Обзор Pragmata: Новая IP от Capcom космически крута.

Кажется, прошло целая вечность с тех пор, как Pragmata впервые показали во время презентации PlayStation 5 в 2020 году, и в каком-то смысле так и есть. С учетом того, как много всего изменилось в мире – от пандемии до развития ИИ – странно вспоминать тот первый взгляд и теперь, в 2026 году, наконец-то поиграть в игру самим.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Итак, после стольких лет, главный вопрос: оправдала ли Pragmata ожидания? Была ли она просто демонстрацией того, на что способна PS5, красивой технологической демонстрацией, или это была действительно полноценная игра в разработке?

Вы, вероятно, уже слышали шумиху: Pragmata наконец-то здесь, и это действительно впечатляет! Она не решит все ваши проблемы, но это крепкая научно-фантастическая экшн-игра, наполненная оригинальными и изобретательными концепциями. Хотя она и не изменит игровой мир навсегда, я получил много удовольствия, играя в нее, и рад поделиться своими мыслями. Давайте погрузимся!

(Inter)Stellar Presentation

Pragmata – поистине потрясающая игра. Хотя команда разработчиков в Capcom может быть менее опытной, чем некоторые другие группы компании, вы бы этого не заметили, судя по впечатляющей графике игры. Её реалистичный и чистый, вдохновлённый NASA научно-фантастический мир выполнен замечательно и доставляет удовольствие взгляду.

Поклонники научной фантастики по-настоящему оценят визуальное оформление игры, включая скафандры, которые носит главный герой, Хью, и детализированный дизайн лунной базы. Мне особенно нравится, насколько реалистичной кажется игра – я считаю, что научная фантастика наиболее увлекательна, когда кажется, что это что-то, что могло бы действительно произойти в реальном мире.

Pragmata здесь, и да, это невероятно круто.

Pragmata определенно становится немного странным и представляет сюжетные элементы и локации, выходящие за рамки первоначального лунного поселения. Однако я действительно ценю, насколько хорошо всё проработано, что заставляет мир казаться правдоподобным, пока вы наслаждаетесь красивой анимацией и дизайном – и всё это работает безупречно.

Честно говоря, музыка в этой игре потрясающая. Она действительно охватывает весь спектр – есть эти красивые, эмоциональные фортепианные композиции, но затем переключается на эти энергичные, электронные биты, которые заряжают во время напряженных моментов. Вся эстетика, с ее акцентом на искусственный интеллект и некоторые визуальные эффекты, на самом деле сильно напомнила мне NieR: Automata. Это было приятное совпадение, потому что позже я узнал, что режиссер этой игры, Чо Ёнхи, на самом деле был художником NieR: Automata! Это многое объясняет, хаха.

Неуспокаивающий дизайн врагов в Pragmata особенно заметен. Некоторые боссы и роботы демонстрируют действительно тревожные образы – представьте себе огромные детские головы, чрезмерное количество конечностей и странные комбинации роботизированных, человеческих и животных черт. Это уровень причудливой научной фантастики, который напоминает мне об уникальной эстетике в NieR:Automata с 2B и 9S.

Подобно NieR: Automata, Pragmata нельзя строго назвать хоррор-игрой, но она включает в себя тревожные моменты и образы. Дизайн врагов особенно эффективен – жуткий и правдоподобный, хотя они в основном разделяют общую, стерильную белую эстетику.

Лайфхаки

Значительная часть игры в Pragmata включает в себя победу над врагами, и, скорее всего, вы потратите большую часть своего времени именно на это. До запуска игры было очевидно, что успех Pragmata во многом зависит от того, насколько хорошо работали вместе механики стрельбы и навыки взлома одной из главных героинь, Дианы.

Когда вы нацеливаетесь на врагов, рядом с ними появляется сетка. Вы перемещаетесь по этой сетке, используя кнопки контроллера, чтобы активировать различные эффекты – например, вызывать проблемы со статусом, наносить урон или атаковать слабые места врага – путём завершения связанных путей. Казалось сложным, и были опасения, что это может быть неудобно использовать во время игры.

Pragmata — красивая игра, точка.

Честно говоря, эта система фантастическая – её легко понять, и она работает намного лучше моих ожиданий (особенно после того, как я попробовал её в начале этого года). Каждая схватка ощущается как небольшая задача, заставляющая вас найти лучший способ взламывать врагов и поражать их слабые места. Вам нужно будет узнать, к чему уязвим каждый враг, а затем использовать впечатляющее и разнообразное оружие Хью (которое отлично работает с контроллером PS5) и настраиваемые улучшения костюма, чтобы получить преимущество в бою.

Pragmata превосходно представляет новые способности, оружие и концепции в нужном темпе. К концу игры у вас будет внушительный набор инструментов и систем для управления, но игра избегает перегрузки, постепенно открывая их. Этот вдумчивый подход гарантирует, что вы станете опытным хакером и бойцом, не чувствуя себя перегруженным.

Бои с боссами в конце каждого уровня неизменно впечатляют. Эти враги огромны, устрашающи и ощущаются как важные события – они бросают вам вызов, чтобы вы обнаружили их слабости и победили их.

Игра постоянно вовлекает вас в действие, что потенциально может привести к усталости, но она предлагает множество возможностей для перерывов. Вы можете вернуться в свой центр, The Shelter, чтобы взаимодействовать с Дианой, улучшать своё оборудование, выполнять различные испытания в симуляционных машинах или выполнять задания с Cabin, очаровательным роботом, чтобы получать награды.

