Приветствия! Игровая студия Hello Games представила обновление ‘Beacon’ (версия 5.7) для игры No Man’s Sky. Кроме того, будет предложена новая версия игры специально для Nintendo Switch 2 как бесплатное обновление от существующей версии Switch после запуска устройства 5 июня.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Вот обзор обновления через официальный веб-сайт:
Маяк: Представляем обновление 5.7
В игре ‘No Man’s Sky’, расширьте ваше межзвёздное господство с дополнением ‘Beacon’. Взяв на себя роль Надзирателя (Overseer), управляйте несколькими планетными базами и раскройте тайны загадочных городов роботов-автофагов. Новая версия предлагает улучшенный баланс поселений, более широкий выбор управленческих решений, обновлённые варианты строительства, вспышки болезней, свежие компоненты для баз и многое другое!
Nintendo Switch второго издания
Погрузитесь в бесконечный космос из уюта вашего дома или на ходу с продвинутой версией «No Man’s Sky: Nintendo Switch 2», которая стартует в день своего дебюта. Эта версия предлагает полноценный мультиплеер, потрясающую графику высокого разрешения, сенсорные элементы управления, улучшенные детали планет, более высокую частоту кадров, оптимизированный пользовательский интерфейс для высокого разрешения, гироскопическое прицеливание, кросс-платформенную игру и поддержку сохранения, чтобы продолжать ваше бесконечное приключение без перерывов.
Особенности обновления
- Оверсиживать несколько поселений – станьте управляющим до четырёх поселений, руководя городскими поселениями на границе нескольких миров, каждое из которых имеет свой собственный набор жителей и вызовов. Управляйте своими жителями мудро и вкладывайте в инфраструктуру, чтобы обеспечить процветание каждого поселения, производство прибыльных ресурсов и становление бесценной базы операций на протяжении всего путешествия.
- Исторические записи – В качестве Надсмотрщика проанализируйте историю достижений и статистических показателей вашего поселения за время вашей службы. Улучшенное ведение записей теперь документально фиксирует ваше влияние на счастье граждан, число успешно отраженных нападений Стражей, вновь построенную инфраструктуру и многое другое.
- Пиротехнические зрелища — значительные события в поселении (такие как фестивали, прибытие новых граждан, успешные экспедиции, строительство зданий и прочее) теперь будут вызывать у жителей желание отпраздновать это фейерверками в центре города.
- Автофаговые поселения – Откройте для себя редкие автофаговые поселения, населенные скрытными роботами-жителями и собранными из мусора и кристаллов. Путешественники, встречавшиеся с автофагами, могут присоединиться к этим поселениям в качестве надзирателей, а те, кто заслужил их доверие, получат особое приглашение…
- Проверьте подробности строения — проверьте структуры поселения через терминал с подробностями строений. Каждое строение вносит постоянный вклад в уровень продуктивности и счастья поселения, а некоторые могут предоставлять особые возможности для улучшения всего поселения.
- Изношенные строительные материалы — придайте своим базам уютный вид с помощью новых наборов изношенных и ржавых поверхностей. Применяется ко всем существующим деревянным, каменным и металлическим конструктивным элементам, а также к новым компонентам из металлолома.
- Глубокое управление поселениями – основополагающие системы управления поселением были полностью переработаны для большего выбора и глубины. Каждое здание теперь имеет свой собственный рассчитанный вклад в счастье, численность населения и продуктивность поселения, делая выбор строительства более значимым чем когда-либо. Тщательно выбирайте здания для модернизации, чтобы специализировать свои усилия по строительству и улучшить жизнь граждан – или их доходы…
- Поселение жителей — теперь при общении с жителями поселения можно открыть страницу информации о каждом из них. Эта страница предоставляет сведения об их характерах, сильных и слабых сторонах, особенностях поведения, а также навыках любых специалистов, таких как пекари или музыканты.
- Улучшения проблемы гражданина — споры граждан были полностью переработаны и расширены, устраняя двусмысленность из описанных сценариев и предлагая Наблюдателю гораздо более широкий спектр решений. Определяйте собственную моральную позицию по отношению к разногласиям среди ваших граждан или штрафуйте их всех, если виноваты все.
- Настройте своё поселение — Здания поселения теперь можно улучшить до более высоких классов, что увеличит их полезность, улучшит внешний вид, даст им престижное название и поднимет общий статус вашего городка.
