Не останавливайся, Девочка! Обзор: Взрыв ностальгии по 2000-м.

Выросший на яркой, энергичной поп-музыке и технологиях начала 2000-х – у меня даже есть воспоминания о живых записях Cheeky Girls! – я действительно хочу современный раскладной телефон, просто ради ностальгических чувств. Теперь, когда я стал старше и могу себе его позволить, я полон решимости его купить, даже если это не самый практичный выбор. Я постоянно напоминаю себе, что телефон должен быть полезным, а не просто забавным аксессуаром.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Окей, я и так был взволнован игрой Don’t Stop, Girlypop!, потому что музыка в трейлере была потрясающей. Но потом я увидел детали – например, раскладушку, которая нужна не только для красоты, она действительно сочетается со всей этой пузырящейся, футуристической атмосферой. И честно говоря? Блестящий пистолет, эстетика Y2K и даже плюшевая акула Blåhaj в качестве дополнения? Это убедило меня. Я абсолютно должен был поиграть в эту игру!

Может ли быть слишком много Girlypop?

Не останавливайся, Девочка! позволяет вам играть за Имбер, фею, сражающуюся в революции, что мгновенно вернуло приятные воспоминания об игре в Neopets в детстве.

Я играл в переодевания и другие игры, которые считались ‘для девочек’, когда был ребенком, но даже если они были веселыми, им часто не хватало глубины, кроме просто красивого внешнего вида. Если бы в динамичной стрелялке была розовая, сверкающая феерическая тема, это считалось бы ошибкой, потому что многие серьезные геймеры не хотели иметь ничего общего с традиционно женскими элементами, такими как розовый цвет, блестки или настройка персонажей.

Даже сейчас, Don’t Stop, Girlypop! ощущается новаторской. Лишь к концу 2024 года игра в жанре переодевания и стиля, Infinity Nikki, получила высокие производственные ценности, обычно предназначенные для крупных проектов – и даже тогда она все еще сталкивается с критикой по различным причинам.

Не останавливайся, Девочка! Может показаться, что всё состоит из ярких цветов и блеска на первый взгляд, но игра погружается в действительно важные вопросы, с которыми мы сталкиваемся сегодня. Она задаёт большие вопросы о том, для чего нужны революции, как мы чтим тех, кто борется за перемены, и как мы можем лучше управлять ресурсами, когда так много детей голодают. Она также исследует практические решения для доставки этих ресурсов туда, где они необходимы.

Игра движется настолько быстро, что подробное повествование было бы упущено, если бы оно показывалось визуально. Вместо этого, предыстория и детали мира раскрываются через «отголоски» – короткие, запускаемые сцены, которые проигрываются в определенных местах, как мини-ролики. Эти отголоски работают вместе с другими повествовательными элементами, такими как радиосообщения и текстовые разговоры, чтобы построить историю игры.

Committed to a Fault

Джейн Фиона увлеченно работает над Don’t Stop, Girlypop! с подросткового возраста, и этот неподдельный энтузиазм действительно проявляется в прекрасном дизайне игры.

Смелый стиль игры не просто для показухи; он влияет на то, как вы играете. Этот подход обычно улучшает впечатления, но у него есть некоторые недостатки.

Don’t Stop, Girlypop! делает акцент на движении как на центральном элементе игрового процесса. Игра вознаграждает скорость: более быстрое передвижение позволяет наносить больше урона, быстрее восстанавливать здоровье и избегать получения урона, поскольку ты становишься более сложной целью для попадания.

Мне не понравилась техника прыжков по волнам, которая включает в себя многократное и быстрое нажатие кнопок прыжка, ныряния и рывка. Хотя она и работает, как задумано, и предлагает определенные преимущества, она делает игровой процесс слишком скованным и лишает игру приятной, непредсказуемой природы.

Помимо блеска и зажигательных мелодий, этот бесцеремонный дизайн также переносится в игровой процесс.

Некоторые враги, особенно боссы, казались способными поглощать слишком много урона, при этом сами нанося его в большом количестве. В целом, мне нравится сложность, но было бы неплохо иметь больше возможностей для преодоления самых сложных сражений, вместо того чтобы полагаться на повторное создание и использование уязвимостей – часто называемое ‘wave hopping’ – для победы.

Don’t Stop, Girlypop! предоставляет вам более мощное оружие относительно рано, но ни одно из них не ощущалось значительно сильнее начального дробовика. Возможно, громкая музыка заглушала звук оружия, но игра, кажется, отдает приоритет сильной атмосфере над эффектным боем.

Boom Boom Boom

В Don’t Stop, Girlypop! вы в основном будете стрелять по врагам, которые пытаются победить фей и подавить революцию. По мере игры вы раскроете историю и будете слушать радиочастоты, чтобы узнать больше о происходящем за пределами непосредственного боя.

Я сразу же увлекся боевой системой в Don’t Stop, Girlypop! Она показалась мне ностальгическим сочетанием ритма Dance Dance Revolution и динамичного экшена классического Unreal Tournament – в ней даже был такой же безумный прыжковый геймплей, как в Fortnite, но она сделала это первой.

Я заново открыл для себя, что я по-прежнему ужасен в динамичных шутерах, даже после двадцати лет. К счастью, я всегда могу вернуться к игре в Metal Gear Solid V и красться, чтобы почувствовать себя лучше.

Играя в Don’t Stop, Girlypop!, я вспомнил, как тратил все свои деньги в аркадах, пытаясь улучшить свои навыки. Как и те старые аркадные игры с их громкой музыкой, сообщение в игре о том, что я слишком медленный, на самом деле мотивировало меня стараться и играть еще лучше – это была удивительно сильная мотивация к успеху.

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы быть в курсе самых ярких событий в мире гиперпоп-гейминга.

Join the newsletter to explore hyperpop Y2K nostalgia, indie shooter design, and bold aesthetic games—curated analysis, thoughtful context, and handpicked recommendations that help you discover titles like Don’t Stop, Girlypop! and similar gems.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Я не чувствовал такого восторга уже целую вечность – это был настоящий прилив адреналина, пытаясь победить сложного босса, выглядя при этом во всеоружии! Это даже заставило меня вспомнить старые споры о том, не слишком ли просты игры в наши дни, напоминая о более простых временах.

Играя в Don’t Stop, Girlypop!, я почувствовал себя искрящимся, немного подавленным и словно двигающимся со скоростью света. Управление не всегда плавное, и иногда сложно понять, во что можно стрелять, но это нормально! Эта игра не должна быть идеальной – она просто веселая, потому что такая преувеличенная и принимает свой собственный уникальный стиль.

Заключительные комментарии

Don’t Stop, Girlypop! заполняет уникальную нишу в игровой индустрии: это динамичный шутер, как DOOM или Unreal Tournament, но с ярким и игривым подходом. Если вы любите классические шутеры, но хотите чего-то более визуально захватывающего, эта игра предлагает Y2K-вдохновленную, гипер-поп эстетику – представьте себе розовый, блестки и массу веселья.

Смотрите также

2026-01-28 17:11