
Echoes of Aincrad – это ролевая игра, основанная на серии Sword Art Online. Что отличает её от других игр во франшизе, так это то, что она разработана для одного игрока – вы не найдёте никаких многопользовательских опций, доступных в предыдущих частях.
Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.
Читать разборы экспертовНедавно мне выпала возможность поиграть около трех часов в предстоящую экшен JRPG, Echoes of Aincrad, во время предварительного мероприятия. Я сражался с несколькими боссами, изучил прогрессию игры, узнал часть сюжета и получил хорошее представление о том, как игра играется в целом.
Несмотря на несколько незначительных опасений, я в основном отлично провел время, играя. Я действительно впечатлен тем, что сделала Bandai Namco, и мне не терпелось продолжать играть, когда закончился превью-доступ.
Боевая система, основанная на умениях, в своей основе Skill-Based Combat At Its Core.

Бои в Echoes of Aincrad сосредоточены на использовании навыков – или способностей – в нужный момент. Существует два типа навыков: те, которые использует ваш главный герой, и специальные способности, выполняемые вашим компаньоном, который сражается вместе с вами.
Эти две системы умений работают немного по-разному. Умения персонажа активируются нажатием L2 вместе с обычной или сильной атакой, а затем имеют период восстановления перед повторным использованием. Умения компаньонов, однако, требуют накопления шкалы путем нанесения урона врагам. Как только шкала заполнится, вы можете активировать их, нажав L2 и одну из кнопок лицевой панели.
Я был впечатлён тем, насколько хорошо разработанa боевая система. Она держит вас активно вовлеченными как в своего персонажа, так и в компаньона. Вас поощряют использовать обычные атаки для улучшения способностей вашего компаньона, но вам также нужно стратегически думать о том, когда использовать свои собственные специальные навыки из-за их времени перезарядки. Это создает плавный и увлекательный поток, где вы постоянно переключаетесь между базовыми атаками, навыками своего персонажа и способностями вашего компаньона.
Что мне больше всего нравится в навыках компаньонов, так это то, что каждый союзник, которого вы приобретаете, обладает уникальным талантом. Некоторые компаньоны превосходно увеличивают ваш урон, в то время как другие обеспечивают дополнительную защиту, добавляя щит. Я даже видел, как один компаньон раскрыл слабость могущественного врага, что значительно облегчило его победу.
Несмотря на то, что превью длилось всего три часа, наличие нескольких компаньонов на выбор говорит о том, что в полной версии игры будет большой список персонажей. Кроме того, благодаря большому количеству навыков, которые можно экипировать для вашего главного героя, боевая система должна оставаться интересной, поскольку игроки смогут экспериментировать с различными стратегиями и сборками персонажей на протяжении всей игры.
Мне больше всего нравится в навыках компаньонов то, что каждый союзник, которого вы добавляете в свою команду, обладает уникальной областью знаний.
Эхо битв Айнкрада требует умелого времени реакции с его механикой блока, уклонения и парирования, особенно при столкновении с сильными врагами. Уклонение особенно эффективно для избежания крупных атак, а хорошо рассчитанное парирование может привести к мощной контратаке. Успешное использование любого из этих защитных приёмов для избежания урона очень приятно.
Помимо того, как функционирует боевая система, самая большая сильная сторона Echoes of Aincrad – это его сложность. Враги действительно сложны – одна ошибка, и вас могут победить. Это особенно верно для элитных врагов и боссов, которые требуют тщательной стратегии и концентрации. Я сначала беспокоился, что игра может оказаться слишком легкой, но это определенно не так. Хотя, если вы предпочитаете более расслабленный опыт, в игре есть настройки сложности.
Подстраивайтесь под свой стиль игры.
Во время превью Echoes of Aincrad я провел большую часть времени в сражениях, но также изучил, как игра позволяет вам улучшать своего персонажа. Вы зарабатываете очки роста, которые можете использовать для повышения характеристик, таких как сила, ловкость, выносливость и здоровье, позволяя вам настроить своего персонажа в соответствии с вашим стилем игры.
Вы зарабатываете очки роста, повышая уровень своего персонажа – что вы делаете, побеждая врагов и получая опыт. В отличие от некоторых игр, вы не тратите эти очки сразу в меню. Вместо этого вам нужно вернуться в город и открыть сундук в своей комнате. В этом сундуке вы также можете изменить свою экипировку, управлять оборудованием своего компаньона и организовывать предметы, такие как зелья и усиления.
