Как опытный геймер и ярый поклонник серии Dragon Age, я должен сказать, что «Dragon Age: The Veilguard» одновременно очаровала меня и слегка разочаровала. Имея за плечами более чем двадцатилетний игровой опыт, я видел все — от славных дней оригинальных ролевых игр до современной эпохи эпических игр с открытым миром.
Обзор игры Dragon Age: The Veilguard от EA выйдет немного позже обычного по двум причинам. Во-первых, сейчас пик сезона развлекательных релизов, и этот обзор прибыл поздно, на фоне волны крупных видеоигр, фильмов и телешоу. Во-вторых, я решил проводить больше времени с игрой, а не торопиться с обзором, погружаясь в побочные квесты, исследуя мир и знакомясь с персонажами. После многих часов, проведенных в «The Veilguard», я вышел из этого богатого фантастического мира с сильным впечатлением от всего происходящего, хотя оно, возможно, не совсем соответствует моим теплым воспоминаниям о «Dragon Age: Inquisition» 2014 года, одном из лучших РПГ того периода.
Несмотря на некоторые недостатки, в первую очередь связанные с повторяющимися боевыми сценами, «The Veilguard» выделяется во многих аспектах, предлагая глубину характеристик, редко встречающуюся в аналогичных играх, и отдавая предпочтение захватывающему повествованию, а не накоплению предметов, таких как оружие, способности и костюмы. Эта игра, которая в этот оживленный сезон оставалась незамеченной, на удивление осталась без внимания Game Awards, но заслуживает второго взгляда. Другими словами, всегда полезно наверстать упущенное, а не вообще никогда не наверстывать упущенное.
«Стража покрова» следует за «Инквизицией», но некоторые фанаты считают, что эта связь недостаточно ясна из-за того, что основное внимание уделяется новым персонажам, а не любимым героям «Dragon Age». Концовка «Инквизиции» показала, что важный персонаж, Солас, на самом деле был божеством, вызывающим большую часть беспорядков в игре. В «Страже завесы» Солас снова появляется в прологе, когда его задерживают при попытке разрушить Завесу, защитный барьер, защищающий наш мир от хаотического царства, населенного разгневанными богами и их грозными зверями.
В этой игре игроки берут на себя роль «Ладьи», роль с огромным потенциалом настройки, позволяющей формировать свою индивидуальность. Разнообразие при выборе внешнего вида Ладьи изобилует, и они могут принадлежать к одной из шести различных фракций: хитрые Антиванские Вороны (убийцы), доблестные Серые Стражи (воины), ищущие сокровищ Повелители Удачи, Защитники Скорбного Дозора, мятежная Тень. Драконы, или проворные прыгуны с завесы. Выбранная вами фракция влияет на повествование, делая взаимодействие и выбор более дружелюбным с некоторыми персонажами, открывая уникальные рынки предметов и формируя варианты диалога. На протяжении всей игры игроки столкнутся со всеми фракциями, и их решения о том, с кем вступать в союз или игнорировать, существенно влияют на направление истории. Игра за «Ладью» мгновенно дает вам ощущение индивидуальности, так как я уверен, что ни одна ладья другого игрока не является абсолютно одинаковой с самого начала.
На начальных этапах «Veilguard» вы сосредоточены на сборе своей команды, так же, как собираете Мстителей в их усилиях по спасению мира. Как и во многих играх BioWare, таких как Dragon Age, игровой процесс в значительной степени зависит от взаимодействия с компаньонами и принятия стратегических решений о том, с кем сотрудничать для выполнения квестов. Вы сформируете разнообразную группу, состоящую из таких персонажей, как Варрик Тетрас из предыдущих игр Dragon Age, Лэйс Хардинг, разведчик, Беллара Лютаре, Прыгун с завесой, Даврин, Серый Страж, Эммрих Волкарин, Скорбящий наблюдатель, Луканис Делламорте, антиванец. Ворона, Неве Галлус, Теневой Дракон, и Тааш, Повелительница Удачи. Связи, которые вы устанавливаете с этими персонажами благодаря своему выбору и действиям во время миссий, могут привести к глубоким отношениям, в том числе романтическим.
Вместо того, чтобы называть всех NPC (неигровых персонажей) в этом обзоре фэнтезийной игры, позвольте мне объяснить, почему я это сделал: эта игра в первую очередь посвящена ее персонажам. По мере прохождения вы узнаете об их сильных и слабых сторонах и даже устанавливаете с ними связи посредством побочных квестов и диалоговых взаимодействий. На некоторых персонажей, таких как Хардинг, Нив, Тааш и Дарвин, я больше всего полагался и к которым стал привязываться. Этот акцент на развитии персонажей и построении мира — вот что отличает «Veilguard» от многих других фэнтезийных игр, поскольку в эти аспекты вложено значительное количество творческих усилий. У каждого персонажа сложная предыстория и динамичные отношения с главным героем Руком, что добавляет глубины как самим персонажам, так и игровому миру. Это делает «Veilguard» чем-то большим, чем просто боевая игра или игра, ориентированная на выполнение миссий; это игра, предлагающая богато детализированный и увлекательный мир, населенный запоминающимися персонажами.
Что касается боевого аспекта игры, то он поначалу увлекателен, особенно когда вы комбинируете способности для достижения желаемого результата. Например, вы можете приказать Хардингу использовать определенную способность, а затем выполнить следующее действие Неве, которое усиливает обе способности. Рук предлагает разнообразное дерево навыков для настройки боевых стилей, а мой персонаж превратился в «Жнеца», использующего силы, которые истощают здоровье, нанося некротический урон. В целом боевая механика довольно интригующая. Однако после продолжительных сражений новизна исчезает, переходя от тактического боя к атакам с нажатием кнопок и ожиданием истечения времени восстановления специальных способностей.
Проще говоря, аспекты решения проблем могли бы быть более глубокими, и многие миссии кажутся повторяющимися, как типичные поручения. Однако, что меня покорило, несмотря на недостатки «Стражи вуали», так это богатое повествование и хорошо проработанные персонажи. Когда я чувствовал себя неинтересным в бою или рутинных побочных квестах, интригующие аспекты персонажей или потрясающий дизайн мира (особенно на PlayStation Pro, где игра выглядит потрясающе) вновь разжигали мой интерес.
Со временем было много дискуссий о многочисленных писателях, отошедших от серии «Dragon Age» (некоторые из которых были спорными) во время ее сложной эволюции. Этот отход, похоже, негативно повлиял на его репутацию после выпуска, что привело к снижению продаж, чем ожидалось. Однако я должен признаться, что «Veilguard» меня зацепил больше, чем многие недавние фэнтезийные игры, в том числе получившие более высокие оценки, такие как «Dragon’s Dogma 2». Я всегда ценил совместный стиль игры, который предлагает Bioware. В конце концов, чтобы спасти мир, нужна команда.
Смотрите также
2024-12-13 17:57