее таковой.
Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.
Читать разборы экспертовПо сравнению с типичными JRPG, Starbites включает в себя знакомые элементы, такие как пошаговые сражения, прямолинейный сюжет, яркий и мультяшный художественный стиль и фиксированную группу персонажей, которые растут и меняются по мере развития игры. Хотя Starbites не переосмысливает игровой процесс, я был приятно удивлен его историей.
Окей, мне действительно понравилась Starbites, но она не идеальна. Есть несколько багов, которые они уже планируют исправить, что здорово. Моя самая большая проблема, однако, в том, что игра иногда кажется немного медленной, а сражения могут стать повторяющимися – я беспокоюсь, что это может расстроить некоторых людей. Но честно говоря, если вы ищете JRPG-опыт, который не требует огромных временных затрат – я говорю о менее чем 24 часах! – это действительно хороший выбор. Я на самом деле закончил игру и получил платиновую награду всего за 24 часа, так что это говорит о том, насколько она была увлекательной, несмотря на свои недостатки.
Разрушенный научно-фантастический мир.

Starbites разворачивается на Биттере, пустынной планете, израненной прошлой межзвездной войной. Игроки управляют Лукидой, собирательницей, обремененной самым большим долгом на планете. Этот долг принадлежит Феннек, которая фактически управляет единственным работающим городом, Delight, и, следовательно, обладает властью над всем Биттером. По мере того, как долг Лукиды растет, она понимает, что покинуть планету — её единственный вариант, и это желание запускает сюжет игры.
Окей, так основная история, по сути, заключается в том, что я бегаю по всей этой ужасной планете, Bitter – серьёзно, это свалка, и все там просто…привыкли быть несчастными. Я играю за Лукиду, и я постоянно пытаюсь сбежать, но кажется, что каждый раз, когда я приближаюсь, что-то идёт не так. Честно говоря, многие проблемы – это моя вина. Я немного вихрь – я люблю собирать детали ворот, но обычно в процессе ломаю сам ворот! Потом я пытаюсь продать детали, меня ловят, и мой долг только растёт. Но эй, я никогда сильно не расстраиваюсь из-за этого и уже планирую свою следующую безумную схему!
Лукида начинает своё путешествие с Баджером, опытным инженером, и Гвендолой, охотницей за головами, борющейся с алкогольной зависимостью. Хотя у Лукиды есть некоторое представление об их прошлом, игра раскрывает их предыстории постепенно и естественно, не прерывая основной сюжет. Игра может похвастаться запоминающимся составом персонажей, включая дополнительных компаньонов, которые все увлекательны и хорошо проработаны, создавая правдоподобную динамику и крепкие отношения. Особенно выделяется то, насколько умны персонажи – они не делают вид, что чего-то не знают, только чтобы продвинуть сюжет, и часто понимают происходящие события по мере их развития вместе с игроком.
История разворачивается привычным образом: нас знакомят с миром, его жителями и причинами, по которым нам стоит вовлечься, прежде чем возникает основная проблема и раскрывается множество предыстории, чтобы связать все воедино. Это не революционный сюжет, и вы не найдете никаких потрясающих сюрпризов. Хотя история время от времени делает удобные повороты, чтобы продвинуть события вперед, она остается удивительно ясной и приятной, в конечном итоге предлагая подходящую концовку.
Визуальная составляющая игры фантастическая, с прекрасным дизайном персонажей. Хотя арты и 3D-модели выполнены в немного разных стилях – лично я предпочитаю арты – оба варианта смотрятся отлично. Кинематографические ролики, хоть и короткие, хорошо анимированы, а персонажи очень выразительны, особенно Лукида, которой помогает удачная работа с камерой. Английская озвучка также превосходна, она оживляет индивидуальность каждого персонажа.
Несмотря на то, что сюжет иногда полагается на простые решения, чтобы дать возможность для дальнейшего развития, сценарий удивительно хорошо написан и предлагает удовлетворительное заключение.
