
Gamescom Latam, латиноамериканская версия крупнейшего в мире игрового мероприятия, недавно завершила свой третий год в Сан-Паулу. Хотя традиционно она подчеркивает независимых разработчиков игр из Латинской Америки и со всего мира, мероприятие этого года также включало стенды, демонстрирующие невыпущенные AAA-игры – это первый случай для Gamescom Latam.
Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.
Читать разборы экспертовНедавно я поговорил с Густаво Штейнбергом, генеральным директором LATAMgame, чтобы узнать больше о захватывающих изменениях, происходящих в латиноамериканской разработке игр. Он объяснил, что Бразилия сейчас является стабильным и привлекательным местом как для независимых создателей игр с уникальным и художественным видением, так и для квалифицированных профессионалов, которые могут внести свой вклад в проекты по разработке игр любого размера и в любой студии по всему миру.
Интервью было слегка отредактировано для ясности.
Интервью с Густаво Штейнбергом, генеральным директором Gamescom Latam
Итак, Gamescom Latam – это на самом деле третий раз, когда они проводят это мероприятие, но раньше оно было известно как BIG Festival. Мне интересно, почему они решили изменить ситуацию и переименовать его в мероприятие Gamescom – какова была логика этого изменения?
Мы организуем игровые мероприятия в течение 15 лет, изначально сосредоточившись на независимых играх и бизнес-стороне индустрии. После пандемии мы перенесли свой фокус на прямой контакт с потребителями и сотрудничали с Omelete для расширения потребительской составляющей мероприятия.
На полпути планирования мы поняли, что находимся в хорошей позиции, потому что наше мероприятие уже привлекало как компании, так и потребителей. Оно ориентировано на разработчиков игр, но мы также хотели включить игроков. В конечном итоге мы объединились с Gamescom, крупнейшим в мире игровым мероприятием, которое уже успешно проводило выставки в Азии и Германии. Привлечение Gamescom сюда позволяет нам создавать больше деловых возможностей и предоставлять бразильским геймерам доступ к отличному контенту, используя наши давние отношения с издателями игр.
В последнее время Abragames и Apex Brasil подчеркивают усилия по развитию бразильской игровой индустрии, помогая как бразильским, так и латиноамериканским играм выйти на глобальную аудиторию и создавая возможности для местных профессионалов сотрудничать в проектах по всему миру. Что делает Бразилию и Латинскую Америку хорошо подготовленными для успеха на мировой арене?
Мы добиваемся хороших успехов в этой инициативе. У нас крепкое партнерство с Abragames, организацией, стоящей за международным брендом Brasil Games. Apex финансирует проект, чтобы помочь бразильским играм выйти на международные рынки, и они уже поддерживают более широкую работу Abragames, в которую также вносим вклад мы. Вместе мы развиваем бизнес-составляющую этого усилия. На протяжении 15 лет мы работали над развитием бразильской игровой индустрии и подготовкой ее к международной экспансии, и теперь мы видим результаты. Мы успешно внесли Бразилию на глобальную игровую карту, не только как страну, которая играет в игры, но и как страну, которая создает их.
Мы успешно привлекли внимание к Бразилии, утвердив её как страну, создающую игры, а не только играющую в них.
Вы ранее отметили, что игровая индустрия Бразилии становится более активной, особенно учитывая текущую глобальную нестабильность и потерю рабочих мест. Вы предположили, что Бразилия, и Латинская Америка в целом, предлагает более стабильную среду. Не могли бы вы объяснить, как игровые компании могут извлечь выгоду из сосредоточения внимания на Бразилии как на потенциально более безопасном рынке в эти трудные времена?
Мы — быстрорастущая компания, и то, что нас выделяет, — это не только наш рост, но и страстная приверженность нашей команды к созданию отличных игр. Я много путешествовал, и преданность, которую я вижу здесь, поистине уникальна. Наша команда полна энтузиазма, амбициозна и активно ищет возможности как внутри страны, так и за рубежом.
Мы наблюдаем растущую способность создавать впечатляющие игры локально и по более низкой цене, чем в других странах. Речь идет не только об доступности, хотя это тоже важно – качество и креативность этих игр действительно выделяются. Хотя это и не крупные, блокбастерные проекты, это фантастические независимые игры.
Мы провели BIG Festival, крупное мероприятие по вручению наград независимым играм, в среду. Оно разработано для признания отличных игр со всего мира, а не только из Латинской Америки. Например, Clair Obscur: Expedition 33 была названа лучшей игрой. Мне интересно узнать, помогает ли победа в этой награде латиноамериканским независимым играм получить больше внимания на международном уровне.
