«Call of Duty: Black Ops 6» — лучшая часть франшизы за последние годы

Как давний поклонник Call of Duty, который существует с самых первых дней, я должен признать, что был готов попрощаться с этой франшизой, которая, казалось, застряла в колее. Последние несколько частей заставили меня жаждать чего-то свежего и захватывающего, но, увы, казалось, что разработчики довольствовались перефразированием старых карт и скучных историй. Но затем появилась «Call of Duty: Black Ops 6», игра, которая снова покорила мое сердце.


В течение некоторого времени я не находил игру Call of Duty по-настоящему увлекательной. Несмотря на мои ежегодные прохождения в течение почти двух десятилетий, казалось, что в последних выпусках разработчики просто поддерживали статус-кво. Версия 2023 года «Call of Duty: Modern Warfare III» особенно разочаровывала повторяющимися картами, которые выглядели как перепродажа контента, которым мы уже владели. Тем не менее, группа друзей, с которыми я играю еженедельно, поддерживала меня в сериале, но я не был уверен, что иначе не оставил бы его. Но вот я с удивлением сообщаю, что «Call of Duty: Black Ops 6» этого года стала ошеломляющим хитом, может похвастаться одними из лучших многопользовательских карт в истории франшизы и, возможно, лучшей кампанией серии.

В 1991 году разворачивается повествование «Black Ops 6», которое последовало за последствиями «Black Ops Cold War», игры, выпущенной в 2020 году и разработанной Treyarch и Raven Software. Кампания отправляет нас в глобальное путешествие, которое начинается на заре операции «Буря в пустыне». Это приводит наших агентов ЦРУ, Троя Маршалла и Кейса Кальдерона, на Ближний Восток с миссией по эвакуации министра обороны Ирака. Отсюда разворачивается запутанный сюжет с участием военизированной группировки под названием «Пантеон» и опасного химического оружия, известного как «Колыбель». Повествование динамично, с кинематографическим ощущением, напоминающим то, что мог бы создать Майкл Бэй с бюджетом в 2 миллиарда долларов.

«Call of Duty: Black Ops 6» — лучшая часть франшизы за последние годы

Хаос Байхема неизбежен в «Black Ops 6», но что неожиданно, так это его отклонение от обычного. Например, есть уровень в середине кампании, который отражает знаменитый режим «Зомби» в многопользовательском разделе, где Кейс случайно попадает на объект, подвергается воздействию газа «Колыбель» и превращает «ХПК» в стрелка-нежить, которого никогда раньше не видели. Игра сочетает в себе напряженные последовательности действий со странными, сказочными сюжетными решениями, особенно в длинной финальной миссии, которая невероятно напоминает «Alan Wake 2». В конечном счете, это один из самых увлекательных и неизменно приятных шутеров года.

Похоже, что лишь небольшая часть (2,5%) игроков прошла всю игру, а 97,5% все еще участвуют в ней. Вместо того, чтобы заниматься основной кампанией, эти игроки проводят время на многопользовательских картах, таких как Nuketown и Heirloom, которые призваны вызывать привыкание. Для меня полноценный многопользовательский режим зависит от двух ключевых факторов: дизайна карты и ее последовательности. Я не хочу постоянно играть на одних и тех же скучных картах, а также мне не нравится сталкиваться с непредсказуемыми смертями в играх с противоречивой физикой и игровым процессом.

«Call of Duty: Black Ops 6» — лучшая часть франшизы за последние годы

«Black Ops 6» предлагает множество возможностей, предлагая одни из лучших карт, когда-либо созданных для этой серии. Выбор варьируется от ближнего боя в культовом Вавилоне до более крупных тактических арен, таких как Лоутаун. Развитие в многопользовательском режиме стабильно и логично, что гарантирует игрокам постоянное вознаграждение свежим контентом. Black Ops 6 не разочаровывает с точки зрения предложения геймерам новых инструментов для изучения. Я прорывался через начальные уровни и работал над престижем, и это совсем не утомительно — значительное улучшение по сравнению с некоторыми недавними выпусками Call of Duty. Тем не менее, Battle Pass по-прежнему развивается черепашьими темпами. Заметным дополнением в этом году является всенаправленное движение, которое позволяет совершать прыжки в нескольких направлениях (как показано на изображении), хотя я пока не считаю это особенно стратегическим. Ваш пробег может отличаться.

Со временем «Call of Duty» превратилась в чрезвычайно успешную серию, которую сложно подвести. Этот факт вызвал у многих геймеров, в том числе и у меня, чувство недовольства, поскольку есть опасения, что новые версии могут выпускаться без особых усилий, как некоторые другие ежегодные франшизы, которые приносят доход независимо от их выпусков. Период разработки Black Ops 6, самый продолжительный в истории Call of Duty, продолжающийся четыре года, служит четким показателем. Возможно, другие ежегодные серии могли бы поучиться на этом примере. Настоящее величие требует терпения и времени.

Издатель предоставил обзорную копию этой книги. Теперь оно доступно.

Смотрите также

2024-11-20 18:57