- Автофаговые Поселенцы – Некоторые из таинственных Автофагов построили поселения из металлолома и Атлантидеума — там они живут под покровом невидимости, становясь видимыми только при сканировании с помощью специальной технологии. Мысли этих секретных роботизированных организмов принадлежат им самим, лишь фрагменты смысла доступны их наблюдателям.
- Отряд защищает ваше поселение — путешественники, которые привлекли пилотов к своему отряду, теперь получают дополнительную защиту от пиратских рейдов, поскольку отважные пилоты поднимают свои корабли на оборону поселения.
- Параметры голосового интерфейса экзоскелета — Искусственный интеллект, озвучивающий ваше путешествие в экзоскелете, теперь может говорить мужским голосом или быть полностью отключенным.
- Поселенческая Рыбалка – Отдыхайте у кромки воды в рыбацких прудах поселений, вылавливая все более крупных и вкусных рыб по мере улучшения бассейна.
- Руководство богатого гражданина – надсмотрщику доступны различные новые управленческие решения, отражающие последствия предыдущих выборов. Благословения и специалисты возвращаются для улучшения поселения, возникают другие новые сценарии, такие как заказ произведений искусства или помощь в выборе имени новорожденному гражданину.
- Производство ресурсов Cucto — поселения, свободные от долга, теперь имеют значительно более широкий спектр возможностей для производства ресурсов. Каждый ресурс связан с определенными уровнями улучшения зданий, что позволяет надзирателям развивать специализации в области сельского хозяйства, промышленности или торговли и получать больший ассортимент материалов. Производство ресурсов теперь управляется надзирателем вместо автоматического распределения. Возвращайтесь к процветающим поселениям для сбора их ресурсов, чтобы поддержать ваше путешествие — или экспортируйте их на продажу во галактическом обмене.
- Важная база операций – сооружения в вашем поселении теперь предлагают более глубокое взаимодействие и игровой процесс. Беседуйте с представителями гильдии на рынках, исследуйте космос из башен, выбирайте звуковое сопровождение в салуне, разбирайте звездолеты на посадочных площадках, покупайте новые мульти-инструменты на фабриках — и многое другое.
- Intel XeSS — Intel Xe Super Sampling использует машинное обучение для масштабирования в реальном времени, обеспечивая как высокую производительность, так и исключительное качество изображения для игроков на ПК.
- Параметры голоса игрока — голосовые эффекты игрока, такие как дыхание или усилия при беге — теперь можно настроить под несколько различных типов голосов с разными тональностями и характерами.
- Племя Вил ищет носителей — угрозы планетарным поселениям стали намного разнообразнее. Силы стражей, стремящиеся уничтожить поселения, теперь включают волны ремонтных дронов, призывателей, тяжелых, зараженных и стандартных дронов, что приводит к более интересным тактическим боевым столкновениям. Королева виловских насекомых и ее потомство также проявили новую «любопытство» к этим заманчивым населенным пунктам…
- Автофаговые базовые детали — посетите космическую аномалию для получения множества новых конструктивных и декоративных деталей автофагового основания. Создавайте свою базу в соответствии с их научно-фантастическим стилем.
- Событие баланса поселения — события вторжения Стражей были перебалансированы таким образом, чтобы поселения реже звали своего Надзирателя для защиты. Диапазон решений по управлению и гражданам, за советом которых могут обращаться поселенцы, был расширен, а награды за это адаптированы, чтобы быть более привлекательными для занятого Надзирателя. Количество специальных функций улучшения статистики поселения увеличилось до восемнадцати.
- Обследуйте вашу империю — используйте быстрое меню для доступа к Регистру поселений из любого места, позволяя надзирателю быстро оценить состояние всех управляемых им поселений. Просмотреть прогресс долга, статус производства и историю — и даже уйти с поста надзирателя.
- Система экономики влияния поселений — процветающее поселение оказывает положительное влияние на всю солнечную систему, при этом местная экономика получает стимул благодаря своему благосостоянию.
- Улучшенное соединение структурных частей основания значительно повысило комфорт при сборке этажей и крыш.
- Кросс-сохранение полностью выпущено – теперь функция кросс-сохранения доступна всем игрокам. Это позволяет без проблем продолжить своё приключение на любой платформе с «No Man’s Sky». Чтобы перенести данные сохранения между платформами, ознакомьтесь подробнее о кросс-сохранении и подключите свои учётные записи платформ здесь.
