Обновление No Man’s Sky «Worlds Part II» уже доступно

Hello Games выпустила обновление «Worlds Part II» (версия 5.5) для No Man’s Sky.

Ниже представлен обзор обновления на официальном сайте:

Миры, часть II: Представляем обновление 5.5

В последней версии 5.50 Worlds Part II мы значительно обновили космос, добавив новые звезды, истории и планеты. Погрузитесь в древние реликвии, газовые гиганты и богатые водой миры, и откройте для себя необычных существ, разнообразные экосистемы и впечатляющие ландшафты. Это обновление включает в себя инновационную игровую механику, значительные улучшения в освещении и графике воды, а также многочисленные дополнительные функции.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Наше путешествие продолжается.

  • Захватывающие новые ландшафты – Путешествуйте по более дикой, странной, инопланетной местности, чем когда-либо прежде. Алгоритм вселенной эволюционировал, чтобы создавать прекрасные новые горы, глубокие долины и обширные равнины на нетронутых планетах, ожидая, когда их откроют.
  • Вселенная расширяется – Во вселенной проявился новый класс звезд. Солнечные системы пурпурного класса содержат бесчисленное множество новых миров, готовых к открытию. Сплетите пространство и время для Аутофага в новой эпической истории, чтобы раскрыть эти таинственные скрытые осколки реальности…
  • Глубокие океаны – Погрузитесь на мили ниже поверхности в невероятно глубокие океаны. Далеко от света любого солнца, освещенные только сиянием кораллов, эти темные океанские ложа таят в себе множество потусторонних ландшафтов и скрытных водных форм жизни.
  • Сортировка инвентаря – Организуйте свой инвентарь одним нажатием кнопки. Автоматически сортируйте предметы по имени, типу, значению или цвету. Отдельные стопки одного и того же предмета также будут объединены.
  • Газовые гиганты – Огромные газовые миры образовались по всей галактике, принося с собой свои уникальные среды и материалы. Эти гигантские планеты характеризуются огромным атмосферным давлением, огромной гравитацией и нестабильными атмосферами, и каждая из них вращается вокруг набора лун.
  • В Stellar Multitudes – Новая повествовательная миссия углубляет знания вселенной и расширяет историю Атласа, Атлантида и роботизированных форм жизни Аутофагов. Встречайте новых друзей и воссоединяйтесь со старыми в эпическом приключении по восстановлению потерянных звездных систем.
  • Глубоководная стража – Выемка рыбы из морей иногда провоцирует глубоководную стражу выходить из глубин и защищать своих водных детей. Путешественники, которые победят это мстительное существо, получат уникальный титул Дитя Водолея в память о своей победе.
  • Рыболовные этапы – Демонстрируйте доказательства своих рыболовных достижений с помощью набора новых шлемов в танковой тематике! Эти необычные изменения внешнего вида заменят традиционную голову на особую замену черепа/аквариума, и их можно заработать, достигая этапов в рыбалке.
  • Густые джунгли – Погрузитесь в густую растительность и густой подлесок пышных джунглей. Каждые джунгли уникальны и могут иметь разные цвета и доминирующие виды деревьев.
  • Экологические опасности – Планеты теперь представляют локальные опасности в дополнение к проблемам выживания, связанным с погодой. Исследователи должны быть начеку в отношении дрейфующих облаков токсичных спор, мелкомасштабных радиоактивных осадков, вулканических извержений и геотермальных гейзеров.
  • Режим «Заброшенный» – Новые пользовательские режимы игр могут сделать население вселенной заброшенным. Режим «Заброшенный» удаляет все инопланетные формы жизни из игры, создавая более одинокий и сложный опыт выживания.
  • Морские коньки – Разнообразие морской жизни возросло, и теперь по океанам бороздят косяки морских коньков.
  • Улучшенная вода — поверхность воды теперь гораздо более точная. Облака, туманности и другие планеты теперь отражаются, а отражения рельефа были улучшены с помощью точного освещения и затуманивания. Подповерхностное рассеивание было улучшено, создавая впечатляющие свечения, когда солнечный свет касается гребня волны. Разнообразие пены также увеличилось, некоторые планеты имеют светящуюся пену.
  • Аномальные существа – Любопытные геометрические формы жизни можно обнаружить плавающими по поверхности некоторых планет, их внутренняя жизнь неизвестна более обычным существам.
  • Войдите в бездну – Исследователи, которые отважатся исследовать сверхглубокие воды, которые можно найти в некоторых мирах, столкнутся с рядом повышенных опасностей, когда они окунутся в темноту. Оснастите новую мембрану давления и отправляйтесь на охоту за богатыми минеральными пластами, экзотическим морским стеклом и колоссальными существами…
  • Более плавный процесс моддинга – Созданные игроками модификации игры (моды) теперь обрабатываются более надежно, что значительно улучшает совместимость между обновлениями игры. Авторы модов теперь могут создавать свои моды более точно, что снижает частоту конфликтов и улучшает обработку конфликтов. Пользователи модов имеют больше контроля над поведением своих модов с добавлением файла настроек модов, который позволяет устанавливать приоритеты для установленных модов или отключать их.
  • Замороженное разнообразие — исследуйте впечатляющий новый ряд ледяных планет с возросшим разнообразием флоры, минералов и других земных диковинок в мирах с отрицательными температурами.
  • Colossus Refiner – прочный Colossus Exocraft теперь может поддерживать установку для переработки минералов на 3 слота, что позволяет путешественникам обрабатывать сложные рецепты, путешествуя по планетам.
