Xbox Game Studios и Playground Games представили новую часть гоночной серии, *Forza Horizon 6*. Игра с открытым миром сначала выйдет на Xbox Series и ПК (через Steam и Microsoft Store) в 2026 году, а затем и на PlayStation 5. Она также будет доступна по подписке Xbox Game Pass.
Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.
Читать разборы экспертовВот первые подробности:
Последняя игра серии *Forza Horizon*, *Forza Horizon 6*, была представлена на выставке Xbox Tokyo Game Show 2025, обещая возвращение к популярной гоночной серии с открытым миром в 2026 году. На этот раз игрокам предстоит гонять по захватывающим дух пейзажам Японии. В анонсирующем трейлере были отсылки к предыдущим частям *Forza Horizon* и продемонстрированы красивые новые локации, включающие такие знаковые достопримечательности, как гора Фудзи, спокойные воды, оживленные города и опадающие лепестки сакуры.
Недавно Xbox Wire опубликовал полное интервью с командой Playground Games об игровом сеттинге в Японии. Ознакомиться с полной версией интервью можно здесь.
Почему Япония идеально подошла для следующей игры Forza Horizon?
Разработчикам Playground Games была предоставлена свобода выбора любой локации для их игры, что могло бы стать сложной задачей. Однако Япония уже предлагала множество необходимых им функций.
Итак, Япония была самым популярным запросом от игроков в *Horizon* на протяжении долгого времени, и мы наконец-то воплощаем это в *Forza Horizon 6*! Это просто потрясающая страна — машины, музыка, вся атмосфера — нам показалось, что это идеальное место для новой игры *Horizon*. Мы действительно хотим добиться подлинности и убедиться, что это ощущается как реальное место, при этом сохраняя ту широкую открытую игровую механику *Horizon*, которую мы все любим. Мы считаем, что сейчас самое время по-настоящему отдать должное Японии для игроков.
Сейчас подходящее время для этого проекта, потому что технологии наконец-то достаточно продвинуты, чтобы точно изобразить Японию, и команда разработчиков накопила большой опыт, работая над другими играми.
По словам Арсеты, секрет успеха серии *Horizon* заключается в том, что каждая новая игра опирается на опыт, полученный игроками в предыдущей, делая следующую часть еще более впечатляющей. Они также прислушиваются к отзывам игроков и находят практические способы улучшить игры — например, они использовали технологию возвышенных дорог, созданную для дополнения Hot Wheels к *Forza Horizon 5*, при проектировании дорог в *Forza Horizon 6*.
Ямасита объясняет, что уникальное сочетание старого и нового в Японии делает ее идеальным местом для игры из серии *Horizon*. Ему нравится, как можно найти традиционный храм рядом с современным игровым залом, и все это на одной и той же улице. Это сочетание истории и технологий предлагает большой потенциал для исследования и, по его мнению, идеально подходит для тем и стиля игры.
Сильное присутствие Xbox на выставке Tokyo Game Show сделало это идеальным моментом для представления игры. По словам Арсеты, фанаты давно просили об этом сеттинге, и команда хотела выразить свое уважение к Японии и ее культуре. Они чувствовали, что нет лучшего места для объявления об этом, чем на крупнейшем игровом мероприятии Японии.
Какие японские локации будут включены?
Серия *Horizon* известна созданием огромных, взаимосвязанных игровых миров, которые ощущаются как целые страны. Это не точные копии реальных мест, а творчески вдохновленные окружения, которые отдают приоритет увлекательному игровому процессу, при этом сохраняя суть своих реальных прототипов. Япония предлагает множество разнообразных и узнаваемых локаций, что делает ее идеальным местом действия для следующей игры. Недавний тизер показал гору Фудзи, но теперь игроки задаются вопросом, какие еще японские пейзажи включат разработчики.
Пока что мы держим конкретные детали в секрете, но рады представить нашим фанатам потрясающее разнообразие ландшафтов Японии, — говорит Арсета. — Игроки могут ожидать все: от ярких и детализированных городских пейзажей Токио — нашей самой амбициозной среды на данный момент — до мирной красоты японской сельской местности и гор. Мы уверены, что созданный нами открытый мир будет невероятным.
Мы не стремимся идеально воссоздать Японию и ее обстановку, но всегда хотели передать суть и душу ее культуры, представив ее через уникальный взгляд серии *Horizon*.
Важно было добиться точности в деталях, поэтому Арсета, Ямасита и команда отправились в Японию, чтобы увидеть все своими глазами, а не полагаться на фотографии или другие источники.
Ямасита был впечатлен открытостью и наблюдательностью команды разработчиков во время их поездки в Японию. Многие члены команды посещали страну впервые, и уже через несколько дней один человек заметил нечто проницательное: несмотря на бурную энергию Токио, ощущалось скрытое спокойствие. Это наблюдение – ощущение «организованного хаоса» – показало Ямасите, что команда не просто видит Японию, а по-настоящему её переживает. Это подлинное понимание, считает Ямасита, нельзя создать искусственно и оно оказало большое влияние на их обсуждения японской культуры, включая движения, манеры и звуки.
Как эта игра передаст подлинную атмосферу реальной Японии?