А вот полные заметки о патче:
Автофагические поселения
- Добавлено редких поселений Автофагов с уникальными автофаговыми названиями на все обитаемые планеты. Путешественники, открывшие жизнь Автофагов, могут стать надзирателями этих поселений.
- Игроки, завершившие «Они вернулись», могут получить приглашение в свое поселение посетить поселение Автофаг.
- В поселениях Аутофагов можно обменять сгустки пустоты и собрать собственный Посох Аутофага с помощью Синтезирующего терминала Аутофагов, расположенного у монумента в центре города.
- Добавлено автофагические поселенцы NPC, каждый со своим набором титулов, диалогов и мыслей.
- Добавлено посещение поселения Автофага с собственными подарками.
- Автофаговые поселения всегда начинают с уникальной особенности, чтобы снизить внимание со стороны Стражей.
- Добавлено новое ценное разнообразие планетарных карт для обнаружения поселений Автофагов, доступное через терминалы синтеза Автофагов.
Множественные поселения
- Добавлена поддержка становления управляющим до четырех поселений.
- Каждое поселение под вашим надзором теперь имеет свою четко названную управленческую миссию, а конкретные данные о состоянии поселения доступны в журнале миссий.
- Увеличили надежность структуры управления миссиями поселений, включая обеспечение того, чтобы поселение не могло быть сдано, если в нем требуется активное выполнение миссии, и улучшили пользовательский опыт при кросс-сейвинге на платформу или с платформы, которая не поддерживает поселения.
- При телепортации в поселение с выбранным заданием по управлению поселениями в журнале, текущее задание поселения будет выбрано автоматически.
- Теперь можно уйти на пенсию, будучи надсмотрщиком поселения.
Баланс поселения и качество жизни
- Теперь поселения могут поддерживать до восемнадцати специальных функций (увеличено с шести).
- Надзиратель поселения теперь может выбирать ресурсы, которые будет производить поселение. Выбор зависит от расы и построек этого поселения; более высококлассные здания открывают доступ к более выгодным вариантам производства.
- Ресурсы, производимые поселением, могут быть напрямую экспортированы и проданы с экрана управления поселения.
- Алгоритм определения класса поселения был полностью пересмотрен и сбалансирован. Вернувшиеся игроки могут обнаружить, что класс их существующих поселений немного изменился, но при этом будет проще и предсказуемее повысить уровень до S-класса.
- Вернувшиеся игроки получат уникальную функцию «Spirit of Pioneer» в своих существующих поселениях, доступную только для поселений, которые были захвачены до обновления сигнального маяка.
- Отдельные здания поселения теперь вносят постоянный вклад в продуктивность и уровень счастья поселения, а некоторые могут предоставлять специфические возможности для усиления всего поселения.
- Отдельные здания поселения теперь можно улучшать для улучшения внешнего вида и класса самого поселения. Процесс апгрейда может быть запущен из терминала здания или по запросу административного терминала.
- Добавлен постоянный терминал в каждое здание поселения. Помимо того что он служит местом для хранения строительных материалов, этот терминал также предоставляет доступ к информационной странице здания и некоторым специальным утилитам.
- Анализатор теперь показывает размеченные метки для отдельных зданий в поселениях, что упрощает их поиск и навигацию к ним.
- Башни-строения в поселениях теперь предоставляют услугу сканирования точек интереса на планетах и в космическом пространстве, ежедневно генерируя небольшое количество навигационных данных.
- Здания рыночной площади в поселениях теперь принимают посланника самой видной гильдии местной системы.
- Заводские здания в поселениях теперь генерируют ящик с мультиинструментом, который обновляет своё содержимое каждый день.
- Здания фермы в поселениях теперь содержат сеялки.
- Здания салунов в поселениях теперь позволяют Надсмотрщику подготовить меню для заведения и установить трек для автомата.
- Здания посадочных площадок в поселениях теперь служат утилитарным целям для обнаружения аварийных кораблей и утилизации звездных кораблей.
- Добавлены опции построить пруд для рыбалки во всех поселениях. Качество рыбы будет повышаться по мере улучшения пруда (но только мусор будет производиться, пока строительство не завершено).
- Добавлено дополнительное действие при строительстве зданий в поселении, предоставляя надсмотрщику возможность официально открыть полностью построенные здания с короткой праздничной сценкой.
- Получение излишней выплаты по долговым обязательствам теперь увеличивает резервы поселения, предоставляя награду производства, эквивалентную превышению.
- Граждане теперь запускают фейерверки в ответ на значимые события в поселении.
