Bungie несет ответственность за убыток Sony в размере 560 миллионов долларов в отчете о доходах.

Sony объявила о своих финансовых результатах сегодня, и показатели одного из её недавних приобретений вызывают опасения.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

В 2022 году компания приобрела Bungie за 3,6 миллиарда долларов. Хотя это и меньше, чем покупки Microsoft компаний Bethesda и Activision Blizzard King, это все еще была существенная инвестиция.

Итак, после четырех лет игры в Destiny 2, прохождения нескольких крупных дополнений и попытки поиграть в Marathon, Sony только что объявила об убытке в размере 560 миллионов долларов. Это произошло примерно через месяц после выхода Marathon и добавляется к еще одному убытку в размере 201 миллион долларов, о котором они сообщили ранее в этом году. Ох, это тяжело!

Возможно, вы задаетесь вопросом, что такое затраты на обесценивание? Давайте быстро рассмотрим основы с экономическим объяснением.

Убыток от обесценения — это финансовый расход, который возникает, когда балансовая стоимость актива превышает его реальную стоимость. В данном случае, Sony сообщила об убытке свыше 500 миллионов долларов, связанном с Bungie, в четвертом квартале 2025 года, что отражает его неудовлетворительные результаты. Этот убыток и пониженный финансовый прогноз были объявлены во время общей презентации по финансовым результатам корпорации Sony — не только для PlayStation.

Вся Bungie работала ниже ожидаемого уровня с момента приобретения Sony.

Окей, я думаю, не совсем справедливо винить во всем Marathon. Да, он определенно не показывает выдающихся результатов в жанре extraction shooter, но честно говоря, сам этот жанр не огромный изначально, правда? Он довольно специфичный, поэтому любому проекту сложно действительно вырваться вперед.

Хотя ARC Raiders стабильно показывает хорошие результаты, необычно, чтобы игра достигала такого уровня постоянной популярности. ARC Raiders привлекла игроков тем, что была сосредоточена на совместном игровом процессе с некоторыми соревновательными аспектами. Marathon, однако, ориентирован на более преданных игроков и отдает приоритет соревновательной игре. Из-за этого она вряд ли смогла бы удерживать широкую, более случайную аудиторию надолго.

Игры в жанре Battle Royale остаются невероятно популярными, а hero shooters переживают возрождение, с такими новыми тайтлами, как Marvel Rivals и обновлениями для Overwatch, лидирующими в этом направлении.

Основная причина для беспокойства заключается не только в самой Marathon. Destiny 2 по-прежнему имеет преданную, хотя и часто разочарованную, базу игроков. Хотя некоторые сейчас сосредотачивают свои жалобы на Marathon, маловероятно, что Sony потратила более 3,5 миллиардов долларов исключительно на сложную игру в жанре extraction shooter.

Bungie и игровая серия Destiny обладают большим потенциалом, но в настоящее время не показывают таких результатов, на которые они способны. Это усугубляется недавними сокращениями в Bungie после ее приобретения Sony и уходом бывшего генерального директора в 2025 году. В конечном итоге, Sony не видит тех финансовых результатов, которые они ожидали от этой инвестиции.

Смотрите также

2026-05-08 17:42