  • Гигантские кальмары – Новые виды щупальцевых моллюсков теперь обитают в водах вселенной. Эти пугающие головоногие моллюски варьируются от самых маленьких до поистине колоссальных…
  • Реликтовые миры – Исследуйте рушащиеся руины древних цивилизаций. Раскапывайте архитектурные чертежи и собирайте полированный камень, чтобы узнать секреты их строительства.
  • Динамическая симуляция воды – Звездолеты, существа, Путешественники и другие движущиеся объекты теперь будут динамически генерировать волны и следы, делая воду более отзывчивой и интерактивной.
  • Накормите Вселенную – Итерация Cronus теперь поддерживает продовольственный рынок на борту Космической Аномалии, позволяя Путешественникам массово жертвовать различные продукты питания каждый день. Кулинария также выигрывает от большого количества улучшений качества жизни, включая переработанный каталог рецептов, более доступные процессоры питательных веществ и более плавный пользовательский интерфейс.
  • Манты – Нежных мант можно увидеть спокойно дрейфующими в океанах и морях, их крылья медленно машут, следуя за течениями.
  • Высокие волны — приливы и волны теперь более реалистично воздействуют на объекты, плавающие на поверхности океана. Путешественники, экзокрафты и звездолеты будут мягко покачиваться на волнах — или окажутся подброшенными сильными волнами во время шторма!
  • Обогащенные моря – Биоразнообразие подводных биомов значительно возросло. Моря обогатились рядом новых видов растений и минеральных образований, и в них появились пузыри, цветущие водоросли, биолюминесцентные организмы, странная плавающая флора и многое другое.
  • Экспедиция на Титан – Скоро выйдет Экспедиция семнадцать: Титан. Просыпайтесь с другими Путешественниками на могучем газовом гиганте и отправляйтесь в путешествие, чтобы нанести на карту ослепительный массив новых звезд и новых миров. Проходите этапы, чтобы получить эксклюзивные награды, включая высеченный из камня посох Столп Титана и внушительный Wraith, уникальный живой звездолет.
  • Переработка освещения – Освещение в игре было глубоко переработано, увеличив точность источников света и то, как свет отражается и поглощается поверхностями. Зеркальные блики теперь более выражены и драматичны, особенно заметны на удаленной местности и металлических объектах, а оттенок окружающего освещения более точно отражает близлежащие поверхности.
  • Плавучая платформа Nautilon– Экзокрафт подводной лодки Nautilon теперь можно вызвать из плавучего отсека, который можно разместить на поверхности любого глубокого водоема. Прямо спуститесь на глубину из центра огромного океана!
  • Глубоководная атмосфера — исследуйте морское дно, чтобы открыть для себя прекрасные подводные ландшафты с уникальной атмосферой. В этих бездонных глубинах звук приглушен, свет рассеивается, а зрение затмевается мраком и частицами. Найдите свой путь среди светящихся кораллов, ориентируясь на несколько сумеречных лучей света, которые пронизывают темноту.
  • Рыболовные миссии – Посетите агента миссии на космической станции, чтобы принять участие в одиночных рыболовных испытаниях, или отправляйтесь в Космическую аномалию, чтобы зарегистрироваться для многопользовательских рыболовных миссий в Нексусе. Получайте ценные награды за свои рыболовные достижения!
  • Холодильное хранилище звездолета – Путешественники с крупным кораблем теперь могут использовать долгосрочное хранилище для своих звездолетов, освобождая место для приобретения новых кораблей. Можно хранить до восемнадцати дополнительных кораблей, каждый из которых сохраняет свою технологическую загрузку, готовую к повторному развертыванию при необходимости.
  • Миры, наполненные спорами – по всей вселенной можно найти новые разновидности токсичных планет, их атмосфера заполнена спорами огромных полипов.
  • Пересмотр внутреннего освещения – Яркость и цвет освещения в закрытых помещениях, таких как пещеры, базы, космические станции и планетарные здания, локализуются точнее. Внешние условия освещения более точно перекрываются непрозрачными поверхностями, создавая более уютную внутреннюю атмосферу.
  • Вода на лунах – Озера, моря и океаны теперь иногда можно найти на лунах, вращающихся вокруг более крупных планет.
  • Более быстрая загрузка – передовая технология сжатия уменьшает размер файла игры более чем на 10%, что позволяет обновлять контент большего размера без увеличения размера загрузки или потребления дискового пространства, а также делает все будущие исправления меньше. Время загрузки сокращается до 4 раз, а улучшенное кэширование данных уменьшает заминки во время переходов, например, при полете из планетарной атмосферы в космос.
  • Раки-отшельники – застенчивых раков-отшельников можно встретить снующими по подводным просторам, которые строят свои мобильные дома из различных ракушек и похожих на ракушки предметов.
  • Плавающие острова – Свободно плавающие острова ландшафта теперь можно обнаружить в гораздо более широком диапазоне планетарных сред. Исследуйте и стройте на бросающих вызов гравитации ледяных, токсичных, радиоактивных, расплавленных и болотистых островах.
  • Водные миры– Эти редкие планетарные тела были полностью поглощены волнами, их поверхность — один бесконечный океан. Эти миры являются домом для самых глубоких вод, простирающихся на мили под поверхностью…
  • Креветки – подводные исследователи теперь могут наткнуться на водных ракообразных, похожих на креветок, которые снуют и плавают как в озерах, так и в открытых морях.
  • Причудливые формы жизни – в некоторых мирах можно обнаружить редкие, причудливые и невероятно странные новые виды существ.
  • Более насыщенные тени — благодаря расширению технологии окклюзии в игру была добавлена ​​детализация микротеней, что увеличило контрастность всего во вселенной — от форм жизни до кораблей и растений в горшках.