- Добавлена страница истории в поселениях, предоставляющая обзор достижений и событий за время текущего правления Смотрителя.
- Добавлено информационное страницу статистики для поселенцев, раскрывающее детали их индивидуальных характеров и личных качеств. Граждане-специалисты с определенной профессией имеют уникальные страницы, также как и члены вашего отряда, которые временно находятся в вашей группе.
- Добавлено страницу учета поселений, предоставляющую обзор состояния всех управляемых поселений — включая их статистику, статус долгов, производственный статус и историю. Эту страницу можно найти в быстром меню или через административный терминал любого из управляемых поселений.
- Обновлен и улучшен визуальный стиль всех существующих страниц пользовательского интерфейса поселений.
- Значительно увеличили разнообразие типов врагов при нападении сил Стража на поселение.
- Значительно сбалансировали частоту атак Стражей в поселениях, заметно замедлив рост уровня тревоги во время отсутствия игры.
- Надзор за несколькими поселениями распределит уровень оповещения Стражей между ними, что фактически означает, что количество атак, требующих внимания игроков, не увеличивается с ростом числа управляемых поселений.
- Рой может теперь иногда атаковать поселение.
- Поселенцы со специализированными профессиями теперь могут быть встречены в поселениях, свободно перемещаясь по ним.
- Члены вашей эскадрильи теперь будут готовы к отражению пиратских набегов, а пилотов можно встретить бродящими по поселениям.
- Процветающие поселения теперь будут увеличивать богатство их местной солнечной системы.
- Улучшил голографическую сферу на административном терминале в офисе надзирателя поселения.
- Добавлен новый фильтр в телепортёр для «Мои поселения».
- Телепортация в поселение теперь приведет вас в офис надзирателя, а не к памятнику в центре города.
- Предотвращено возникновение экстремальных погодных явлений, таких как метеоритные дожди и извержения лавы в пределах поселений.
Принятие решений по управлению поселением
- Увеличили разнообразие решений по управлению поселениями во всех категориях.
- Расширил пользовательский интерфейс решения по управлению поселениями, чтобы поддерживать до четырех возможных опций (увеличено с двух).
- Существующие решения по управлению спорами между гражданами были полностью переработаны, включая более четкие сценарии и расширенный выбор вариантов разрешения.
- Увеличено разнообразие сомнительных мероприятий, которые может рекомендовать запретить или наложить сбор совет по управлению поселениями.
- Добавлены новые специалисты-граждане, которые могут присоединиться к вашему поселению, например, голографический архитектор и астроном.
- Принятие решений по управлению поселениями теперь награждает репутацией, словарным запасом пришельцев, процедурно генерируемыми продуктами и нанитами.
- Добавлено новое решение по управлению поселениями, позволяющее повысить класс построенных зданий.
- Добавлен новый тип управленческого решения по управлению поселениями, включающий заказ произведения искусства.
- Добавлено новое решение по управлению поселениями, позволяющее назвать новорожденного гражданина.
- Добавлено новое решение по управлению поселением, чтобы использовать текущее благословение поселения.
- Добавлено новое решение в управлении поселениями для получения подарка от специалиста.
- Добавлено редкое новое решение по управлению поселениями: сдача одного из ваших поселенцев за награду.
- Перебалансировал важность управленческих решений в поселениях, чтобы отдавать приоритет более интересным и положительным вариантам.
- Руководитель экспедиций поселенцев теперь указан в решении по управлению запросами, что делает яснее, какой гражданин находится под угрозой при неудаче экспедиции.
- Миссии отслеживания экспедиции поселенцев теперь показывают подробности о том, что пытается осуществить экспедиционная группа, и оставшееся время экспедиции также отображается в журнале миссии.
- По завершению разведывательной экспедиции надзирателя попросят произвести разбор полётов (debrief) группы участников для составления отчета и распределения наград.
Строительство базы
- Добавлены приблизительно сто новых конструктивных и декоративных элементов в стиле Автофага, которые можно приобрести из Космической аномалии.
- Добавлены новые наборы состаренных деревянных, каменных и сплавовных материалов для поселений и связанных с ними базовых частей. Игроки, создающие собственные базы из этих структурных элементов, могут выбирать между состаренными и полированными материалами.
- Значительно улучшено соединение базовых частей конструкции при их размещении на плоскости под ногами игрока.
- Исправлена проблема, которая могла мешать совмещению цилиндрической рамы комнаты с другими базовыми частями.