Как человек, который действительно погружается в игровые миры, мне очень понравилось, сколько дополнительной истории можно было найти! Она не была просто дана вам – вам приходилось исследовать карты в поисках документов и даже читать описания предметов, чтобы узнать вещи. Один персонаж в частности, он никогда просто не рассказывал свою историю. Вместо этого вы постепенно узнаете её по кусочкам сюжета, тому, что говорят другие персонажи, и даже по названиям их способностей. Это было идеально для меня – к концу игры я почувствовал, что действительно понимаю его, и любые дополнительные объяснения показались бы ненужными. Честно говоря, написание и сюжет в Starbites действительно хорошо проработаны, даже если поклонники научной фантастики, вероятно, узнают много знакомых тропов.
Хотя в целом игра имеет хороший темп, Starbites кажется немного затянутой, даже для более короткой JRPG. Некоторые столкновения с врагами или даже целые секции определенных областей можно было бы вырезать, не повлияв на основную сюжетную линию. Меня трижды вводили в заблуждение, заставляя думать, что игра заканчивается, только чтобы обнаружить еще один подземелье. Удаление этого ненужного контента сделало бы игровой процесс более плотным и сфокусированным.
Пошаговые сражения, вдохновленные пошаговыми JRPG.
Бои в Starbites работают как в большинстве пошаговых игр. Каждый персонаж управляет мехом Motorbot, и когда вы сталкиваетесь с врагами, игра переходит на боевой экран. Ходы происходят в соответствии с временной шкалой, показывающей порядок действий каждого персонажа и врага. Враги имеют разные слабости к различным типам атак – например, проникающие, огненные или рубящие – и оглушаются на один ход, когда их щиты сломаны, механика, похожая на ту, что в Octopath Traveler.
Игра позволяет создавать аксессуары, и большинство снаряжения работает так, как это обычно происходит в других играх. Хотя разработчики ничего не говорили о настройке мехов, я ожидал этого, учитывая, что они присутствуют в игре. Однако настройка ограничена изменением внешнего вида вашего Motorbot. Все персонажи могут носить любую броню, но они ограничены оружием, подходящим для их конкретных сильных и слабых сторон, и способностями, которые охватывают широкий спектр типов врагов.
Starbites использует классическую формулу RPG, и это работает хорошо. Если вы играли в похожие японские RPG, вы узнаете игровой процесс. Если нет, то всё равно довольно приятно! В игру добавлена уникальная функция под названием Driver’s High. Когда шкала заполняется, вы можете мгновенно передать ход персонажу и использовать более мощную версию его навыка, похожую на S-Crafts в серии Trails. Однако эффективность этих усиленных навыков несколько непостоянна из-за проблем с деревом талантов.
По мере того, как персонажи получают уровни, они открывают новые способности и зарабатывают очки талантов. Эти очки используются для настройки их навыков и характеристик через древа талантов. У каждого персонажа есть три основных древа: одно, ориентированное на наступление, одно на поддержку и одно под названием Driver’s High. Однако улучшение навыка в его базовой форме не переносится при переходе к версии Driver’s High. Вам нужно вкладывать очки непосредственно в древо Driver’s High, чтобы улучшить эти навыки, что показалось мне странным. Из-за этого я избегал вкладывать очки в древо Driver’s High, пока это не стало абсолютно необходимым.
Starbites использует классический подход, и это его сильная сторона. Вы можете узнать игровой процесс из других JRPGs, и если вы раньше в них не играли, вас ждет хороший опыт.
Мне понравилась игра в первые десять часов или около того, но после этого она начала казаться повторяющейся. Для инди JRPG часто характерны проблемы с балансом, когда персонажи быстро становятся слишком сильными, и эта игра не стала исключением. Мне очень нравилось вычислять слабости врагов и экспериментировать с различными навыками и членами отряда, чтобы поддерживать интерес. Однако в конечном итоге я обнаружил выигрышную стратегию, которая работала почти каждый раз, обычно в первом или втором ходу – и это при игре на высокой сложности!
Чтобы победить, мне просто нужно было максимизировать силу атаки моих персонажей и постоянно использовать навыки с эффектом поражения по области, что заставило Starbites показаться повторяющимся. К поздним частям игры я обнаружил, что играю на автопилоте. Бои с боссами были исключением – они действительно требовали некоторых размышлений и стратегии. Однако боссов было мало, и вместо этого я столкнулся со многими более легкими битвами. Первый босс появился примерно через шесть часов, и я на самом деле хотел больше сложных боев, подобных этому, вместо бесконечного потока простых столкновений.