  • Создаваемые руины – Привнесите древние архитектурные секреты в планетарные базы с коллекцией строящихся руин, включая плиты, статуи, арки, тотемы и многое другое. Исследуйте реликтовые миры, чтобы изучить чертежи, и добывайте полированный камень, чтобы создавать собственные копии.
  • Архивация мультитулов – сборная базовая часть Стойки для оружия теперь позволяет путешественникам архивировать до 18 мультитулов, освобождая место для получения нового оборудования. Архивированные мультитулы сохраняют все установленные технологии и могут быть повторно активированы в любое время.
  • Засушливые пустоши – Промчитесь по пескам и полюбуйтесь внушительными скальными образованиями новых и разнообразных пустынных сред. Поиск нежных пустынных цветов, спрятанных среди дюн…
  • Биолюминесцентные бродяги – Откройте для себя экзотических новых биолюминесцентных существ. Эти инопланетные формы жизни пульсируют и светятся, пересекая свои родные миры, их бьющиеся сердца видны сквозь полупрозрачную кожу.
  • Nutrient Ingestor – Добавлена ​​новая технология экзокостюма, Nutrient Ingestor, позволяющая игрокам вводить большие объемы съедобных предметов. Эти источники питательных веществ будут автоматически потребляться по одному за раз по мере необходимости, обеспечивая мощные и долгосрочные преимущества.
  • Настраиваемые рыболовные снасти — создайте свой собственный уникальный рыболовный облик, персонализировав рыболовную снасть с помощью лески разных цветов и новых поплавков.
  • Посох Столпа Титана – Получите этот уникальный посох во время Экспедиции Титана. Хотя он высечен из полированного камня, он парит в руке, как будто он вообще ничего не весит…
  • Огнеметы Exocraft – все наземные Exocraft теперь могут быть оснащены монтируемым огнеметом для нанесения сокрушительного урона в бою на ближней дистанции.
  • Враждебная флора – диапазон и разнообразие враждебных растений увеличились, и по всей вселенной укоренились новые виды опасной флоры.
  • Красочная морская жизнь – Разнообразие водной жизни значительно возросло за счет большого количества красочных и ярких новых видов рыб, созданных процедурно.
  • Капли дождя на воде – Отдельные капли дождя, падающие на воду, теперь создают крошечную рябь на поверхности воды.
  • Twitch Drops — получите щедрый ассортимент внутриигровых наград, включая мультитулы, корабли, спутников-существ, настройки персонажей, редкую возможность получить посох Autophage и многое другое, настроившись на трансляции Worlds Part II на Twitch! Посетите страницу Twitch Drops, чтобы узнать больше и зарегистрироваться. Вы можете получать награды, даже если у вас еще нет No Man’s Sky. Просто подключитесь к сайту, подключитесь к кампании, которая будет проходить с четверга 30 января по понедельник 3 февраля, и заберите свои награды позже в любое время.
  • Качество жизни – Было добавлено значительное количество улучшений пользовательского интерфейса и качества жизни, в том числе: улучшенные всплывающие визуальные эффекты; возможность добавлять избранные базы или космические станции в меню телепорта; значки восточного и западного компаса; улучшенное управление Exocraft от первого лица; и звездолет, пытающийся приземлиться на наилучшей возможной площадке в Space Stations.
  • Переменная частота обновления — вывод изображения с частотой 120 Гц и переменная частота обновления (VRR) теперь доступны на PlayStation 5 для поддерживаемых дисплеев, что обеспечивает сверхплавное изображение, уменьшенную задержку и более высокую частоту кадров без подтормаживаний.
  • Титаник Планет – Найдите эти колоссальные миры в звездных системах фиолетового класса. Планеты земной группы в невиданных ранее масштабах, они доминируют в своей локальной области и искажают гравитацию на каждой из своих многочисленных лун.
  • Экзотические миры – Гигантские инопланетные растения укоренились по всей вселенной, привнося разнообразие и жуткую красоту на каждую из планет, которые они заполонили.
  • Мутировавшие биомы – Радиоактивные планеты более разнообразны и полны жизни. Изотопные деревья формируются и растут в новых узорах по всей вселенной, искаженные богатой ураном почвой их облученных родных миров.
  • Кастомизация корабля «Полосы титана» — завершите экспедицию «Титан», чтобы получить уникальный стиль окраски «Полосы титана» для истребителей и грузовых кораблей, вызывающий в памяти эстетику обложек научно-фантастических книг 1970-х годов.
  • Качество жизни на большой глубине – пройдитесь по подводным просторам с помощью более быстрого, маневренного и отзывчивого подводного экзокрафта Nautilon. Ускоряйтесь, ныряйте или всплывайте с помощью одной команды и раскапывайте местность с помощью новой технологии Dredging Laser. Опыт плавания также был значительно улучшен с улучшениями маневренности, отзывчивости камеры и точности подводного многофункционального инструмента.
  • Драматическое возвращение в атмосферу – Ощущение повторного входа в атмосферу из космоса было обновлено новыми визуальными эффектами.
  • Разнообразие, пропитанное солнцем – сгоревшие миры возродились, по всей вселенной распространились новые образования из листвы, ищущей тепла, и вечно горящие минералы.
  • Локализованные аномалии – Планеты теперь могут попадать под влияние странных погодных аномалий, включая драматические электромагнитные события, усиленные штормы и торнадо и даже локализованные зоны инверсии гравитации.
  • Звездолет «Призрак» – исследуйте новые миры в экспедиции «Титан», чтобы заполучить «Призрак» — уникальный живой корабль, выловленный из чернильных глубин водного мира.

