Презентация ID@Xbox назначена на 24 февраля

В предстоящей трансляции будут представлены свежие трейлеры, превью игрового процесса и анонсы независимых игр от издателей и разработчиков, таких как 11 bit studios, Akupara Games, Big Fan Games, Cult Games, Critical Reflex, Curve Games, Daedalic Entertainment, DON’T NOD, Game Source Entertainment, No More Robots, Panic (следующая совместная работа Balatro), Raccoon Logic, Raw Fury, Team17 и Thunder Lotus Games.

Sundance 2025: «Все, что осталось от тебя», «Волшебная ферма», «Не умерло»

Среди этой группы выделяется пронзительный и заставляющий задуматься фильм «Все, что осталось от тебя» талантливого палестинско-американского режиссера Шериен Дабис («Амрика»). Эта постановка в Парк-Сити 2025 является одной из ее лучших работ на сегодняшний день, исследуя глубокую тему травмы поколений. Хотя эта тема уже поднималась в фильмах об Израиле и Палестине ранее, Дабис не стремится к инновациям, а вместо этого подчеркивает развитие персонажей, а не темы, особенно на ранних стадиях.

Повествование углубляется в циклы насилия и общей человечности между поколениями, отмеченными ненавистью. Однако Дабис ставит развитие персонажей превыше всего остального, гарантируя, что ее актерский состав продемонстрирует убедительные выступления, в частности, мощное изображение Салеха Бакри рядом с самой Дабис. Во многих отношениях горе является центральным фокусом, однако Дабис избегает мелодрамы и вместо этого подчеркивает, как решения в отношениях могут влиять на поколения, культуры и даже между противниками.

По сути, «Все, что осталось от тебя» станет выдающимся фильмом фестиваля «Сандэнс» 2025 года благодаря тонкому исследованию влияния скорби на отношения и выбора, который формирует наши связи, выходя за рамки не только поколений, но и культурных границ и даже вражды.

Sundance 2025: Марли Мэтлин: Not Alone Anymore, SALLY, Selena и Los Dinos

Вместо стандартного биографического документального фильма Стерн и Мэтлин глубже погружаются в тему, предоставляя исторический контекст прав инвалидов. Они исследуют различные аспекты, такие как то, как глухие персонажи исторически изображались на сцене и экране, использование примитивных слуховых аппаратов для глухих детей и методы обучения, которые были распространены в Америке середины века, что часто оказывалось пагубным. Эти отступления предлагают ценные идеи и порой эмоционально трогательны. Документальный фильм также освещает борьбу Мэтлин с трудностями, усиливая мое восхищение ее работой и предоставляя более полное понимание ее роли в формировании истории, в частности ее усилий убедить FCC принять скрытые субтитры.

«Охотничий отряд» на канале NBC — одно из самых оскорбительных сетевых шоу за последние годы

Эта программа не только оскорбительна для любого, кто осмеливается ее смотреть, но и плохо реализована во всех аспектах — от сценария до режиссуры, актерской игры и качества производства. Я бы не удивился, если бы еда тоже была не на должном уровне. Уровень ужаса таков, что заставляет задуматься, чем бы отличалось шоу, созданное ИИ в соответствии с руководящими принципами этого проекта. Практически без уникальной индивидуальности или человеческого прикосновения, оно больше похоже на продукт, созданный алгоритмами и маркетинговыми исследованиями, чем на реальных создателей, лишенное какой-либо жизни.

Нелюбимые, часть 134: Лучшие ангелы

В то время как отчаяние охватывает мою страну, а оптимизм, кажется, утекает, как гелий из лопнувшего воздушного шара, я решил поделиться проблеском надежды — поэтическим взглядом на скромное происхождение человека, который однажды достигнет величия и позора. Я имею в виду Авраама Линкольна, чье президентство остается сложным гобеленом, с потерянными невинными жизнями и несправедливостями, совершенными под … Читать далее

Физические издания TOKYO PSYCHODEMIC и KAMiBAKO: Mythology of Cube для PS5 выйдут во втором квартале 2025 года в Америке

Генеральный директор PM Studios Майкл Юм выразил большой энтузиазм в пресс-релизе о представлении разнообразной и захватывающей коллекции игр Gravity большему количеству людей по всей Америке посредством физических продаж. Gravity известна тем, что создает захватывающие игровые впечатления, и мы ожидаем, что игроки в наших регионах оценят их игры. Мы оптимистично настроены и считаем, что это партнерство принесет пользу обеим сторонам, расширив наше влияние и предложив Gravity наши навыки дистрибуции и рыночные знания, накопленные за эти годы. Мы с нетерпением ждем плодотворного и прочного сотрудничества.