Kojima рассказывает свою версию истории Матрицы.

Хидео Кодзима известен созданием невероятных игр, но он также любит кино, принимать гостей в Kojima Productions и имеет связи со многими людьми в Голливуде. Несмотря на все это, он все еще успевает оставаться в курсе событий и делиться своим мнением в сети.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Недавно распространились новости об игре по мотивам Матрицы, которую Хидео Кодзима чуть было не разработал. Он заметил все сообщения и решил поделиться своим взглядом на произошедшее.

Кодзима наконец-то рассказал о давно обсуждаемой игре по мотивам Матрицы, которая так и не была реализована.

Хидео Кодзима недавно рассказал в X (ранее Twitter), что был удивлен, узнав, насколько близко он подошел к созданию игры, вдохновленной Матрицей – проекта, о котором он, по-видимому, не знал в полной мере в то время.

Хидео Кодзима недавно обнаружил в социальных сетях, что сестры Вачовски, по-видимому, обращались к нему с предложением о потенциальном игровом проекте по вселенной Matrix еще в 1999 году. Он был удивлен, потому что, несмотря на прошедшие 26 лет, никто никогда раньше не упоминал ему об этом разговоре.

Он вспомнил переписку по электронной почте с Ланой и Лилли Вачовски, режиссерами фильмов «Матрица», поскольку у них было общее знакомство. Спустя несколько месяцев он встретил их лично, когда они посетили Японию для продвижения фильма, но они не обсуждали с ним какие-либо игровые проекты.

Кодзима вспоминает, что трижды встречался с сестрами Вачовски. Сначала они дали интервью Famitsu в Синдзюку, к разговору присоединился художник Джеоф Дэрроу. Позже в тот же день они посетили штаб-квартиру KONAMI, где Кодзима увидел, как они заканчивают встречу с главой CS-отдела, господином Китауэ. Затем он присоединился к ним для примерно часовой беседы, без необходимости в переводчике (Аки не присутствовал). Он полагает, что там также был Джон Гаэта, супервайзер по визуальным эффектам. Вечером, на премьерном показе и вечеринке, он также встретил Джоэла Сильвера, но в то время никто не упоминал о каких-либо потенциальных рабочих возможностях.

Оказывается, рассказ Хидео Кодзимы о том, почему игра во вселенной Matrix, которую он планировал, так и не состоялась, совпадает с недавними сообщениями. Эти сообщения утверждают, что исполнительный директор Konami Касуми Китауэ отменил проект даже не начав его, потому что компания уже была сосредоточена на разработке Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – что именно и упомянул Кодзима в своей недавней публикации.

Он объяснил, что был полностью завален работой над Metal Gear Solid 2 в то время, поэтому вряд ли смог бы сразу взяться за проект. Однако он добавил, что если бы кто-нибудь обсудил это с ним, они могли бы найти решение.

Смотрите также

2025-10-29 20:09