А вот и полный список изменений:

Новые Звездные Системы

  • Во Вселенной появился новый класс звездных тел.
  • Эти системы фиолетового класса представляют собой дополнительные звезды, позволяющие Вселенной расширяться за счет большего разнообразия без регенерации существующих планет или сброса усилий сообщества по исследованию и строительству.

Генерация ландшафта

  • Алгоритм генерации ландшафта был улучшен и усовершенствован для создания более разнообразных планетарных форм с горами, глубокими долинами и обширными равнинами.
  • Были внесены определенные улучшения для уменьшения повторяющихся узоров на отдельных планетах, что увеличило диапазон различных форм и стилей ландшафта, наблюдаемых в одном мире.
  • Другие усовершенствования включают возможность создания значительно более глубоких океанов.
  • Эти новые настройки рельефа были применены ко всем планетам, обнаруженным в системах фиолетовых звезд. Рельеф в существующих системах не был регенерирован, а базы не были сброшены.
  • На всех планетах во всех системах теперь под водой могут появляться крупные месторождения ресурсов.

Новые миры

  • Планеты, обнаруженные в звездных системах фиолетового класса, характеризуются значительным диапазоном новых условий и планетарных характеристик.
  • Найдите газовые гигантские планеты с их враждебными планетарными штормами и сложными условиями. Эти титаны доминируют над набором лун, обнаруженных на их орбите, искажая эффекты гравитации.
  • Другие планеты полностью захвачены водой, с морями, которые затмевают даже их самые высокие горы. Для посадки на такой водный мир потребуется специальная технология водной посадки. Эти миры характеризуются исключительно глубокими океанами, простирающимися на километры.
  • Найдите редкие негазовые гиганты — колоссальные миры невиданных ранее масштабов.
  • Планеты, не являющиеся водными мирами, в звездных системах фиолетового класса также могут иметь чрезвычайно глубокую воду наряду с их обычными земными особенностями.
  • Спутники в звездных системах фиолетового класса теперь могут содержать воду.
  • Газовые гиганты и водные миры обладают собственными уникальными и ценными месторождениями полезных ископаемых, а также новыми атмосферными газами, которые можно добывать.
  • На всех планетах в звездных системах фиолетового класса имеются залежи кварцита — нового звездного минерала.
  • Добавлены новые рецепты переработки, позволяющие использовать преимущества этих новых материалов.

Водная обработка

  • Значительно улучшена визуализация поверхности воды, а также существенно повышена точность воспроизведения.
  • Облака, туманности и другие планеты теперь правильно отражаются на поверхности воды.
  • Отражения ландшафта были улучшены за счет точного освещения и эффектов затуманивания.
  • Подповерхностное рассеяние было усилено, создавая впечатляющие свечения, когда солнечный свет касается гребня волны.
  • Улучшена визуализация волновой пены.
  • Пена Wave теперь представлена ​​в более широком цветовом диапазоне.
  • В редких случаях волновая пена теперь пульсирует, создавая странные и инопланетные эффекты.
  • Подводная визуализация была полностью переработана для обеспечения точного рассеивания и пропускания света, что позволяет создать реалистичную и атмосферную глубоководную среду.
  • Добавлена ​​поддержка подводных сумеречных лучей, поскольку свет мерцает сквозь поверхность.
  • Значительно улучшены показатели едкого воздействия воды.
  • В редких случаях вода теперь может обрести абсолютное спокойствие, создав идеально неподвижную поверхность.
  • Теперь дождь будет создавать мелкую рябь на поверхности воды.
  • Другие объекты, такие как существа, звездолеты, транспортные средства, путешественники и системы вооружения, также будут создавать динамические водные эффекты при движении по поверхности.

Вода разновидность

  • Значительно возросло экологическое разнообразие морей на всех планетах, в том числе в нефиолетовых системах.
  • Водная среда обогатилась рядом новых эффектов: она оживает благодаря пузырькам, цветению водорослей, биолюминесцентным организмам, странной плавающей флоре и многому другому.
  • Дополнительные уровни экологического разнообразия можно обнаружить в самых глубоких океанах…

Игровой процесс Deep Water

  • Плавание в глубокой воде теперь сопряжено с дополнительными опасными эффектами, включая повышенное потребление кислорода, повышенную нагрузку на системы жизнеобеспечения и возросшие планетарные опасности.
  • Была добавлена ​​новая технология — мембрана давления, которую можно установить для компенсации некоторых вредных воздействий глубокой воды.
  • Базовое время, в течение которого игрок может дышать под водой, было увеличено.
  • Бонусы, предоставляемые улучшениями дыхания под водой, были увеличены.
  • В сверхглубокую воду добавлен новый ценный предмет — Seaglass.
  • Найдите сверхбогатые залежи полезных ископаемых в самых глубоких водах, пласты полезных ископаемых с исключительно высокой продуктивностью.

