Будущее кино, часть 4: Необходимость открытий

Ежегодно снимается бесчисленное количество фильмов, но лишь часть из них получает распространение. В обычный год я смотрю около 350 недавно вышедших фильмов и еще 350–450 классических фильмов. Несмотря на столь продолжительное просмотр фильмов, я часто беспокоюсь о множестве отличных фильмов, которые могу пропустить. Чтобы уточнить: меня не волнуют популярные фильмы, вызывающие ажиотаж среди определенных групп. Вместо этого я имею в виду менее известные фильмы, которые редко добираются до Америки или появляются лишь на нескольких кинофестивалях и бесследно исчезают. Моя обеспокоенность не настолько серьезна, чтобы вызывать бессонные ночи или холодный пот, но у меня есть опасения по поводу уменьшения количества фильмов, получающих освещение.

Stronghold Crusader: Definitive Edition анонсирована для ПК

Firefly Studios и ветеран Ник Таннахилл из серии Stronghold заявили в своем заявлении, что стремятся превзойти ожидания своих игроков. Они считают, что эта любимая игра заслуживает обновления, сохранив классический предварительно отрендеренный изометрический дизайн и добавив современные функции. Это стремление поддерживается теми, кто продолжает играть в мультиплеер, создавать карты и разрабатывать такие моды, как популярный Unofficial Crusader Patch. Они с нетерпением ждут отзывов игроков о предстоящих публичных демо-версиях, обещая тщательный подход к Stronghold.