Как руководители Sony ‘заламывали’ Final Fantasy 7 для PS1

Когда Final Fantasy перешла с Nintendo на PlayStation, это значительно повлияло на обе компании. Однако Sony пришлось активно работать, чтобы убедить Square, создателя игры, совершить этот переход.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Шухей Йошида, бывший топ-менеджер Sony Interactive Entertainment, недавно поговорил с GameSpot и поделился информацией о том, как Sony работала на протяжении многих лет его работы в компании.

Во время интервью он описал, как Sony успешно убедила Squaresoft (ныне Square Enix) начать выпускать свои игры на PlayStation после многих лет, когда они в основном появлялись на консолях Nintendo. Этот сдвиг был решающим в утверждении PlayStation в качестве ведущей консоли в Японии.

По словам Йошиды, ключом к тому, чтобы это произошло, были серьезные «ухаживания» от его босса.

Подхалимство на пути к господству

Nintendo и Squaresoft имели серьезное разногласие, потому что Nintendo не хотела переходить с игровых картриджей на диски для Nintendo 64. Хиронобу Сакагучи, создатель Final Fantasy, пытался убедить Nintendo изменить свое решение, но в конечном итоге планы по выпуску Final Fantasy VII на консоли были отменены.

Я помню ажиотаж вокруг новых консолей, и дело было не только в том, что PlayStation подхватила моду на CD-ROM. Sony действительно стремилась привлечь Squaresoft – они беспокоились, что Squaresoft выберет Sega Saturn вместо этого, и это был бы огромный удар!

Ёсида работал в лицензионном отделе PlayStation, которым руководил Кен Кутараги, ключевая фигура в создании консоли. Эта команда успешно убедила такие компании, как Squaresoft, разрабатывать игры для PlayStation.

Ёсида объяснил, что в конечном итоге его босс – опытный переговорщик из Sony Music Japan – взял на себя ответственность за то, чтобы это произошло. Ёсида описал его как исключительно умелого в построении отношений и достижении результатов.

Шухей Йошида часто присоединялся к вице-президенту Square, который руководил их бизнес-операциями. Они часто ходили вместе на ужин или в караоке, и во время этих встреч Йошида умело убеждал команду Square в том, что Sony — простой и лояльный партнёр.

«Так и ведутся дела в Японии!» — говорит он. Всё сводится к караоке и алкоголю.

Однако, Sony Music также сыграла ключевую роль в успехе PlayStation. По словам Ёсиды, они продвигали идею выделения разработчиков игр, рассматривая их как художников, как и музыкантов.

Я помню время, когда разработчикам игр часто приходилось использовать вымышленные имена в титрах – это был способ избежать переманивания их другими компаниями! Sony действительно сделала что-то другое. Они не просто разрешили разработчикам использовать свои настоящие имена, они действительно праздновали их и выставляли на первый план, что было огромным достижением.

PlayStation хотел выделить самих разработчиков игр, стремясь превратить их в известные личности, представляя их в интервью в журналах, — сказал Шухей Ёсида.

Sony успешно привлекла сторонних разработчиков на PlayStation, активно выстраивая с ними отношения и гарантируя, что их работа получала заслуженное признание.

В 2019 году Йошида перешел от руководства Sony Interactive Entertainment к руководству программой PlayStation Indies. Он вышел на пенсию в начале этого года, но по-прежнему полон энтузиазма и имеет идеи о том, что ждет PlayStation в будущем.

Смотрите также

2025-10-29 00:09