ЭДЕМ.схема(); отложено до 2025 года

ЭДЕМ.схема(); отложено до 2025 года

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами и ненасытным аппетитом к уникальным, увлекательным сюжетным линиям, я должен сказать, что задержка выхода Eden.schemata с 2024 на 2025 год немного разочаровывает, но лучше дождаться шедевра, чем соглашаться для посредственности. Интригующий сюжет, захватывающие персонажи и нарисованная от руки анимация в этой научно-фантастической приключенческой игре зацепили меня, а тот факт, что ее разрабатывают такие талантливые создатели, как Ван Мадой, EIKI’, Ютаро и RD-Sounds, вселяет в меня уверенность. что это будет поистине незабываемый опыт.

Команды разработчиков illuCalab и WSS Playground под издателем PLAYISM перенесли дату выпуска своей научно-фантастической приключенческой игры EDEN.schemata с первоначального окна 2024 года на 2025 год. Игроки могут рассчитывать найти ее в Steam для ПК с языковые варианты: английский, японский и упрощенный китайский.

Вот обзор игры на ее странице в Steam:

О компании

«EDEN.schemata» — многоконцовая научно-фантастическая детективная игра, наполненная интригой. В него входят такие персонажи, как обезглавленные тела, запертая лаборатория, подозреваемый или героиня-андроид без конечностей, а также главный герой, страдающий амнезией. Дизайн и пользовательский интерфейс игры развиваются в зависимости от ваших действий на протяжении всего игрового процесса.

Оформление в стиле стимпанк и анимация персонажей выполнялись одним аниматором.

История

«Приятно познакомиться… снова?»

К вам обращается робот по имени «Ева», стоящий возле обезглавленного тела, которого называют «Профессором».

Лишенные следов прошлых воспоминаний, «вы» вместе с «Евой», андроидом, который, судя по всему, является убийцей Профессора, должны разгадать истинные события, произошедшие в этом месте.

Используйте свои навыки логического рассуждения, чтобы постепенно раскрыть тайну этой запертой лаборатории, шаг за шагом.

Мы надеемся, что вам понравится этот совершенно новый тип загадок, который возможен только в видеоиграх.

Персонажи, изображенные в красивой рисованной анимации

  • Главный герой – понятия не имеет, кто он такой, из-за полной амнезии. Несколько ненадежно.
  • Ева – андроид. Когда главный герой приходит в сознание, Ева стоит перед трупом «Профессора». Героиня, а также главный подозреваемый.
  • Профессор – создатель Евы. Найден как обезглавленный труп после пробуждения главного героя.
  • Kel – интегрированный интерфейс дисциплины. Что-то вроде ИИ, который наказывает людей за их преступления, но который по какой-то причине говорит как маленькая девочка и может сильно раздражать.

Пользовательский интерфейс и дизайн игры, которые меняются вместе с развитием игры

Пользовательский интерфейс и дизайн игры в целом меняются в соответствии с вашим прогрессом в игре.

Повествование и пользовательский интерфейс гармонируют, что приводит к постепенной трансформации общего дизайна игры. Эта эволюция предлагает уникальный, почти иллюзорный игровой процесс.

Основной состав и комментарии

  • Сценарий: Ван Мадой (известный по сериалу Revoir, «Убийство в Когецукане» в Fate/Grand Order) – в начале проекта Я подумал: «Есть ли мне еще что-нибудь сделать в мире детективных игр, чего еще не сделали сами мои предшественники?» Однако по мере развития разработки я пересмотрел свое мнение и подумал: «Может быть, я смогу реализовать идеальную тайну с помощью видеоигр». Концепция этой игры — «загадка, которую можно разгадывать снова и снова». Я надеюсь, вам понравится разгадывать загадки, которые возможны только в видеоиграх, и они отличаются от других игр с «мультиконцом».
  • Направление/Разработка: EIKI’ (известный по GENSOU Skydrift, Living in the Ending World) – я считаю, что приключенческий жанр на самом деле недопустим. -правила, межвидовая битва. Мы представляем вам совершенно новое революционное приключение, достойное ярких визуальных эффектов и сценария.
  • Дизайн персонажей/анимация: Ютаро (известный по Touhou Tegaki, Touhou Youyoumu: The Maximum Moving About) – какой смысл использовать рисованные анимацию для выражения персонажей в играх, особенно в стендап-стиле в приключенческом стиле? Ну, я бы хотел дать любой ответ, кроме «Это единственный способ, которым я могу!», так что, скажем, я стремлюсь изобразить свое искусство таким образом, чтобы показать удовольствие и непринужденность анимации в приключенческом макете. .
  • Звук: RD-Sounds (Дяо Е Цзун) (известный по «Таинству (Vatican Miracle Examiner ED)», «Улица с односторонним движением ~Недостижимое сообщение~» (Проект Тохо) Аранжировка Трек)») – История – это все-таки совокупность картинок, звуков и историй. Игровые сцены, элементы управления, фоновая музыка, звуковые эффекты, сюжет, визуальные эффекты… Я хочу выяснить, что я могу сделать с помощью звука, чтобы соединить все эти элементы вместе, чтобы рассказать «историю» в игре.

Посмотрите новый трейлер ниже.

Короткий трейлер

Английский

Японский

Смотрите также

Извините. Данных пока нет.

2024-12-07 14:01