Плавание и плавучесть

  • Теперь игрок точно реагирует на волны, плавно покачиваясь на воде или швыряясь во время шторма.
  • Камера для плавания была значительно улучшена и теперь реагирует как на состояние воды, так и на действия игрока.
  • Исправлен ряд проблем с рывками и дерганьями камеры при плавании.
  • Исправлен ряд визуальных ошибок в анимации плавания игроков.
  • Улучшена реакция игрока на движения во время плавания.
  • Теперь камера обеспечивает гораздо больший диапазон движений под водой.
  • Глубина морского дна под позицией игрока теперь отображается на HUD.
  • Подъем на реактивном ранце прямо на поверхность воды теперь потребляет меньше топлива, чем увеличение горизонтальной скорости.
  • Скорость подъема реактивного ранца на воду была увеличена.
  • Под водой фонарик игрока теперь ведет себя как объемный свет.
  • Фонарик игрока теперь более устойчив и постоянен в своем положении, не отбрасывая яркий свет на спину или руку во время бега.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог упасть на дно океана, если во время плавания появлялось всплывающее окно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой обычные эффекты реактивного ранца могли воспроизводиться под водой.

Освещение

  • Система освещения и рендеринга материалов была полностью переработана, что повысило точность источников света.
  • Материальная модель движка была полностью переработана, а шейдер окружающего затенения (GTAO) был переписан с нуля. Выборка срезов теперь стохастическая, шейдер был расширен для вычисления искривленных нормалей экранного пространства, и в шейдер было добавлено много новых эвристик, чтобы компенсировать общие проблемы, присущие методам окружающего затенения экранного пространства.
  • Свет теперь отражается и поглощается более точно, что добавляет насыщенности и детализации всем поверхностям.
  • Зеркальные блики теперь более выражены и драматичны, особенно на удаленных участках местности и металлических объектах.
  • Непрямое освещение теперь более локализовано и отражает окружающую среду вокруг игрока.
  • Яркость и цвет освещения в закрытых помещениях, таких как базы, космические станции и планетарные здания, локализуются более точно.
  • Внешнее освещение более эффективно блокируется непрозрачными поверхностями, что создает более уютную атмосферу внутри помещения.
  • Освещение, размещенное на планетарных базах, теперь более точно освещает окружающую обстановку.
  • Освещение в пещерах теперь более точное и соответствует ожидаемой темноте глубоко под землей…
  • Рендеринг теней был полностью переработан для более насыщенного и детализированного опыта.
  • Система окклюзии окружающего света была существенно переработана, добавив богатую детализацию микротеней и увеличив контрастность всего во вселенной — от форм жизни до кораблей и растений в горшках.

Миссии

  • Добавлена ​​значительная новая цепочка сюжетных миссий «В звездном множестве».
  • Работайте с Аутофагом, чтобы раскрыть истории Атласа и Атлантида, и сплетите воедино время и пространство в эпическом приключении, чтобы вернуть то, что было утрачено…
  • В Nexus добавлена ​​новая многопользовательская рыболовная миссия.
  • В списки миссий космической станции добавлена ​​новая процедурно генерируемая миссия по рыболовству.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой путь Атласа мог не отображаться в каталоге Собранных знаний на очень старых сохранениях.
  • Исправлен ряд проблем, которые могли привести к блокировке миссии «Космическая аномалия», когда у игроков нет открытий для представления Гелиосу.
  • Исправлена ​​редкая ошибка, которая могла приводить к одновременному запуску двух копий миссии Atlas Eternal.
  • Исправлен ряд проблем, которые могли привести к запуску двух копий миссии «Космическая аномалия» после завершения экспедиции.

Планетное разнообразие

  • Планетарное разнообразие и многообразие возросло по всей Вселенной.
  • Густые джунгли теперь можно найти по всей вселенной.
  • Новые безлюдные пустынные миры теперь можно найти по всей вселенной.
  • Редкие и странные разрушенные реликтовые миры теперь можно найти по всей вселенной.
  • Эти новые миры были добавлены как к существующим системам, так и к новым звездным системам фиолетового класса, но таким образом, чтобы свести к минимуму изменения в существующих мирах.
  • Разнообразие и многообразие опасной флоры во всех мирах возросло.
  • Помимо этого, в звездных системах фиолетового класса можно обнаружить значительное дополнительное планетарное разнообразие.
  • Было введено большое количество новых процедурно генерируемых разновидностей выжженных, замороженных, токсичных и бесплодных миров, а также дополнительное разнообразие миров с плавающими островами.
  • На реликтовые планеты добавлен новый ресурс — полированный камень.
  • Игроки, исследующие руины реликтовых планет, могут обнаружить планы по возведению собственных копий руин.
  • Планетарные погодные опасности, такие как молнии и торнадо, были переработаны для дополнительного визуального эффекта.
  • Там, где это было уместно, были обнаружены дополнительные локализованные планетарные опасности, обеспечивающие как визуальное разнообразие, так и дополнительные исследовательские задачи.
  • Опасности включали локализованные облака токсичных спор, мелкомасштабные радиоактивные осадки, электромагнитные аномалии, вулканические извержения, геотермальные гейзеры и локализованные зоны инверсии гравитации.

