Кэйдзи Инафунэ покинул LEVEL-5 в середине 2024 года; LEVEL-5 Osaka Office создана для того, чтобы взять на себя работу по реализации концепции LEVEL5

Летом 2024 года было раскрыто уровнем 5, что Кейджи Инафун ушел из компании. Это объявление было сделано через пост, опубликованный в их недавно созданном блоге «Пятизвездочный семинар Devlog».


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Уровень 5 дополнительно раскрыл открытие своего нового офиса Осаки, филиала, которая теперь будет обрабатывать все операции, ранее управляемые Compt-Compt-Level5-студия, ранее возглавляемая Инафун под уровнем 5 после приобретения Comcept By Level-5 в июле 2017 года. Задачи развития для Fantasy Life I: Девушка, которая крадет время, уже были переводятся в новый кабинет.

Среди первоначальных статей о блоге о разработке вы найдете подробную дискуссию о процессе создания «Fantasy Life I: The Girl, которая крадет время», которое теперь запланировано для выпуска 21 мая на различных платформах, таких как PlayStation 5, серия Xbox, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC через Steam. В статье также подчеркивается, как уровень 5 должен был адаптировать и реорганизовать игру после отъезда Инафуны из проекта.

Получите полный блог о разработке ниже.

Фэнтезийная жизнь I: смелая эволюция!

Развитие Fantasy Life I сейчас находится на своем последнем этапе! Весь игровой контент был создан, и мы делаем последние корректировки настройки. Это еще более увлекательно, чем демонстрация, показанная на Tokyo Game Show 2024! После выхода, я не могу дождаться, чтобы погрузиться в многопользовательское действие и поделиться с всеми веселыми!

Я убежден, что после того, как попробовать, вы воскликнуте кое -что вроде: «Это неожиданно захватывающе!» Или «Я не знал, что это может быть так приятно!»

Что касается размера контента, предстоящая игра «Fantasy Life» превосходит всех своих предшественников во всех измерениях. Мы понимаем, что ожидание его выпуска было долгим, но будьте уверены, дополнительное время, потраченное на разработку, привело к полной совместимости с несколькими платформами, поперечным сережком (позволяя вам перенести данные сохранения между консолями) и поперечную игру (обеспечивая многопользовательскую среду среди игроков в различных системах). Кроме того, мы значительно обновили пользовательский интерфейс для более плавного и более утонченного опыта игрового процесса. Мы рады объявить, что игра сейчас отполивается за наилучший возможный выпуск. Следите за обновлениями!

за этим проектом…

К лету 2024 года Fantasy Life столкнулась с непредвиденным препятствием, когда их уважаемый продюсер, Кейджи Инафун, решил уйти от компании. Следовательно, нам стало необходимо переоценить и реорганизовать направление проекта.

Первоначально наши внутренние тестеры сильно критиковали игру, что указывает на то, что значительные улучшения были важны. В свете этой обратной связи я взял на себя роль продюсера и перенес начальную команду разработчиков из Осаки в наш основной офис.

Первоначально команда Осаки была совершена; Однако по мере продвижения проекта он превратился в совместное усилие с участием членов команды не только из Осаки, но и Фукуоки, Токио и других регионов. Это расширенное сотрудничество значительно повысило наши общие возможности развития.

Как геймер, я получил возможность засвидетельствовать рост нашей команды благодаря этому пересмотру. Это означало, что мы могли бы уделять все внимание полировке качества игры до самого последнего момента.

Начиная с тех пор, мы начали всестороннюю трансформацию игры. Это включало в себя включение навигации в открытом мире и движения паркура, реорганизацию структуры развития, усиление фундаментальной механики и тонкую настройку повествования для более глубокого эмоционального отклика.

Из -за надежной базовой механики игры эти новые дополнения не просто хорошо подходили — они усилили то, что уже было выдающимся в игре, значительно улучшив игровой опыт. Эти усовершенствования также получили восторженные отзывы от нашей команды внутреннего тестирования, что означает значительное достижение: Fantasy Life I была почти полной после его длительного этапа разработки.

Попытка Токио, Осаки, Фукуоки и даже Хоккайдо объединяется, чтобы поднять превосходство игры, было трогательной демонстрацией подлинного удовольствия, которое приходит с созданием обширной видеоигры.

В тот момент, когда мы приносим приключение «Пик фэнтезийной жизни всем», находится прямо за углом! Приходите к незабываемому путешествию!

Смотрите также

2025-03-03 17:47