Heroes of Might and Magic: Olden Era Preview: Новая эпоха для героев

Я помню, когда я получал журналы о компьютерных играх, которые включали демо-диски. Именно на одном из таких дисков я впервые открыл для себя Heroes of Might and Magic II. В демо была только одна карта и позволяла играть за фракцию Людей. Но я играл в неё очень много. Прошло много лет, поэтому я забыл многие детали, но я переигрывал одну и ту же простую карту десятки раз в этой прекрасной стратегии. Она действительно захватила моё воображение.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Наконец-то я заполучил копию Heroes of Might and Magic III, и она полностью меня захватила. Даже сейчас Heroes III остается моей абсолютной любимой игрой, и она широко признана лучшей в серии. Это связано как с сильной поддержкой со стороны её соревновательного сообщества, так и с невероятной работой, проделанной создателями мода Horn of the Abyss. Я пробовал четвёртую и пятую части, но они просто не ощущались так же, как вторая и третья игры. Шестой и седьмой части я почти не играл.

Несмотря на то, что я не следил за серией внимательно, я сразу же был в восторге, когда недавно была объявлена Heroes of Might and Magic: Olden Era. Трейлер сразу же меня зацепил, и после игры в предварительную версию я уверен, что мое первоначальное впечатление было абсолютно верным. Я считаю, что она оправдывает все ожидания. Она действительно ощущается правильно, и я с нетерпением жду ее выхода.

Герои Меча и Магии: Старая Эра не просто вызывает правильные ощущения — это поистине фантастическая игра. Разработчики явно вложили в неё заботу, уважение и много творчества, демонстрируя глубокое понимание серии. Это прекрасное дополнение, созданное теми, кто действительно знает мир вдоль и поперёк.

Лучше и острее, чем когда-либо.

Как большой фанат, я бы сказал, что Heroes of Might and Magic: Olden Era действительно кажется, что она многому научилась у Heroes III. Она сохраняет тот же захватывающий геймплей, который мы все знаем и любим, но они хорошо его отполировали. Если вы новичок в серии, это не совсем традиционная 4X-игра, но вы, безусловно, будете исследовать мир, собирать ресурсы, развивать свои города и, конечно же, сражаться с врагами. Я думаю, что первые три игры действительно уловили формулу, и хотя более поздние игры пробовали что-то новое, они просто не совсем попали в цель.

Olden Era фокусируется на проверенной и надёжной игровой механике. Эта ранняя версия включала в себя три режима: Arena, Classic и Single Hero. В режиме Arena я мог создать героя 8-го уровня, изучать навыки, выбирать артефакты, заклинания и армии, а затем сразу же начать битву. Это идеально подходит для тестирования различных тактик или просто наслаждения быстрым и насыщенным действием.

Это ощущалось невероятно знакомо и вернуло много воспоминаний, до такой степени, что я мог сразу же начать играть на карте, не нуждаясь в каких-либо инструкциях, и просто *знал*, что делать.

Классический режим – это то, что вы ожидаете – стандартный способ игры. Вы выбираете карту, фракцию, героя и желаемый уровень сложности, а затем вас отправляют в игру, которая создается случайным образом каждый раз. Вместе со своим героем вы будете исследовать карту, сражаться с врагами, собирать предметы, артефакты, ресурсы и добывать материалы, одновременно строя новые сооружения в своем замке и обучая юнитов еженедельно.

В Heroes of Might and Magic: Olden Era, сражения ведутся исключительно вашими боевыми юнитами. Ваш герой поддерживает бой, произнося заклинания и используя способности, полученные при повышении уровня, но не участвует в нём напрямую. Каждая сторона имеет семь различных типов юнитов, доступных для набора. Что касается строений, то большинство зданий одинаковы для каждой фракции — за исключением двух уникальных зданий для каждой стороны. К этим общим зданиям относятся Ратуши для сбора золота, Стены для защиты вашего замка и повышения производства юнитов каждую неделю, Гильдии магов для изучения заклинаний и различные здания, производящие юниты, организованные по уровням, каждый из которых можно улучшить.

Игра сразу же показалась удобной и вернула много хороших воспоминаний — я смог начать играть без какой-либо помощи и сразу понял, что делать. Но если вы только начинаете, я настоятельно рекомендую пройти подробный и полезный учебник, предлагаемый Olden Era. Он не такой сложный, как полноценная 4X-стратегия, но учиться всё ещё предстоит много. Учебник охватывает всё, от основ до более продвинутых техник и даже включает в себя задания, чтобы убедиться, что вы усвоили сложные системы игры.

Старые Фракции Переработаны

Я начал играть за фракцию Храма – людей, получающих полезные усиления. Затем я переключился на мою любимую, Подземелье, которое является домом для магических существ и тёмных эльфов. Я также попробовал Некрополис, с его слабыми, но раздражающими юнитами, и новую фракцию Раскол, чьи существа из глубин моря напомнили мне о Cthulhu.