- Исправил редкую проблему, которая могла приводить к сбоям при загрузке изменений ландшафта вместе с базовой моделью.
Голосовые опции
- Добавлены аудио опции для настройки высоты и стиля голосовых эффектов игрока (например, рычание и дыхание).
- Добавлены аудио настройки для выбора голоса экзоскелета мужского пола (только на английском языке) или полного отключения голосового сопровождения экзоскелета.
Nintendo Switch Pro
- Добавлена поддержка для Nintendo Switch 2. Игроки, уже владеющие игрой No Man’s Sky на Nintendo Switch, могут обновить её до издания для Nintendo Switch 2 через бесплатный пакет обновлений из магазина Nintendo eShop.
- Добавлена поддержка многопользовательской игры на Nintendo Switch 2, включая поддержку Game Chat и отображение списка друзей в игре. (Требуется учетная запись Nintendo Switch Online.)
- Игроки из вашей многопользовательской группы появятся в списке недавних игроков на Нинтендо Свитч 2.
Miscellaneous Quality of Life
- На страницу открытий добавлены названия галактик.
- Добавлено имя текущей галактики в руны портала, отображаемые в режиме Фото.
Двигатель и оптимизация
- Добавлена поддержка Intel XeSS2 (Intel Xe Суперсемплирование).
- Реализована окклюзия коллинга на ПК и Nintendo Switch 2, что значительно увеличило частоту кадров в закрытых помещениях (например, пещерах или планетарных зданиях).
- Оптимизированные и модернизированные диалоговые окна системы для отчетов о сбоях и ошибках при запуске. Теперь они включают кликабельную ссылку на сообщение об ошибке и могут опционально отключать моды, если обнаружены последние версии модов (это больше не поведение по умолчанию).
- Реализована значительная оптимизация экономии памяти при потоковой передаче геометрии.
- Выполнена значительная оптимизация производительности в анимациях на платформах PlayStation.
- Реализована оптимизация производительности в отрисовке планетарных колец.
- Реализована оптимизация сохранения памяти в ограничительных прямоугольниках.
- Реализована оптимизация производительности при загрузке частей зданий в поселениях и базах.
- Выполнена оптимизация производительности при запросе процедурно сгенерированных товаров в инвентаре.
- Реализована оптимизация производительности на Mac.
- Оптимизировано количество шейдеров, используемых игрой, что привело к сокращению времени загрузки.
Устойчивость
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к аварийному завершению приложения при загрузке большого количества анимаций.
- Исправлен крах из-за нехватки памяти на PS5.
- Исправлен крах из-за нехватки памяти на Nintendo Switch.
- Исправлена редкая ошибка аварийного завершения, которая могла произойти при дублировании базовой детали.
- Исправили редкий сбой, который мог возникать при загрузке сложных баз.
Исправления ошибок
- Исправлена проблема, которая могла мешать удалению игроков из списка друзей в игре No Man’s Sky.
- Исправлено проблему в Steam, которая не позволяла игре распознавать блоки, выданные другим игрокам через интерфейс Steam.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой корабль мог быть перезаписан на судно другого игрока при прохождении через портал во время основных сюжетных миссий в мультиплеере.
- Исправлена проблема, которая могла помешать перезапуску миссии с очень удалённой целевой локацией, если эта локация находилась в другой галактике.
- Исправлена проблема, которая могла приводить к дублированию основной технологии звёздного корабля.
- Исправлена проблема, которая могла приводить к слишком громкому звуку экзоскилета.
- Исправлена проблема, которая могла привести к сбросу игровых настроек при повторном запуске игры.
- Исправлена проблема, которая могла привести к тому, что некоторые награды за экспедиции переименовывались в мультитулы.
- Устранена проблема с отображением сумеречных лучей.
- Исправлено проблема, которая могла вызывать замедление при наведении курсора на элемент в меню создания предметов.
- Добавлены отсутствующие детали структурной основы рампы в каталог.
- Исправлена проблема, которая могла вызывать появление маркера над корабельным коммуникатором.
- Исправлена редкая проблема, которая могла блокировать диалог Тетхис на ранних этапах
- Исправлена проблема, из-за которой поселенцы в «A Trace of Metal» праздновали помещёние на карантин.
- Исправлена проблема, из-за которой подарки посетителей Корвакса в поселениях были неправильно помечены.
- Исправлена проблема, позволявшая подавать заявку на статус Наблюдателя во время начального обучающего боя в вашем первом поселении.