Разработчики из Playground Games приложили огромные усилия, чтобы точно воссоздать обстановку игры, не только самостоятельно проведя обширные исследования, но и привлекая эксперта по японской культуре и любителя автомобилей, Ямаситу, в качестве консультанта на ранних этапах разработки. Это гарантировало, что игра передаст истинную сущность Японии, выходя за рамки просто визуальных образов. Уникальная точка зрения Ямаситы оказалась бесценной на протяжении всего процесса разработки, что привело к созданию мира, в котором даже мельчайшие детали японской жизни ощущаются подлинными и тщательно продуманными, дополняя прекрасные пейзажи.
Ямасита объясняет, что, хотя Япония популярна, её часто неправильно понимают, если смотреть на неё со стороны. Команда разработчиков стремилась создать реалистичный и детализированный мир, а не просто поверхностный. Привлечение культурного консультанта с самого начала позволило им сделать бесчисленное множество небольших, уважительных выборов – от звуков уличного движения до значения цветов на вывесках. Эти детали создают аутентичность, предотвращают вредные стереотипы и в конечном итоге создают более увлекательный опыт для игроков.
При создании игры мы сосредоточились на подлинных деталях как на непрерывном процессе, а не просто на пункте, который нужно отметить галочкой. Я был вовлечен в каждое творческое решение – от сюжета и визуального стиля до звукового дизайна – постоянно задавая вопросы, чтобы создать ощущение реальности, например: «Какая атмосфера на этой улице в сумерках в конце лета?» или «Какой звук лучше всего передает ощущение этого момента – городской шум или объявление поезда?»
Ямасита и команда хотят, чтобы игра была больше, чем просто виртуальной экскурсией по Японии. Они надеются, что она глубоко отзовется в сердцах тех, кто уже знает и любит эту страну.
Мы хотим, чтобы люди, знакомые с Японией, почувствовали, что мы смогли передать истинную сущность страны – чтобы она казалась подлинной и естественной. Уважение к культуре и её поклонникам для нас невероятно важно. Для игроков, которые никогда не знакомились с Японией, мы хотим, чтобы это стало совершенно новым приключением, и надеемся, что это даже побудит их посетить страну в реальности.
Как игра отразит японскую автомобильную культуру?
Япония была выбрана в качестве места действия игры не только из-за её красоты, но и в знак уважения к богатой автомобильной истории страны, которая будет вплетена в игровой процесс.
Мы пока не готовы делиться конкретными деталями, но, как и в *Forza Horizon 5*, наша игра будет включать в себя широкий выбор популярных автомобилей. В Японии действительно уникальная автомобильная культура, и мы рады продемонстрировать это в игре, – говорит Арсета.
Ямашита отмечает, что японская автомобильная культура невероятно богата и разнообразна. От небольших автомобилей и фургонов ‘кей’ с преданными поклонниками до гонок высшего уровня, истоков дрифта и сильного акцента на персонализацию – это уникально привлекательная сцена. Он хотел передать эту инклюзивную атмосферу – где новичкам и опытным энтузиастам одинаково комфортно – в мире игры.
Будут ли в Forza Horizon 6 изменяющиеся времена года?
Начиная с *Forza Horizon 4*, разработчики из Playground Games создают открытые игровые миры, которые развиваются вместе с игровым процессом, предлагая реалистичные времена года, которые кардинально меняют окружающую среду. Япония славится своими потрясающими сезонными изменениями – от жаркого лета и снежной зимы до захватывающего сезона сакуры, когда вишня красиво расцветает по всей территории.
По словам Арсеты, игроки в *Horizon* привыкли видеть изменения с наступлением разных времен года, так как это ключевая часть игры. В предстоящем контенте, действие которого разворачивается в Японии, эти сезонные изменения не только визуально преобразят окружающую среду, но и отразят глубокое культурное значение времен года в японской культуре.
В *Forza Horizon 6* смена времён года влияет не только на внешний вид игры, но и на общий игровой процесс.
Ямасита объясняет, что команда создала систему, в которой меняющиеся времена года действительно влияют на игровой мир, затрагивая все – от цветов и активности до звуков, которые вы слышите. Они особенно гордятся мелкими деталями – такими как объявления на вокзале или нежное звучание ветряных колокольчиков летом – которые создают сильное ощущение места без необходимости использования какого-либо текста на экране. Они считают, что эти тонкие штрихи добавляют много реализма.
Когда мы сможем увидеть игровой процесс?
Сегодняшний анонс был лишь небольшой демонстрацией, и мы скоро узнаем гораздо больше об игре — не только о месте действия. Подробности появятся очень скоро!
Аркета объявила, что больше подробностей о *Forza Horizon 6* будет представлено в начале 2026 года. Они призывают фанатов следить за официальными каналами *Forza* для получения последних новостей и выразили свой восторг от того, что предстоит.
Посмотрите трейлер-анонс ниже.
Объявление тизер-трейлера
https://www.youtube.com/watch?v=VXedKqX5Wa4
Смотрите также
- Что будет с курсом евро к швейцарскому франку — жми, чтобы не упустить момент!
- Что будет с курсом доллар к пакистанской рупии — жми, чтобы не упустить момент!
- Подробности игрового процесса в PRAGMATA включают в себя взлом.
- Прогноз шиба ину: тенденции цен на криптовалюту SHIB
- Полюс акции прогноз. Цена PLZL
- Эн+ акции прогноз. Цена ENPG
- R-TYPE DX: Music Encore выйдет на PlayStation 4, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и PC.
- Прогноз STETH к рублю: тенденции цен на криптовалюту STETH
- Прогноз QNT: тенденции цен на криптовалюту QNT
- ГК Самолет акции прогноз. Цена SMLT
2025-09-25 14:03