Конечно! BIG Festival всегда приветствовал игры со всего мира. Когда он только начинался, некоторые люди сомневались в присуждении наград международным разработчикам. Однако, когда бразильская игра побеждает здесь, она мгновенно получает мировое признание. Мы базируемся в Бразилии, но BIG Festival — действительно самый крупный фестиваль инди-игр во всем мире. Единственный фестиваль, который более известен — это IGF, и это в основном потому, что он базируется в Соединенных Штатах.
Q: Есть ли в ней больше инвестиций?
Дело не в нехватке финансирования; просто потому, что игра американская, а США – сердце игровой индустрии. Однако у нас прочные связи с разработчиком, Kepler, который посещает наш фестиваль и представляет на нем игры с 2013 года. Мы следили за их работой на протяжении многих лет. На этот раз они привели с собой актера Максенса Казорлу. Некоторые ставили под сомнение награждение их игрой, Clair Obscur, но мы считали, что она заслуживает признания – особенно учитывая, что изначально она была создана всего двумя людьми. Если бразильская игра приобретает популярность, у нас есть средства, чтобы продемонстрировать ее во всем мире.
Я разговаривал с Сюхеем Ёсидой в прошлом году, и он большой поклонник BIG Festival – ему это очень нравится.
У нас сегодня присутствуют представители всех основных производителей консолей: Эктор Фернандес возглавляет разработку сторонних проектов в PlayStation, а также присутствуют лидеры команд сторонних разработчиков Nintendo и Xbox. Полный набор!
Gamescom LATAM проходит в третий раз. Каковы основные цели для будущих мероприятий? И какие улучшения вы хотели бы внести в Gamescom LATAM, чтобы привлечь более широкую аудиторию, включая как обычных посетителей, так и профессионалов индустрии?
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию об игровой индустрии в Латинской Америке.
Хотя мы и не такие масштабные, как Gamescom в Германии – в Бразилии просто нет площадки такого размера – мы уже вполовину меньше CCXP. Мы успешно конкурируем по масштабу с другими крупными мероприятиями, но то, что нас отличает, – это наша направленность: мы полностью посвящены игровой индустрии. В этом году мы представляем 60 новых релизов игр, включая пять крупных AAA-проектов, и даже проводим мировую премьеру – чего раньше никогда не случалось в Бразилии.
Q: Phantom Blade Zero?
Давайте поговорим о Phantom Blade Zero – совершенно новой AAA-игре, которую многие видят впервые именно здесь, с часовой демо-версией. Мы также рады поделиться новым трейлером для Control: Resonant сегодня. Это мероприятие – крупный международный фестиваль, и мы работаем над тем, чтобы сделать его ежегодной традицией. Моя главная цель – обеспечить продолжение фестиваля, и я сосредоточен на улучшении способов передачи обновлений. Здорово видеть такую высокую явку – у нас уже больше посетителей сегодня и вчера, чем в прошлом году, и посмотрим, сохранится ли эта тенденция завтра.
Мы расширяемся, и то, что действительно отличает нас, — это не только наш рост как компании, но и страстная приверженность каждого к созданию отличных игр. Я не видел такого уровня самоотдачи больше нигде.
Что вы хотите сказать геймерам и разработчикам игр – как крупным компаниям, так и независимым создателям – о Gamescom Latam?
Мы празднуем все игры, большие и маленькие, на любой платформе! Вы найдете все, от таких игр, как Marvel Tokon, наряду с фантастическими инди-играми, представленными на BIG Festival. Поначалу это показалось немного необычным, но теперь все ценят, как это разрушает барьеры между инди и крупными студиями. Мы видим в играх мощную форму искусства и культуры – поистине современное выражение человеческой креативности. Фактически, игровая индустрия сегодня находится на передовой художественного выражения. Приезжайте и ощутите все это в Бразилии!
Смотрите также
- ARC Raiders: Где найти Бастионы
- ЭсЭфАй акции прогноз. Цена SFIN
- ЛУКОЙЛ акции прогноз. Цена LKOH
- Яндекс акции прогноз. Цена YDEX
- Компания Arc System Works совместно с компаниями Drecom и SuperNicho анонсировали новую RPG под названием ‘Demon’s Night Fever’, описываемую как ‘симуляцию повышения скорости прохождения демонических уровней’.
- 10 Игр, чтобы заполнить пустоту после завершения Pragmata.
- Все места сбора в REPLACED
- Лензолото акции прогноз. Цена LNZL
- Resident Evil Requiem – утечка обложки из PlayStation Store раскрывает Леона С. Кеннеди.
- Мечел акции прогноз. Цена MTLR
2026-05-05 00:10