Aphelion, написанный Amine Bouhafa; объявлена физическая версия для PS5.

Бухафа, новичок в разработке видеоигр, поделился в пресс-релизе, что он впечатлен тем, как команда Aphelion подошла как к музыке, так и к самой игре, и получает огромное удовольствие от работы над ней.

Towerborne запускается 26 февраля для PS5, Xbox Series и PC.

Towerborne была первоначально выпущена на ПК через Steam 10 сентября 2024 года. Затем она стала доступна на Xbox Series и ПК через Microsoft Store в рамках программы Game Preview 29 апреля 2025 года. Версия для PlayStation 5 была недавно анонсирована.

Xbox Developer_Direct ’26 запланирован на 22 января.

Трансляция представит подробный обзор следующих игр:
Stellar Blade, Kingdom Come: Deliverance 2, Kingdom Come, Avowed, Marvel Rivals, Elden Ring, Elders Scroll, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty, COD, Brawl Stars, DLC, Roblox, Clair Obscur: Expedition 33, Eve, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail.

Kinetic Games основывает Kinetic Publishing

Kinetic Publishing будет сотрудничать с отобранной группой разработчиков игр, у которых есть чёткая и хорошо продуманная идея для своего проекта, и которые близки к завершению – обычно в течение 12–18 месяцев до запуска. Они предложат специальную поддержку и индивидуальную помощь этим командам, сосредоточившись на играх различных жанров.

Игровые механики, которые мы хотим увидеть в хоррор-играх больше.

Как любитель хорроров, я заметил, что множество интересных идей практически не используются, или даже не используются вообще! Честно говоря, это очень жаль, потому что я думаю, что эти механики могли бы создать поистине ужасающие и потрясающие впечатления, если бы разработчики рискнули и попробовали их реализовать.

JDM: Japanese Drift Master для PS5 выйдет 6 февраля.

Гоночная игра JDM: Japanese Drift Master впервые вышла на компьютерах через Steam, Epic Games Store и GOG 21 мая 2025 года. Затем она стала доступна на консолях Xbox Series 21 ноября 2025 года.

Nova Antarctica запускается 29 января

В недавнем пресс-релизе игровой директор и создатель RexLabo, m.Hayashi, объяснил, что Nova Antarctica началась с простого вопроса: что произойдет с людьми, если мир замолчит? Он считает, что выпуск игры сейчас ощущается как предложение заглянуть в потенциальное будущее – построенное как на наших ошибках, так и на нашей способности их преодолевать. Hayashi описывает игру как приглашение для игроков исследовать далекую Антарктиду в будущем, сеттинг, который всегда его очаровывал и порождал неожиданные творческие возможности. Он надеется, что игроки найдут в игре истории, которые отзовутся в них на личном уровне и оставят неизгладимое впечатление.