Разработка The Wolf Among Us 2 заняла так много времени из-за использования Unreal Engine 5.

Разработка The Wolf Among Us 2 стала долгой и хорошо известной историей в мире игр. Поклонники с нетерпением ждут игру около восьми лет, но она до сих пор не была выпущена.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Честно говоря, я думал, что эта игра умерла навсегда. Но потом, на Summer Game Fest 2026, они показали новый трейлер и совершенно меня поразили! Не только то, что она действительно выйдет, но мы наконец-то снова увидели Бигби Волка, и говорят, что она выйдет в 2027 году! Я не могу поверить!

Извлечение уроков из прошлых задержек и технических перезагрузок

Мы были разочарованы предыдущими трейлерами The Wolf Among Us 2, которые объявляли даты выхода, которые в конечном итоге были сорваны – и поэтому мы ждем уже восемь лет.

Учитывая прошлые проблемы, многие геймеры скептически относятся к тому, выйдет ли долгожданное продолжение игры 2013 года в следующем году. Чтобы успокоить сообщество, генеральный директор Telltale Games Джейми Оттили недавно поговорил с GamesIndustry.biz о сложном процессе разработки игры.

Он начал с объяснения того, что недавние задержки были вызваны проблемами с игровым движком и трудностями, вызванными пандемией COVID-19. Изначально разработчики использовали Unreal Engine 4, но быстро стало ясно, что эта версия не подходит. Улучшение производительности и обеспечение плавной работы игры оказалось сложной задачей, а попытки решить эти проблемы во время пандемии привели к сбоям в коммуникации и напряженности внутри команды.

В конечном итоге, студия решила перейти на Unreal Engine 5, что было сложным шагом, означавшим перезапуск проекта. Это повлекло за собой отбрасывание многолетней работы и необходимость потратить время на перестройку всего с использованием нового движка, чтобы обеспечить высококачественный результат.

Мы отошли от многолетней работы, которая не шла в том направлении, в котором мы хотели. Но мы не торопились и не пытались удержать дату выхода; мы сделали это, отступили и перезагрузились, и на этот раз добились лучших результатов, — объясняет Оттили. — Мы признали ошибки, изменили подход к контенту и строим его. Это говорит о пути, о том, насколько трудно идти намеренным путем, быть внимательным к тому, куда ты направляешься и куда ты идешь.

Разработка игры изначально началась с Unreal Engine 4, но быстро стало ясно, что эта версия движка не подходит для проекта.

Оттили также поделилась причиной, по которой Telltale не предоставила более конкретную дату выхода сиквела, просто заявив, что это связано с осторожностью. Компания не выпустит игру, пока не будет полностью удовлетворена готовым продуктом, демонстрируя желание обеспечить высококачественный игровой опыт.

После сложного процесса разработки создатели уверены, что игра ознаменует настоящее возвращение для Telltale Games. Хотя фанаты могут быть нетерпеливы, чтобы поиграть в неё, переход на Unreal Engine 5 обещает значительно более отполированный и визуально потрясающий опыт, чем это было возможно ранее, что делает дополнительный год разработки оправданным.

Подпишитесь для получения подробного освещения Wolf Among Us 2.

For deeper context on The Wolf Among Us 2, subscribe to the newsletter for developer-focused analysis, behind-the-scenes explanations, and clear breakdowns of what the studio’s choices mean for the game’s future and presentation.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Учитывая, насколько сильно эта серия зависит от своей мрачной, атмосферной обстановки и кинематографичной подачи, это дополнительное время разработки может быть именно тем, что ей нужно, чтобы вернуть магию первого сезона – даже если это означает, что фанатам придется немного подождать, чтобы поиграть в нее.

Смотрите также

2026-06-08 21:09