Лоллипоп Чайнсо — анонсированы новая игра и аниме-адаптация

В сотрудничестве с Nadap Holding и Dragami Games началась работа над новой игрой Lollipop Chainsaw, цель которой — сохранить и расширить привлекательность оригинала. Оставаясь верными духу изначального произведения, команда разработчиков включает ключевых сотрудников из предыдущей игры. Этот новый проект также разрабатывается с учетом предложений поклонников.

Объявлена многопользовательская ролевая игра с элементами экшена и роуглайка — Out of Time, для ПК

В заявлении для прессы креативный директор Manticoore Games Джордан Мейнар выразила их цель создания ‘Out of Time’ как совершенно новой и самостоятельной приключения. Это слияние элементов геймплея будет включать наиболее захватывающие особенности из rogue-like игр, многопользовательских режимов в реальном времени и рейдов MMO. Конечный результат обещает увлекательную смесь напряженных сражений, бесконечной реиграбельности и богатых социальных взаимодействий, все это в уникальной вселенной, где время треснуло, вызывая пересечение прошлого, настоящего и будущего!

Цена The Outer Worlds 2 снизилась до $69.99

Как преданный фанат, я рад сообщить, что команда стремится предоставить мне захватывающие вселенные для погружения и придерживается своего плана сохранить розничную цену своих праздничных релизов, включая The Outer Worlds 2, на уровне $69.99. Это решение по ценам соответствует текущим тенденциям рынка, о чем рассказал представитель Xbox в разговоре с Windows Central.

Разработчики Silent Hill: Townfall под названием No Code переименовались в Screen Burn Interactive

Основатель и креативный директор Screen Burn Interactive, Джон МакКеллан (Jon McKellan), заявил: ‘Мы больше не та компания, которой были в 2015 году.’ Эти изменения очевидны в нашем росте и трансформации. Например, теперь у нас есть программисты! Чтобы лучше отразить суть, которая всегда была центральной для наших игр — причудливое ощущение старой технологии и устойчивое влияние повествования, которое остается с вами долгое время после окончания игры, — мы почувствовали необходимость нового имени.