Качество жизни

  • При посадке на космическую станцию ​​звездолет теперь будет пытаться приземлиться на ближайшей свободной посадочной площадке к основным терминалам.
  • В интерфейс телепорта добавлена ​​вкладка «Избранное», позволяющая легко отмечать и находить часто используемые пункты назначения.
  • В инвентарь добавлены кнопки для объединения и сортировки предметов по различным критериям, включая название, стоимость, тип и цвет.
  • На компас добавлены указатели востока и запада.
  • Технологии и продукты в Каталоге теперь можно визуализировать в виде дерева крафта, что позволяет игрокам видеть полную карту всех этапов строительства.
  • Улучшена работа камеры от третьего лица в тесных помещениях.
  • Матери выводка теперь оставляют жетон вашей победы, который можно пожертвовать Гильдии наемников.
  • Взаимодействие с Quicksilver Synthesis Companion стало проще.
  • Внесен ряд улучшений, направленных на сглаживание перемещений игроков.
  • При пилотировании от первого лица рычаг управления двигателем и ручка управления в кабине звездолета теперь точно реагируют на действия игрока.

Пользовательский интерфейс

  • Улучшено визуальное представление инвентаря и других всплывающих заголовков.
  • При поднятии предмета из инвентаря курсор теперь немного смещен, чтобы обеспечить более четкий обзор слотов.
  • Слоты инвентаря теперь слегка подсвечиваются при наведении курсора, что улучшает обратную связь относительно выбранного слота.
  • Исправлено большое количество проблем на экране настройки заголовка и баннера.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель компонентов не отображала 100% готовность, если технологический компонент был полностью отремонтирован или установлен.
  • Улучшена отзывчивость взаимодействия и меток целей.
  • Предварительный просмотр голограмм при вызове Exocraft, Exo-Skiff и Trade Rocket теперь работает более согласованно.
  • Изображения звездолета в быстром меню вызова теперь выровнены более корректно.
  • Каждый тип Exocraft теперь имеет свой собственный HUD и значок компаса.
  • При копировании звездолета между экспедицией и основным сохранением улучшена ясность сообщений, если копирование представляет собой обмен, который заменит текущий основной корабль.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за которых сообщения о предупреждениях космических кораблей оставались на экране, когда они уже не были актуальны.
  • Исправлен ряд проблем с согласованностью при определении того, считаются ли критически важные для игрового процесса растения открытиями.
  • Колесико мыши теперь корректно прокручивает список открытий существ/растений/минералов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые звуки пользовательского интерфейса не воспроизводились в интерфейсе очистителя.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в меню параметров названия каждой кнопки повторялись в виде заголовка рядом с кнопкой.
  • При выборе произнесения иноязычного слова переведенные варианты теперь выделяются соответствующим цветом для этого языка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст мог обрезаться при выборе слов на иностранном языке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на индикаторе корабля не отображалось расстояние до проходящих мимо кораблей.
  • Названия выбранных звездолетов теперь отображаются на интерфейсе корабля.
  • Пиратские звездолеты теперь имеют собственное процедурно сгенерированное название.

Кулинария

  • Теперь Cronus поддерживает рынок на борту Space Anomaly. Каждый день они будут искать разные съедобные предметы. Путешественники могут жертвовать большие количества этих предметов за раз в обмен на наниты и уважение.
  • При представлении еды на суд Cronus в число доступных вариантов всегда будут входить блюда самого высокого качества.
  • На станции Кроноса на борту «Космической аномалии» теперь имеется функциональная решетка.
  • Теперь на судне Exo-Skiff есть работающий гриль для приготовления блюд в открытом море.
  • Каталог рецептов был переработан. Теперь каталог отсортирован по выходному элементу, а рецепты-варианты можно просматривать, развернув основной рецепт.
  • Названия рецептов теперь представлены в каталоге более наглядно.
  • Каталог рецептов теперь позволяет просматривать любой рецепт в виде дерева рецептов, что позволяет более наглядно видеть промежуточные этапы.
  • Как и в каталоге, эти рецепты также доступны при использовании Nutrient Processor.
  • Добавлены параметры фильтра для сортировки ингредиентов по качеству при просмотре ингредиентов для помещения в процессор питательных веществ.
  • Теперь доступ к хранилищу ингредиентов Nutrient Processor можно получить в любое время, находясь поблизости.
  • К описаниям съедобных продуктов добавлены процедурно созданные дегустационные заметки.
  • Добавлена ​​новая технология Exosuit, Nutrient Ingestor. После установки в Exosuit Ingestor позволяет игрокам вводить большие объемы съедобных предметов, которые будут потребляться по одному за раз по мере необходимости, обеспечивая мощные и долгосрочные преимущества.

Экспедиция Титана

  • Экспедиция Seventeen, Titan, начнется вскоре после завершения переиздания Cursed Expedition и продлится примерно шесть недель.
  • Эта экспедиция приглашает игроков исследовать красоту и опасность новых планет и звезд, добавленных в Worlds Part II.
  • В число наград входят новые плакаты, великолепный новый материал для настройки звездолета, плащ исследователя, посох «Столп Титана» и звездолет «Призрак» — уникальный живой истребитель.

