Симулятор мастерской по ремонту электроники Японии эпохи Y2K ReStory анонсирован для PC.

Евгений Кистерев, директор студии Mandragora, объясняет, что ReStory вдохновлен тоской по началу 2000-х – времени, когда рингтоны передавали по инфракрасному порту, а кассетные ленты перематывали карандашами. Он вспоминает, когда устройства казались личными и уникальными, ощущение, которое потерялось в сегодняшнем мире идентичных экранов. Кистерев, глубоко впечатленный влиянием Японии на технологии, выбрал Токио 2000-х годов в качестве сеттинга игры и рад поделиться этой волной ностальгии с игроками, надеясь, что они тоже с теплотой вспомнят ту эпоху.