Тематически уместная, но излишняя атмосфера.
Bitter — это пустынная планета, поэтому большая часть игры происходит в песчаных, бесплодных ландшафтах. Хотя это соответствует тематике, это может стать однообразным. Несмотря на случайные различные окружения, вы в основном будете исследовать огромный песчаный мир с видом сверху, как в старых японских ролевых играх. Вы также найдете несколько подземелий, которые выглядят искусственными и механическими, в поисках предметов, ресурсов и случайных головоломок.
Подпишитесь, чтобы узнать больше об инди JRPG и получить рекомендации.
Исследование в этой игре действительно полезно. Хотя вы можете получить небольшие улучшения, быстро проходя основную сюжетную линию, потратив время на поиски, вы быстро поймете, насколько щедра игра с мощными предметами. Эта щедрость иногда делала сражения слишком легкими, так как я часто находил оружие, которое мгновенно удваивало мою силу. Но, честно говоря, меня не беспокоило, что я стал слишком сильным – моя любовь к открытию секретов, вероятно, от многолетней игры в JRPGs, всегда заставляла меня продолжать поиски, даже если это означало нахождение нелепо сильного снаряжения вместо просто базовых припасов.
Мне особенно понравилась функция сканера. Она указывает вам направление основной сюжетной линии, что, как знает любой поклонник JRPG, является сигналом, чтобы проигнорировать её и тщательно исследовать всё сначала! Это здорово. Побочные квесты в Starbites также тонко дополняют мир игры. В основном они включают в себя поиск предметов, победу над врагами или исследование областей, но награды – часто находящиеся в сундуках – делают их стоящими усилий.
Музыка стала настоящей изюминкой опыта исследования. Чонхо Бэ, основатель Ikinagames, высоко оценил работу продюсера dk, и она действительно превзошла все ожидания. Каждый трек идеально соответствовал окружению игры, заставляя пустынную планету ощущаться живой по мере её исследования. Музыка для боссов была особенно впечатляющей: от динамичных электронных звуков до мощных гитар и барабанов – в ней чувствовалась эта классическая, величественная фэнтезийная атмосфера, которая нам всем нравится. Хотя латинский хор был бы идеальным завершающим штрихом, это незначительное упущение, которое легко проигнорировать.
Музыка в Starbites великолепна, но звуковые эффекты и аудио-отдача нуждаются в улучшении, особенно во время боя. Многие атаки кажутся слабыми и лишены ощутимости – например, снайперская винтовка Гвендоль звучит так, будто стреляет резиновыми пулями. У некоторых атак боссов вообще отсутствуют звуковые эффекты, что особенно заметно и разочаровывает во время финальной битвы. Издатель пообещал патч в день релиза, так что, надеюсь, эти проблемы будут решены к запуску.
Заключительные комментарии
Starbites — классическая JRPG, которая выполняет свои обещания. Её пошаговые бои используют знакомые механики, которые некоторым давним поклонникам могут показаться предсказуемыми, но могут быть освежающими для новичков. Игра начинается сильно и доставляет удовольствие в первой половине, хотя позже она может стать немного повторяющейся. Сюжет хорошо написан и последователен, а персонажи особенно очаровательны. Хотя игра относительно короткая — около 20 часов — она иногда кажется немного медленной. В конечном итоге, Starbites — это надёжный и простой опыт, идеально подходящий для игроков, ищущих JRPG, которая не требует огромных временных затрат.
Смотрите также
- ARC Raiders: Где найти Бастионы
- Промомед акции прогноз. Цена PRMD
- Озон Фармацевтика акции прогноз. Цена OZPH
- Малоизвестные JRPG для Nintendo DS от известных разработчиков
- Полюс акции прогноз. Цена PLZL
- The Outer Worlds 2: 7 лучших оружий на ранней стадии игры, ранжированных
- Прогноз VVV: тенденции цен на криптовалюту VVV
- ВК акции прогноз. Цена VKCO
- Лензолото акции прогноз. Цена LNZL
- Газпром акции прогноз. Цена GAZP
2026-05-14 16:11