Интервью: Разработчики Arknights: Endfield обсуждают создание удобного для игроков гача-опыта.

На прошлой неделе команда TopMob получила возможность поиграть в последнюю бета-версию Arknights: Endfield на пресс-мероприятии, и мы делимся своими впечатлениями.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Представители прессы посетили презентацию продюсера Light Zhong и ведущего дизайнера Ryan, за которой последовала сессия вопросов и ответов, основанная на вопросах, заранее представленных новостными организациями.

Мы внесли несколько небольших изменений в это интервью, чтобы сделать его более понятным. Поскольку оно проводилось с переводчиками, часть исходного смысла могла быть не передана идеально.

Что отличает Endfield от других гача-игр?

Я, наряду с другими источниками новостей об играх, спросил разработчиков, как они планируют сделать Arknights: Endfield отличным от других подобных игр, особенно в отношении того, как игроки тратят деньги, как они продвигаются в игре и общий опыт игры в неё.

Механики гача являются центральными для того, как наша игра зарабатывает деньги. Мы изучаем другие игры, чтобы создать справедливую систему, в которой игроки могут зарабатывать мощных персонажей и оружие, не тратя деньги, хотя такие возможности и доступны. Мы хотим, чтобы все игроки могли наслаждаться основной сюжетной линией и игровым процессом, не сталкиваясь с платными стенами. Мы также упростили и удешевили улучшение персонажей, чтобы игроки могли сосредоточиться на основном игровом опыте.

Это ободряющая новость для Arknights: Endfield. Способность игры зарабатывать деньги часто является ключом к ее долгосрочному успеху – или быстрому провалу – особенно для игр, которые постоянно обновляются.

Некоторые мобильные гача-игры преуспевают, несмотря на использование манипулятивных тактик – таких как требование большого количества времени, полагаясь на удачу и создавая страх упустить выгоду – чтобы стимулировать траты. Другие испытывают трудности, потому что их необязательные покупки недостаточно привлекательны, что приводит к снижению доходов и в конечном итоге заставляет их закрыться.

The Whole Party In The Field

В отличие от многих мобильных игр, Endfield позволяет игрокам напрямую управлять всеми четырьмя членами своей команды и видеть, как они сражаются с врагами одновременно. По словам ведущего дизайнера Райана, это было преднамеренным дизайнерским решением.

Мы были особенно впечатлены тем, как игра заставляет вас чувствовать, будто вы сражаетесь бок о бок со своими товарищами по команде, где все работают вместе – лечат друг друга, выполняют скоординированные атаки и действительно чувствуют себя командой. Эта командная работа распространяется и за пределы сражений. Во время исследования игроки общаются и помогают друг другу собирать предметы, создавая уровень погружения, которого просто нет в других играх.

Одна из причин, по которой Endfield не стремится к постоянным платежам, заключается в том, что разрешение всем игрокам сражаться вместе создает больше возможностей для интересных стратегий и командной работы.

Игроки могут найти удивительные способы сотрудничать, что означает, что даже новички могут внести значительный вклад в сильную команду. Райан объяснил, что эта дизайнерская философия была похожа на ту, что они использовали в своей более ранней игре, Arknights.

Arknights: Endfield Beta Test II Incoming

Второе бета-тестирование Arknights: Endfield начинается 28 ноября. Первое тестирование проходило с января по февраль, и разработчики внесли значительные изменения на основе отзывов игроков. Эти изменения включают значительно расширенную пролог с новыми деталями сюжета, кат-сценами и новым боем с боссом.

Обновленное вступление подчеркивает улучшения в игре. По словам Райана, ‘Обучающие уроки по боевой системе теперь более плавно вписываются в остальную часть игры. Мы переработали обязательные шаги, которые игрокам необходимо выполнить, основываясь на отзывах игроков’.

Второй бета-тест для Arknights: Endfield будет включать значительные изменения, даже для игроков, участвовавших в первом тесте, и предложит примерно 50–60 часов игрового процесса. По словам разработчиков, они добавили новые анимации, чтобы сделать повествование более динамичным и увлекательным. Игроки также могут ожидать новые сюжетные секции и более лёгкие, юмористические моменты. Они планируют использовать отзывы от этого теста, чтобы улучшить способ подачи истории в будущих обновлениях, с большим количеством кат-сцен для открытия.

Строительство фабрик стало проще.

Основной проблемой, с которой столкнулись игроки в Arknights: Endfield, было то, что фабричная система казалась слишком сложной и отнимающей много времени. Игроки были заинтересованы в ее использовании, но обнаружили, что уровень настройки и работы, которые требовались, были подавляющими. Чтобы решить эту проблему, ведущий дизайнер Райан объяснил, что они добавили функцию «Чертеж».

Чертежи облегчат игрокам начало строительства баз, особенно тем, кто новичок в игре. Если кто-то не уверен, как что-то создать, он может посмотреть на чертежи для получения инструкций и почувствовать себя увереннее, пробуя свои силы в строительстве базы. Кроме того, чертежи способствуют социальному взаимодействию, поскольку игроки могут делиться своими творениями и помогать другим осваиваться.

В конечном счете, GRYPHLINE прислушалась к отзывам игроков и использует их для улучшения Arknights: Endfield, не меняя при этом то, что делает игру особенной. Если вам интересно, вы можете зарегистрироваться для Beta Test II и поделиться своими мыслями – разработчики определенно прислушиваются!

Смотрите также

2025-11-11 19:10