Объявлена психологическая приключенческая игра, переосмысливающая Sublustrum, для консолей и ПК.

Brickworks Games и Phantomery Interactive возвращают психологическую приключенческую игру Outcry в виде переосмысленной версии под названием Sublustrum. Изначально выпущенная в 2008 году (и известная как Sublustrum в России и Польше), обновленная игра будет доступна на PC через Steam и на неопределенных консолях осенью 2026 года. Она будет поддерживать английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, русский, японский, корейский и упрощенный китайский языки.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Вот обзор игры, взятый со страницы в Steam:

О нас

Погрузитесь в полностью перестроенную версию любимой психологической приключенческой игры, впервые выпущенной в 2008 году как Sublustrum (или Outcry за пределами России и Польши). Это новое издание отличается расширенным контентом, улучшенной графикой и полностью исследуемым 3D-миром. Исследуйте сломанный мир снов, где воспоминания, звуки и мечты сливаются воедино.

В лабиринты сознания

Следуйте за писателем, пока он расследует загадочное исчезновение своего брата-учёного.

Пытаясь понять странное устройство, принадлежавшее его брату, он оказывается между реальностью и снами, превращая свои поиски ответов в причудливое исследование собственного разума.

Архитектура Снов

Исследуйте потрясающе реалистичный 3D мир, вдохновлённый викторианской эпохой, с сочетанием старых фабрик, нотками футуристичного дизайна начала 1900-х годов и слегка печальной атмосферой. В этом мире технологии и духовность переплетаются, и кажется, что машины хранят частичку человеческой души.

Дизайн Sublustrum направлен на воссоздание внешнего вида старых фильмов и винтажных камер, запечатлевая нежную, мечтательную атмосферу, напоминающую классические, художественные фильмы.

Звук как проводник

В Sublustrum звук – это не просто фоновая музыка; это ключевая часть механики игры. Головоломки строятся вокруг аудио, а музыкальные темы помогают вам ориентироваться в окружении.

Мрачный эмбиент-саундтрек является ключевой частью истории – и истоком проекта.

Чувства и логика

Как фанат, я действительно рад головоломкам в этой игре! Это не просто те же самые старые вещи – они совершенно новые и заставляют по-настоящему мыслить нестандартно. Речь не идет о запоминании вещей, а о налаживании связей и взгляде на проблемы по-новому, и это кажется очень полезным.

Исследуйте таинственный мир, решая головоломки, которые связывают ваши воспоминания с древними символами. Управляйте звуком, гравитацией и самим временем, чтобы раскрыть секреты этого постоянно меняющегося места.

Посмотрите трейлер-анонс ниже. Посмотрите первые скриншоты в галерее.

Трейлер анонса

https://www.youtube.com/watch?v=1ewUQXqT_CA

Смотрите также

2025-11-26 17:01