Сразу вы заметите, насколько индивидуальны и реалистичны каждая из сторон. Люди – самые простые для понимания, что делает их идеальными для игроков, которые не хотят тратить много времени на изучение деталей построек или юнитов. Юниты Подземелья, с другой стороны, имеют два разных способа атаки. Например, их первый дальнобойный юнит может либо сосредоточить весь свой урон на одном враге, либо разделить урон между двумя.

Подразделения Некрополиса преуспевают в использовании негативных эффектов — они ослабляют дух врагов, возвращают свои силы к жизни и выигрывают битвы за счет подавляющего численности превосходства. Schism, однако, весьма уникален. Он представляет собой совершенно новую концепцию в Heroes, добавляя очень желанное новое измерение в игровой процесс.

Основной особенностью Olden Era является двойной путь развития для каждой боевой единицы. После постройки структуры улучшения боевой единицы, вы можете развить базовую единицу в одну из двух различных форм и свободно переключаться между ними. Это значительно увеличивает стратегические возможности, позволяя вам, например, развернуть две версии по сути одной и той же боевой единицы в бою.

У каждого героя есть особая способность, и по мере получения опыта вы можете изучать новые навыки или улучшать существующие. На 2 и 3 уровнях вы откроете еще более специализированные поднавыки. Настройка вашего героя невероятно увлекательна, но непредсказуемость выбора навыков может радикально изменить вашу стратегию, потенциально превратив запланированного воина в нечто вроде боевого мага. Именно здесь пригодится возможность изменять эволюции юнитов — она позволяет адаптироваться и улучшать любые навыки, которые предоставляет игра.

Честно говоря, эта подсистема навыков имеет так много мелких деталей при повышении уровня героев, что я часто выбирал навыки, чтобы помочь продвинуть класс своего героя — что является новой функцией — вместо того, чтобы сосредотачиваться на том, как навыки работают вместе. Однако я не чувствовал перегрузки, потому что каждый навык был полезен в той или иной степени. Я смог пройти режим Одиночного Героя, где вы управляете только одним героем, используя прямолинейный подход и создавая очень большую армию. Это было на удивление эффективно!

В типичной игре я изначально распределил свои силы между тремя героями, и компьютер воспользовался этим, победив их и захватив мои замки. Я почти достиг победы, многократно используя заклинание Berserker, но в конечном итоге не хватило. Стало ясно, что, несмотря на мое удовольствие от Heroes, я не особо умелый игрок — возможно, чуть лучше среднего. Поэтому я вернулся к надежной стратегии: исследованию карты, сбору ресурсов, строительству юнитов, созданию огромной армии и подавлению всех противников.

Более динамичный, чем когда-либо.

Во время игры я обнаружил, что Heroes of Might and Magic: Olden Era ощущается значительно более динамично, чем предыдущие игры в серии. У меня совсем не было проблем со сбором ресурсов, и у меня постоянно было много золота, даже при непрерывном строительстве новых зданий во всех моих замках. Это было приятное изменение.

Как фанат, я действительно рад новой системе Законов! По сути, это похоже на дерево технологий, что просто потрясающе. Вы зарабатываете эти очки и можете потратить их, чтобы дать своей фракции серьезные преимущества. Вы можете инвестировать в такие вещи, как ежедневные бонусы к золоту и ресурсам, или даже снизить стоимость материалов. Есть также перки, чтобы сделать ваших героев сильнее. Но дело не только в экономике — вы также можете использовать Законы, чтобы усилить свою армию, улучшить конкретные юниты или увеличить скорость роста вашей армии каждую неделю. Ощущение, что есть много интересных стратегических выборов!

Чтобы сохранить баланс игры, несмотря на её быстрый темп, Olden Era добавила новый ресурс под названием Alchemical Dust. Вы используете эту пыль для строительства дополнительных сооружений для своих юнитов, улучшения ваших артефактов и изучения новых заклинаний. Это самый сложный ресурс для получения, хотя и не обязательно ограниченный по количеству, и вы получаете его, взаимодействуя с нейтральными зданиями или разбирая артефакты. По сути, я не мог просто оставаться в одной области и строить большую армию после захвата нескольких шахт, потому что в конечном итоге у меня закончится Alchemical Dust.

По мере прохождения я постоянно сталкиваюсь с битвами. Обычно игра обрабатывает сражения с помощью быстрой, автоматической системы. В основном, когда я сталкиваюсь с врагом на карте, появляется экран, показывающий столкновение, и я могу выбрать, хочу ли я действительно сражаться или просто убежать. Честно говоря, это действительно хорошая функция, потому что она ускоряет процесс, особенно когда дело касается более слабых врагов — вам не нужно проходить через полную битву каждый раз!

Тем не менее, я настолько привык к автоматическим функциям, что часто начинал создавать новые отряды, не обращая внимания на то, что они делают в бою. Все происходило так быстро и плавно – даже при столкновениях с вражескими героями! Если автоматические сражения были успешными, я считал, что нет смысла брать управление на себя и потенциально проигрывать.

