Объявлена 2.5D сюжетная пошаговая RPG Echoes of the Flame для PC.

Конно Тобари, независимый разработчик игр из Японии, представил свою новую игру, Echoes of the Flame. Это сюжетно-ориентированная пошаговая ролевая игра, созданная с использованием RPG Developer Bakin, которая выйдет в Steam для ПК между ноябрем и декабрем. Первоначально игра будет поддерживать только японский язык, но опции английского и упрощенного китайского языков будут добавлены в 2027 году.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Вот обзор игры от Konno Tobari:

О нас

Эта RPG рассказывает историю через две разные группы персонажей, позволяя вам пережить их приключения с обеих сторон в пошаговом, 2.5D мире.

Два Пути, Ведомые Огнём

В мире, где существует цикл душ, «Flame Wardens» поклялись защищать его.

Хаку, защитник своего родного города на западной границе, отправляется к Пику Кораллов — священной горе в центре земли — чтобы исполнить свой священный долг. Его сопровождают Кадзи, его близкий получеловек-друг, и Микото, загадочная личность с прошлым в качестве члена мафии.

Рен, Хранитель Пламени из маленького восточного городка, начинает путешествие к священной Коралловой Вершине. Его сопровождают Марука, друг детства, и Ракан, загадочный пожилой мужчина.

Два путешествия, разворачивающиеся через чередующиеся перспективы. Что ждет их в конце пути?

Открой скрытые истины с помощью «Ключевых слов»

По мере исследования вы обнаружите важные «Ключевые Слова». Поделитесь этими словами с разными персонажами, чтобы раскрыть секреты мира и узнать его историю. Тщательно обдумывайте, кому какие слова давать, и доверяйте своей интуиции и логике, чтобы разгадать тайну.

Стратегические бои, формируемые гибкими сборками и «щитами»

Эта игра предлагает пошаговые сражения с акцентом на стратегию. Здесь вы не найдёте случайных боёв — каждое сражение представляет собой продуманное испытание вашей тактики.

  • «Щиты», Диктующие Ход Битвы – Каждый боец обладает «Щитом», который снижает входящий урон по HP. В начале битвы сосредоточьтесь на истощении щитов противников, а затем переключитесь на нанесение урона по HP по мере развития ситуации. Выбор – истощать их щиты или наносить урон по HP – может переломить ход битвы.
  • Гибкие настройки способностей – Традиционная система повышения уровня была заменена системой, где вы распределяете «Боевые очки», полученные при прохождении сюжетной линии. Настройте своих персонажей, назначая Боевые очки активным навыкам, пассивным способностям и улучшениям характеристик, чтобы соответствовать вашей стратегии.
  • Статусные эффекты и настройка снаряжения – При активации снаряжением, накопление статусного эффекта происходит с каждой атакой, в конечном итоге вызывая статусные эффекты в системе, вдохновленной Soulslike. Это может стать мощным преимуществом даже против грозных врагов. Вставляйте «Духовные камни» в ваше оружие и броню, чтобы создавать высоко персонализированное снаряжение – например, сборки, ориентированные на пробитие защиты или нанесение статусных эффектов.

(Также планируется «Простой режим» для игроков, которые предпочитают сосредоточиться на сюжете и исследовании.)

Приблизительное время прохождения

10-15 часов (может варьироваться в зависимости от стиля игры и исследования).

Посмотрите трейлер-анонс ниже. Посмотрите первые скриншоты в галерее.

Трейлер объявления

Английский

https://www.youtube.com/watch?v=e-dyQ1XuNYY

Японский

https://www.youtube.com/watch?v=qzVYolGIz2Q

Упрощенный китайский

https://www.youtube.com/watch?v=yCLY3HrAklI

Смотрите также

2026-05-13 06:02