
Я провел бесчисленные часы, погружаясь во вселенные Gearbox Software и «Borderlands» от 2K Games, очарованный их привлекательным дизайном, который способствует исследованию, духу товарищества и неустанной охоте за превосходным оружием для уничтожения полчищ врагов (вы можете найти мой обзоры здесь и здесь, среди прочего). Хотя эти игры по своей сути повторяются, как это часто бывает с играми о добыче, они также населяют обширный мир, изобилующий незабываемыми персонажами, такими как Железяка, Безумный Мокси, Крошка Тина и Красавчик Джек. Преобладающая обстановка, планета Пандора, населена разнообразными существами, от драконов до противников, напоминающих безумные максимы из «Безумного Макса: Дорога ярости». Этот яркий мир характеризуется изобретательными элементами дизайна и остроумным повествованием, которое часто включает в себя юмор, напоминающий водевиль или смесь Мела Брукса и Джорджа Миллера. Больше всего меня беспокоит после просмотра разочаровывающей адаптации Элай Рота «Borderlands» то, что она может запятнать репутацию культурного феномена, заслуживающего лучшего, поскольку, похоже, она не сумела уловить суть того, что делает игры такими захватывающими – уродливый, монотонный фильм. это было снято много лет назад, и его следовало отложить еще дольше, возможно, навсегда.