Я намеренно участвовал в боевых сценариях, чтобы оценить свои юниты, протестировать заклинания и лучше понять, как работает игра. Когда начинается битва, ваши юниты выстраиваются на одной стороне, а вражеские – на другой, каждый действует по очереди, основываясь на своей инициативе, которая отображается на временной шкале в верхней части экрана. У каждого юнита уникальное поведение – некоторые бойцы ближнего боя, другие атакуют на расстоянии, некоторые могут телепортироваться, другие используют атаки с эффектом области, и у многих есть специальные способности. Эти дополнительные стратегические элементы делают игровой процесс еще более увлекательным.

Я действительно впечатлен, хотя на данный момент доступно всего три карты и четыре фракции для игры. Уже сейчас мне очевидно, что у этой игры невероятная реиграбельность — честно говоря, ни один матч не ощущается одинаково. Я думаю, что буду играть в неё долгое время!

В игре также представлена система Фокуса, которая накапливает боевую энергию по мере сражений. Некоторые юниты могут использовать этот Фокус для активации специальных способностей. Например, юнит из Храма может восстановить здоровье союзникам и устранить негативные эффекты, а драконы из Подземелий могут пикировать, чтобы атаковать целевую область, нанося урон всем врагам там. Это ещё один элемент, за которым нужно следить, но он добавляет гораздо больше стратегических возможностей в сражения.

Знакомый, но изобретательный

В своей основе, игровой процесс Heroes of Might and Magic: Olden Era прост и легок в освоении. Однако, чем больше я исследовал его детали — например, экспериментировал с различными юнитами, обнаруживал фиксированные эффекты для артефактов и выяснял лучшие комбинации навыков для своего героя — тем больше игра раскрывалась. Она показала удивительно сложную и иногда подавляющую глубину. Честно говоря, можно обойтись просто наращиванием своей армии — лично я обнаружил, что этого достаточно, чтобы победить компьютер на нормальной и даже высокой сложности.

Если вы стремитесь полностью ощутить Heroes of Might and Magic: Olden Era, наслаждаетесь игрой против других, или просто обладаете талантом к стратегическим играм – чего у меня нет – вам действительно понравится то, что предлагает эта новая часть.

Несмотря на то, что в игре в настоящее время всего три карты и четыре играбельные фракции, я сразу заметил, что реиграбельность значительно улучшена. Каждый матч ощущается уникальным, и ни один из них не проходит одинаково. Есть так много различных факторов, которые влияют на исход, что трудно полагаться на какую-либо конкретную стратегию и использовать её последовательно, особенно в соревновательных матчах, я думаю.

В заключение, мне нужно рассказать о том, насколько игра улучшилась визуально. Как я упоминал ранее, Olden Era действительно вдохновлена Heroes III. Я сразу узнал многие интерактивные элементы на карте из старой игры, и я уже знал, что они делают. Все выглядит великолепно — четко и ясно, а анимация идеальна. Удивительно, но даже с моей GeForce RTX 3050 на ноутбуке я смог играть со всеми настройками на максимуме без каких-либо замедлений или падения частоты кадров. Игра работала безупречно.

Интерфейс перегружен деталями, но он интуитивно понятен, поэтому перемещение по нему ощущается плавным. Меню для управления своим замком хорошо структурировано и показывает всю необходимую информацию с первого взгляда. Я немного споткнулся поначалу с Гильдией Магов. Когда вы её открываете, вас встречает потрясающее отображение созвездий, показывающее как изученные, так и неизученные заклинания. Мне потребовалось немного времени, чтобы понять, что я вижу, но как только я разобрался, я быстро научился использовать Портал в город.

Как и ожидается в стратегической игре, полное понимание всего требует довольно много чтения. Вы столкнетесь с процентами, формулами, вычислениями и другими тонкостями, которые приходят с опытом. Большинству обычных игроков не нужно будет углубляться слишком сильно, но опытные игроки, вероятно, быстро найдут выигрышную стратегию — возможно, даже прежде чем полностью расширят свою базу. Ни в коем случае не обидно! Они, вероятно, оптимизируют все до абсурдной степени.

Заключительные комментарии:

Я не провел много времени с Heroes of Might and Magic: Olden Era, но, честно говоря, этого было достаточно, чтобы полностью завоевать меня. Это было похоже на воссоединение с идеальным летним романом — только на этот раз это еще более красиво, забавно и отполировано. Что я действительно ценю, так это то, что эта игра не пытается изобрести велосипед с помощью странных новых механик. Вместо этого она *точно* понимает, чего хотят фанаты Heroes of Might and Magic, и предоставляет это, беря все, что мы уже любили, и делая это еще лучше, оставаясь при этом верным тому, что делает серию такой особенной.

Смотрите также

2025-10-03 17:12