Twitch DRops

  • Скоро начнется новый пакет Twitch Drops. Зарегистрируйтесь и подключите свои учетные записи платформы на странице Twitch Drops, затем подключайтесь к Twitch, чтобы заработать экзотические базовые детали, высокотехнологичные звездолеты, фейерверки, модификации внешнего вида и многое другое.

Оптимизация и файловая система

  • Файловая система была переработана с целью использования передовой технологии сжатия, что позволяет обновлять контент большего размера без увеличения размера загружаемых файлов и уменьшать размер всех будущих исправлений.
  • Время загрузки сократилось до 4 раз, а улучшенное кэширование данных сокращает задержки при переходах, например при перелете из атмосферы планеты в космос.
  • Введена оптимизация памяти и производительности, связанная с физикой объектов.
  • Введена оптимизация производительности планетарных винтов.
  • Введена оптимизация производительности, связанная с шейдерами.
  • Реализована оптимизация производительности многих элементов пользовательского интерфейса.
  • Внедрен ряд существенных оптимизаций использования памяти.
  • Введена оптимизация производительности системы частиц.
  • Внедрена оптимизация производительности ветровой системы.
  • Введена оптимизация производительности, связанная с отбраковкой нарисованных объектов.
  • Внедрена оптимизация производительности для облачного рендеринга.
  • Введена оптимизация производительности для генерации ландшафта.

Рендеринг и визуальные эффекты

  • Вывод изображения с частотой 120 Гц и переменная частота обновления (VRR) теперь доступны на PlayStation 5 для поддерживаемых дисплеев, что обеспечивает сверхплавное изображение, уменьшенную задержку и более высокую частоту кадров без подтормаживаний.
  • Система частиц была переработана с целью использования преимуществ частиц трехмерной сетки.
  • Движущиеся объекты теперь более последовательно и плавно взаимодействуют с листвой и травой.
  • Эффект входа в атмосферу был переработан.
  • В звездных системах фиолетового класса появились новые разновидности космических штормов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой облака не отображались правильно вблизи очень высоких гор.

Экзокрафт

  • Взаимодействовать с Колоссом стало проще.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок оказывался под Колоссом или внутри него при высадке.
  • Добавлена ​​установка по переработке полезных ископаемых — усовершенствованный перерабатывающий агрегат, который можно установить внутри Колосса.
  • Добавлен стационарный огнемет — новое оружие ближнего действия для всех экзокрафтов.
  • Исправлен ряд проблем, из-за которых технологии неправильно классифицировались при установке предметов в Exocraft.
  • Значительно улучшено управление Exocraft в режиме от первого лица, особенно при управлении с помощью планшета.
  • Положение сидений в каждом Exocraft было изменено для улучшения обзора при виде от первого лица.
  • При движении от первого лица рулевое колесо и дроссельная заслонка в кабине Exocraft теперь точно реагируют на действия игрока.
  • Скорость на дисплее Exocraft теперь отображается в километрах в час, а не в метрах в секунду.
  • Подводной лодке Nautilon добавлены специальные опции управления «погружением» и «всплытием».
  • Базовая скорость и маневренность подводной лодки Nautilon были увеличены. Верхний предел самых сильных улучшений Humboldt Drive был немного изменен для компенсации.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Наутилон» медленно поднимался или тонул сам по себе.
  • Для подводной лодки Nautilon был добавлен дноуглубительный лазер, позволяющий производить раскопки под водой.
  • Nautilon теперь может активировать короткий форсаж для достижения более высоких скоростей, подобно другим Exocraft. Для доступа к форсажу в Nautilon не требуется никакого технологического обновления.
  • Добавлена ​​альтернативная плавучая платформа Nautilon, позволяющая построить камеру Nautilon на поверхности воды.

СУЩЕСТВА

  • Добавлены новые виды процедурно генерируемых рыб, которые могут появиться в любых морях.
  • Добавлены новые виды процедурно-генерируемых кальмаров, которые могут появиться в любых морях.
  • Добавлены новые виды процедурно генерируемых раков-отшельников, которые могут появиться в любых морях.
  • Добавлены новые типы процедурно генерируемых мант, которые могут появиться в любых морях.
  • Добавлены новые типы процедурно-генерируемых морских коньков, которые могут появиться в любых морях.
  • Добавлены новые виды процедурно генерируемых креветок, которые могут появиться в любых морях.
  • Особенно крупные особи морских существ встречаются в самых глубоких частях океанов.
  • Добавлены новые типы странных и экзотических существ, которых можно встретить на планетах в звездных системах фиолетового класса.
  • Добавлены новые типы биолюминесцентных существ, которые можно встретить на планетах в звездных системах фиолетового класса.
  • Системы навигации существ были улучшены, что позволяет им лучше выбирать и достигать целей, таких как источники пищи или воды.
  • Улучшены эффекты тряпичной куклы и смерти для подводных существ.

Заброшенный Мо

  • В настройки сложности добавлена ​​новая опция, позволяющая игрокам удалить всю развитую инопланетную жизнь из вселенной.
  • Эта опция доступна только при запуске новой пользовательской игры и не может быть изменена во время сохранения.
  • Эта опция кардинально меняет игровой процесс и отключает сюжет и обучение.