- Устранена ошибка, которая могла привести к увеличению уведомления о застройке до завершения строительства офиса надзирателя.
- Исправлены некоторые проблемы, которые могли приводить к тому, что задачи сбора избыточных ресурсов в миссии по управлению поселениями становились приоритетными перед другими доступными видами деятельности поселений.
- Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи в решениях по управлению поселениями могли праздновать отказ от запроса экспедиции.
- Исправлена проблема, из-за которой могло появляться сообщение «Ничего не найдено», если покинуть систему поселения до завершения строительства кабинета Надзирателя.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к многократному появлению сообщения «Входим в планетарное поселение», при входе в поселение.
- Теперь NPC более разумно перемещаются по поселениям и меньше сталкиваются со стенами.
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC заселенцев могли появляться внутри ландшафта при загрузке сохранения в поселении.
- Исправлены некоторые проблемы с камерой при принятии решений по управлению поселениями, включающих NPC разной высоты.
- Исправлена проблема, которая могла привести к появлению NPC-путешественников в решениях по управлению поселениями.
- Исправлена проблема, из-за которой сгенерированные названия поселений могли ошибочно подвергаться цензуре фильтром непристойностей.
- Исправил проблему, из-за которой уровень розыска стража игрока мог увеличиваться во время отражения нападения на поселение.
- Исправлена проблема, из-за которой древние каменные стражи могли появляться и атаковать на ранних стадиях обучающего процесса в игре.
- Исправлена проблема, из-за которой древние живые хранители камня могли атаковать игроков с активным устройством маскировки.
- Исправлена проблема, из-за которой древние живые каменные стражи не могли поражать свои цели на планетах с низкой гравитацией.
- Исправлена ошибка, из-за которой стражи и древние живые каменные хранители не могли нацеливаться на игрока во время пилотирования экзокрафта.
- Исправлено визуальное искажение, которое могло возникать при физическом воздействии на Минотавра.
- Устранена проблема, при которой камера могла опускаться под поверхность местности во время верховой езды на существе.
- Исправлена проблема, из-за которой ездовые существа могли пересекать местность.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к появлению неверных данных в интерфейсе архивирования кораблей.
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к тому, что активный телепортёр отображался как возможное место назначения телепортации.
- Исправлена проблема, из-за которой глаза некоторых Автофагов плавали за пределами их головы.
- Исправлена проблема перекрытия интерфейса в режиме фото, при которой уведомление о пути сохранения файла было скрыто за панелью управления.
- Улучшено расположение интерфейса «удерживать, чтобы пропустить» на Nintendo Switch.
- Исправлены некоторые проблемы с рендерингом на Nintendo Switch, которые могли привести к тому, что ландшафт появлялся чёрным или отсутствовал.
- Исправлена проблема, из-за которой при резком вращении камеры могло появляться блочное размытие движения.
- Исправлена ошибка, которая могла препятствовать появлению некоторых планетарных камней и растительности.
- Исправлена проблема, из-за которой инвентарь не открывался при использовании контроллера Xbox на Mac.
- Исправлена проблема с рендерингом, которая мешала отображению декалей на Mac.
Теперь вы можете играть в No Man’s Sky на следующих платформах: PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, а также на ПК через Steam и Microsoft Store.
Посмотрите новый набор трейлеров ниже.
Трейлер обновления Beacon (5.7)
Глубокий анализ издания Switch 2
Смотрите также
- Я не имею рта, но должен кричать выйдет на PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One и Switch 27 марта
- Релиз Lens состоится 28 августа в Японии
- Двойной дракон возрождается – трейлер с бонусной игрой при предзаказе: дворовой баскетбол на двойном драконе
- Обзор Acefast Z4 PD218W – посмотрите, что заряжается
- Сфинкс и проклятая мумия теперь доступны в ремастере на PS4, появятся на Xbox One 15 апреля
- Неправильно ли пытаться подбирать девушек в подземелье? Familiya Myth Battle Chronicles закроется на сервисе для PS5 и PS4 29 сентября
- Мобильный доспех Гандам SEEED: Битва за будущее — Трейлер с представлением системы
- Обновление Palworld под названием ‘Tides of Terraria’ выходит этим летом.
- Романтический визуальный роман Setsuna ni Kakeru Koi Hanabi выйдет на PS4, Switch 27 марта 2025 года в Японии
- Игра в стиле ретро-ужасов PHASE ZERO анонсирована для PC
2025-06-04 16:35