То, как эта игра обрабатывает квесты и подготовку, очень напоминает Monster Hunter. В Monster Hunter вы выбираете монстра и готовитесь с нужным снаряжением. Echoes of Aincrad делает что-то похожее – вы выбираете босса для победы или подземелье для исследования – и мне очень понравилась эта структура.
К счастью, возвращение в город не всегда отправляет вас в начало квеста. По мере исследования вы откроете быстрое перемещение, позволяющее возвращаться в город для подготовки – например, для улучшения вашего персонажа – а затем быстро перемещаться к точке, недалеко от того места, где вы остановились. Это делает поездки обратно в город намного удобнее и менее хлопотным.
Сундук в городе позволяет вам подготовиться к заданию, выбирая подходящее оружие, запасаясь полезными предметами и используя очки роста для улучшения вашего персонажа.
Города в игре — это не просто хранилище для ваших предметов; это центральные узлы, где вы можете взаимодействовать с системами для улучшения своего персонажа. Рассматривайте их как основные центры для каждого региона, и мне удалось исследовать три таких узла во время предварительного просмотра игры.
Эти города стоит посетить по множеству причин. Вы можете посетить кузнеца, чтобы улучшить своё оружие и броню, или даже создать новые, если у вас есть необходимые ресурсы. Вы также встретите персонажей, которые предложат побочные задания с отличными наградами. Это основано лишь на быстром взгляде, и, учитывая, насколько велики эти города, я уверен, что с выходом полной игры будет ещё больше открытий.
Исследования меня беспокоят.
Моя главная проблема с Echoes of Aincrad заключается в том, как она обрабатывает исследование. Хотя области огромны, демоверсия, в которую я играл, не особо вознаграждала игроков за то, что они отклонялись от основного пути. Я чувствовал мотивацию исследовать только для того, чтобы найти спрятанные сундуки и победить мини-боссов, что затем открывало новые области.
Подпишитесь, чтобы получить более глубокое освещение Echoes of Aincrad и JRPG.
Когда вы обнаруживаете точку быстрого перемещения, она покажет вам все сундуки и запечатанные области поблизости. Эти запечатанные области требуют от вас победить мини-босса, чтобы разблокировать их, раскрывая скрытый секрет. Обычно этот секрет оказывается сундуком с сокровищами, содержащим мощное оружие или предмет.
Я нашёл одну печать, которая, казалось, открывала подземелье, но я не смог исследовать его из-за ограниченного превью. Это заставляет меня думать, что эти запечатанные области могут предложить нечто большее, чем просто очередной сундук – на карте их и так предостаточно. Хотя сундуки за печатями обычно содержат лучшие предметы, я надеюсь, что эти печати приведут к чему-то действительно особенному, например, к секретному боссу, новым способностям или персонажам, которые выдают задания.
Помимо открывания сундуков, снятия печатей и сражений с многочисленными врагами, по мере продвижения к моей цели не было особо много чем заняться. Это меня беспокоит, потому что области в игре огромные, и если за пределами этих основных действий не будет много чего открыть, исследование может стать довольно однообразным.
Мне очень понравилось время, проведенное в Echoes of Aincrad, и я с нетерпением жду полноценную игру. Боевая система захватывающая и держит в напряжении, развитие персонажа кажется полезным, и мне нравится стратегически готовиться к каждой миссии. Сюжет также привлек мое внимание, и мне интересно, куда он приведет.
Смотрите также
- Серебро прогноз
- ARC Raiders: Где найти Бастионы
- 2XKO для PS5, Xbox Series выйдет в январе 2026 года.
- Обнаружено упоминание Yakuza Kiwami 3 на официальном сайте серии.
- Первый взгляд: My Hero Academia: All’s Justice
- Объявлена Train Sim World 6 для PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One и ПК.
- НЛМК акции прогноз. Цена NLMK
- 8 лучших Soulslike-игр с настройками сложности
- ЛУКОЙЛ акции прогноз. Цена LKOH
- Мольер встречает криптовалюту: Забавный диалог с CBODO от StealthEX
2026-06-10 18:11