Практический обзор: Echoes of Aincrad выглядит многообещающей JRPG.

Echoes of Aincrad – это ролевая игра, основанная на серии Sword Art Online. Что отличает её от других игр во франшизе, так это то, что она разработана для одного игрока – вы не найдёте никаких многопользовательских опций, доступных в предыдущих частях.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Недавно мне выпала возможность поиграть около трех часов в предстоящую экшен JRPG, Echoes of Aincrad, во время предварительного мероприятия. Я сражался с несколькими боссами, изучил прогрессию игры, узнал часть сюжета и получил хорошее представление о том, как игра играется в целом.

Несмотря на несколько незначительных опасений, я в основном отлично провел время, играя. Я действительно впечатлен тем, что сделала Bandai Namco, и мне не терпелось продолжать играть, когда закончился превью-доступ.

Боевая система, основанная на умениях, в своей основе Skill-Based Combat At Its Core.

Бои в Echoes of Aincrad сосредоточены на использовании навыков – или способностей – в нужный момент. Существует два типа навыков: те, которые использует ваш главный герой, и специальные способности, выполняемые вашим компаньоном, который сражается вместе с вами.

Эти две системы умений работают немного по-разному. Умения персонажа активируются нажатием L2 вместе с обычной или сильной атакой, а затем имеют период восстановления перед повторным использованием. Умения компаньонов, однако, требуют накопления шкалы путем нанесения урона врагам. Как только шкала заполнится, вы можете активировать их, нажав L2 и одну из кнопок лицевой панели.

Я был впечатлён тем, насколько хорошо разработанa боевая система. Она держит вас активно вовлеченными как в своего персонажа, так и в компаньона. Вас поощряют использовать обычные атаки для улучшения способностей вашего компаньона, но вам также нужно стратегически думать о том, когда использовать свои собственные специальные навыки из-за их времени перезарядки. Это создает плавный и увлекательный поток, где вы постоянно переключаетесь между базовыми атаками, навыками своего персонажа и способностями вашего компаньона.

Что мне больше всего нравится в навыках компаньонов, так это то, что каждый союзник, которого вы приобретаете, обладает уникальным талантом. Некоторые компаньоны превосходно увеличивают ваш урон, в то время как другие обеспечивают дополнительную защиту, добавляя щит. Я даже видел, как один компаньон раскрыл слабость могущественного врага, что значительно облегчило его победу.

Несмотря на то, что превью длилось всего три часа, наличие нескольких компаньонов на выбор говорит о том, что в полной версии игры будет большой список персонажей. Кроме того, благодаря большому количеству навыков, которые можно экипировать для вашего главного героя, боевая система должна оставаться интересной, поскольку игроки смогут экспериментировать с различными стратегиями и сборками персонажей на протяжении всей игры.

Мне больше всего нравится в навыках компаньонов то, что каждый союзник, которого вы добавляете в свою команду, обладает уникальной областью знаний.

Эхо битв Айнкрада требует умелого времени реакции с его механикой блока, уклонения и парирования, особенно при столкновении с сильными врагами. Уклонение особенно эффективно для избежания крупных атак, а хорошо рассчитанное парирование может привести к мощной контратаке. Успешное использование любого из этих защитных приёмов для избежания урона очень приятно.

Помимо того, как функционирует боевая система, самая большая сильная сторона Echoes of Aincrad – это его сложность. Враги действительно сложны – одна ошибка, и вас могут победить. Это особенно верно для элитных врагов и боссов, которые требуют тщательной стратегии и концентрации. Я сначала беспокоился, что игра может оказаться слишком легкой, но это определенно не так. Хотя, если вы предпочитаете более расслабленный опыт, в игре есть настройки сложности.

Подстраивайтесь под свой стиль игры.

Во время превью Echoes of Aincrad я провел большую часть времени в сражениях, но также изучил, как игра позволяет вам улучшать своего персонажа. Вы зарабатываете очки роста, которые можете использовать для повышения характеристик, таких как сила, ловкость, выносливость и здоровье, позволяя вам настроить своего персонажа в соответствии с вашим стилем игры.