Starship и многофункциональное архивирование

  • Игроки, владеющие крупным кораблем, теперь могут воспользоваться долгосрочным хранилищем для своих звездолетов.
  • Найдите архив звездолета в терминале управления флотом на мостике вашего грузового судна.
  • Архивируйте до 18 звездолетов в дополнение к вашему активному флоту.
  • Архивация корабля удаляет его из списка доступных звездолетов, освобождая место для приобретения новых кораблей.
  • Архивированные корабли можно повторно активировать из холодного хранилища в любое время, если в вашем активном флоте есть место.
  • Архивные суда сохранят установленное на них оборудование, но будут очищены от всего незакрепленного груза.
  • Сборная базовая часть оружейной стойки теперь служит точкой доступа для архивации мультитула.
  • Архивируйте до 18 многофункциональных инструментов в дополнение к вашему переносному оборудованию.
  • Архивация многофункционального инструмента удаляет его из списка доступного оборудования, освобождая место для приобретения новых многофункциональных инструментов.
  • Архивированные многофункциональные инструменты сохраняют все установленные технологии и могут быть повторно активированы в любое время, если у вас есть место для их переноски.

Рыбалка

  • В водные миры и газовые гиганты добавлен новый вид рыб.
  • Теперь игроки могут ловить рыбу в лунном пруду своей подводной базы.
  • Игроки теперь могут иногда поймать Дитя Водолея. Выпустите это странное существо, чтобы привлечь внимание Глубоководного Стража…
  • Добавлены новые титулы для игроков, достигших значительных результатов в рыбалке.
  • Добавлена ​​коллекция необычных вариантов настройки для игроков, достигших значительных рыболовных вех. Примените эти замены черепа/аквариума в модификаторе внешнего вида.
  • Поплавок, используемый в вашей рыболовной снасти, теперь можно настроить. Примените эти параметры из меню «Наживка».
  • Цвет лески теперь можно выбрать по своему вкусу.

Исправление ошибок

  • Исправлен сбой, связанный с сетевым взаимодействием NPC.
  • Исправлен редкий сбой, связанный с рендерингом текстур.
  • Исправлен ряд редких сбоев, связанных с основными математическими функциями.
  • Исправлен ряд редких сбоев, связанных с пилотированием звездолетов и экзокрафтов.
  • Исправлен ряд редких сбоев, связанных с существами.
  • Исправлен ряд редких сбоев, связанных с управлением памятью.
  • Исправлен ряд редких сбоев, связанных с отрисовкой маркеров.
  • Исправлена ​​редкая ошибка, связанная с самонаводящимися снарядами.
  • Исправлен сбой Nintendo Switch, который мог произойти при игре в док-режиме.
  • Исправлена ​​редкая ошибка бесконечной загрузки на PlayStation 4.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рецепты не закреплялись во время выполнения задания по поиску спасенного перехватчика.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой войскам Sentinel было сложно нацеливаться на Exocraft игрока.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой спутники других игроков двигались хаотично на борту Космической аномалии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера показывала игрока не с той стороны во время боя при использовании режима для левшей.
  • Исправлен ряд редких проблем, которые могли возникнуть при завершении экспедиции и конвертации данных обратно в основное сохранение.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой корабли, выкупаемые из экспедиции, не настраивали свой инвентарь должным образом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой различные разблокировки ртути и другие связанные предметы могли некорректно переноситься при использовании кросс-сохранения.
  • Исправлен ряд редких проблем, из-за которых звездолеты могли возвращаться в неправильное состояние.
  • Исправлен ряд визуальных сбоев при использовании опции материала корабля «Броненосец» на десантных кораблях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой экран предупреждения о модерации мерцал.
  • Исправлен ряд визуальных сбоев, связанных с взаимодействием существ.
  • Исправлен ряд визуальных проблем, связанных с сетевым взаимодействием NPC.
  • Исправлена ​​визуальная проблема с некоторыми листьями на деревьях в пышных мирах.
  • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой звездолет игрока мог застрять на парящем острове.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подсветка предметов могла не обнаруживать технологию живого корабля.
  • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой карты поселений могли быть использованы, даже если поселение не было найдено.
  • Исправлен ряд проблем, из-за которых открытия с пользовательскими именами не могли использовать эти имена в тексте миссии или диалога.
  • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой при запуске экспедиции на борту грузового судна с последующим возвратом в главное меню для начала новой игры использовалась некорректная вступительная озвучка.
  • Исправлен ряд ошибок анимации, влияющих на различные жесты, связанные с позированием с голограммой.
  • Исправлен ряд визуальных проблем, влияющих на следы звездолётов при просмотре под водой.
  • Исправлен ряд случаев, когда штормовые предупреждения/оповещения о приближении шторма отображались некорректно.
  • Исправлен ряд случаев, когда HUD планетарной опасности мигал красным, когда это неуместно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сообщение «предмет находится в другом инвентаре» могло отображаться неуместно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук пролетающих звезд не работал правильно при загрузке звездного поля.

Теперь вы можете играть в игру «No Man’s Sky» на PlayStation 5, Xbox Series, а также на их предыдущих поколениях (PlayStation 4 и Xbox One), Nintendo Switch и компьютерах через Steam или Microsoft Store.

Посмотрите новый трейлер и подробное видео ниже.

Слова Часть II (5.5) Обновление Трейлера

Слова Часть II (5.5) Обновление Глубокое погружение

Смотрите также

2025-01-29 17:35