A Light Story with a Solid Emotional Core

Игра Pragmata начинается со смешного момента, где главный герой, Хью, шутит о коллеге, у которого есть дети. Это иронично, потому что вскоре у Хью появляется AI-ребенок – по сути, он несет на спине шестилетнего AI – и вместе им предстоит сбежать с жуткой, заброшенной лунной базы, где произошло что-то ужасное.

Pragmata опирается на довольно простую историю – это типичное научно-фантастическое приключение о выживании в космосе и попытках вернуться домой. Игра фокусируется на отношениях между отцом и дочерью, которые составляют необычный дуэт, поскольку они работают над тем, чтобы остановить серьезную угрозу, возникающую примерно в середине игры. Повествование не слишком углубляется в эти темы.

Хотя сюжет и функционален, он не исследует свои идеи об искусственном интеллекте, о том, что значит быть человеком, о самооценке или о связях между людьми значимым образом. Можно предположить, что отношения Хью и Дианы – он мужчина, не желающий иметь детей, а она ИИ, изучающий мир – должны были бы включать в себя значительные трудности и развитие. Однако, проходит совсем немного времени, прежде чем Хью полностью принимает ИИ и решает, что ему необходимо вернуть её на Землю.

Сюжет содержит несколько приятных сюрпризов, но они не кажутся особо оригинальными. В целом, это неплохой опыт, просто не новаторский. Хотя я не критикую игру за это, она могла бы быть более эмоционально насыщенной, особенно учитывая её попытку построить отношения, похожие на отцовско-дочерние – что часто находит более сильный отклик в других играх.

Несмотря на то, что в игре были некоторые более слабые моменты, концовка была невероятно мощной. Последние полчаса или около того были настолько хороши, что я почти забыл о более ранних частях. Это может прозвучать критично, но в целом, Pragmata делает больше правильных вещей, чем неправильных.

Мне очень понравилась растущая связь между Хью и Дианой, особенно когда Диана начала рисовать для него, и они играли в прятки в The Shelter. У них отличная химия, и за ними весело наблюдать вместе. Хотя их дружба развивалась быстро, я ожидал немного более постепенного пути для них двоих.

Ваш прогресс находится в другом терминале.

Боевая система в Pragmata изобретательна и выигрывает от хорошо реализованной системы взлома, но сам игровой процесс может показаться немного однообразным. Хотя шесть основных уровней предлагают разные визуальные стили и размеры, вы часто будете выполнять похожие действия на протяжении всей игры.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокий анализ Pragmata и игровые заметки.

Want fuller context on Pragmata? Subscribe to the newsletter for in-depth breakdowns of its combat, hacking systems, visuals, and design choices — plus comparative takes across other games to sharpen your perspective.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Игровой процесс обычно включает в себя поиск запертой двери или ворот, а затем выяснение, как её открыть – либо найдя или взломав правильные замки или терминалы. По пути вы будете сталкиваться с врагами в боях в стиле арены и, в конечном итоге, сражаться с боссом. Хотя иногда встречаются вариации, такие как сбор микросхем вместо открытия чего-либо, основная структура может стать повторяющейся.

Игра ни в коем случае не плохая, и, честно говоря, большинство игроков здесь из-за отличной боевой системы. Однако геймплей может стать повторяющимся со временем, и ограничения игры начинают становиться заметными. Иногда кажется медленным, когда вам приходится управлять Hugh для платформенных секций, так как им немного неудобно двигаться. Это не является серьезной проблемой, но казалось, что игра иногда просила его делать то, для чего он на самом деле не был предназначен.

Несмотря на то, что игра в конечном итоге становится повторяющейся, мне всё равно понравилось в неё играть. К счастью, Pragmata включает в себя некоторые увлекательные элементы, чтобы поддерживать интерес. К ним относятся обнаружение секретных областей с улучшениями оружия, навыков и костюмов, прохождение сложных боевых комнат ради ценных наград и сбор спрятанных фигурок, которые издают звон во время исследования.

В конечном итоге, Pragmata предлагает прямолинейный опыт, и я это ценю. Я часто предпочитаю игры, которые сразу переходят к делу и которые можно пройти примерно за 10 часов – то, чем можно насладиться за длинные выходные, не чувствуя себя перегруженным. Эта игра идеально находит этот баланс. Здесь есть немного исследования, но оно не отвлекает вас от основной истории.

Pragmata — приятная и увлекательная игра. Хотя она иногда опирается на знакомые шаблоны, в целом это очень позитивный опыт. Она не открывает новых горизонтов, но предлагает увлекательное приключение, и стремление к луне — это хорошее начало.

Заключительные мысли

Pragmata – действительно стильная и визуально впечатляющая игра, и она показывает, что Capcom делает отличные вещи как с классическими, так и с новыми франшизами. Боевая и хакерская механика ощущается естественной и доставляет удовольствие от разгадывания, позволяя подходить к задачам изобретательно. Хотя игровой процесс на каждом уровне может показаться немного повторяющимся, и сюжет не особо трогательный, в целом Pragmata – это забавная и впечатляющая игра, которую заслуживает похвалы.

Смотрите также

2026-04-22 01:14