Вы зарабатываете очки роста, повышая уровень своего персонажа – что вы делаете, побеждая врагов и получая опыт. В отличие от некоторых игр, вы не тратите эти очки сразу в меню. Вместо этого вам нужно вернуться в город и открыть сундук в своей комнате. В этом сундуке вы также можете изменить свою экипировку, управлять оборудованием своего компаньона и организовывать предметы, такие как зелья и усиления.

То, как эта игра обрабатывает квесты и подготовку, очень напоминает Monster Hunter. В Monster Hunter вы выбираете монстра и готовитесь с нужным снаряжением. Echoes of Aincrad делает что-то похожее – вы выбираете босса для победы или подземелье для исследования – и мне очень понравилась эта структура.

К счастью, возвращение в город не всегда отправляет вас в начало квеста. По мере исследования вы откроете быстрое перемещение, позволяющее возвращаться в город для подготовки – например, для улучшения вашего персонажа – а затем быстро перемещаться к точке, недалеко от того места, где вы остановились. Это делает поездки обратно в город намного удобнее и менее хлопотным.

Сундук в городе позволяет вам подготовиться к заданию, выбирая подходящее оружие, запасаясь полезными предметами и используя очки роста для улучшения вашего персонажа.

Города в игре — это не просто хранилище для ваших предметов; это центральные узлы, где вы можете взаимодействовать с системами для улучшения своего персонажа. Рассматривайте их как основные центры для каждого региона, и мне удалось исследовать три таких узла во время предварительного просмотра игры.

Эти города стоит посетить по множеству причин. Вы можете посетить кузнеца, чтобы улучшить своё оружие и броню, или даже создать новые, если у вас есть необходимые ресурсы. Вы также встретите персонажей, которые предложат побочные задания с отличными наградами. Это основано лишь на быстром взгляде, и, учитывая, насколько велики эти города, я уверен, что с выходом полной игры будет ещё больше открытий.

Исследования меня беспокоят.

Моя главная проблема с Echoes of Aincrad заключается в том, как она обрабатывает исследование. Хотя области огромны, демоверсия, в которую я играл, не особо вознаграждала игроков за то, что они отклонялись от основного пути. Я чувствовал мотивацию исследовать только для того, чтобы найти спрятанные сундуки и победить мини-боссов, что затем открывало новые области.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокое освещение Echoes of Aincrad и JRPG.

Get focused JRPG analysis by subscribing to the newsletter for thoughtful coverage of Echoes of Aincrad, including combat breakdowns, progression and companion strategy, and exploration critiques that clarify gameplay systems and build options.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Когда вы обнаруживаете точку быстрого перемещения, она покажет вам все сундуки и запечатанные области поблизости. Эти запечатанные области требуют от вас победить мини-босса, чтобы разблокировать их, раскрывая скрытый секрет. Обычно этот секрет оказывается сундуком с сокровищами, содержащим мощное оружие или предмет.

Я нашёл одну печать, которая, казалось, открывала подземелье, но я не смог исследовать его из-за ограниченного превью. Это заставляет меня думать, что эти запечатанные области могут предложить нечто большее, чем просто очередной сундук – на карте их и так предостаточно. Хотя сундуки за печатями обычно содержат лучшие предметы, я надеюсь, что эти печати приведут к чему-то действительно особенному, например, к секретному боссу, новым способностям или персонажам, которые выдают задания.

Помимо открывания сундуков, снятия печатей и сражений с многочисленными врагами, по мере продвижения к моей цели не было особо много чем заняться. Это меня беспокоит, потому что области в игре огромные, и если за пределами этих основных действий не будет много чего открыть, исследование может стать довольно однообразным.

Мне очень понравилось время, проведенное в Echoes of Aincrad, и я с нетерпением жду полноценную игру. Боевая система захватывающая и держит в напряжении, развитие персонажа кажется полезным, и мне нравится стратегически готовиться к каждой миссии. Сюжет также привлек мое внимание, и мне интересно, куда он приведет.

Смотрите также

2026-06-10 18:11