Destiny 2 прекращает поддержку сетевого сервиса 9 июня, пока Bungie смотрит в будущее.

Bungie сообщила, что получит последнее крупное обновление контента 9 июня 2026 года. Это знаменует собой окончание активной разработки игры после почти двенадцати лет. Хотя игроки все еще смогут наслаждаться – подобно тому, как в оригинальную все еще можно играть сегодня – это сигнализирует об окончании эпохи для продолжающейся истории и функций игры.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Объявление прозвучало искренне и с благодарностью. Bungie выразила признательность своим игрокам, вспоминая об опыте, которым они делились, и о тех незабываемых воспоминаниях, которые они создали, и завершила все оптимистичным ‘увидимся среди звезд’.

Давно было ясно, что так и будет.


Bungie

Как давний игрок в Destiny 2, я всегда думал, что студия не начнет увольнять людей после того, как всё явно пошло хорошо. Увольнения после The Final Shape действительно намекнули на проблемы несколько месяцев назад. Не стало сюрпризом услышать, что дела могут пойти на спад, но честно говоря, самым большим сюрпризом было то, как мало предупреждений мы получили. С приближающимся сроком 9 июня, кажется, что просто недостаточно времени, чтобы подготовиться к тому, что будет дальше.

Destiny 2 уже довольно долгое время испытывает проблемы с количеством игроков. В настоящее время у неё меньше ежедневных активных игроков, чем у Starfield, игры, которая бесплатна для подписчиков Game Pass и от разработчика, некогда известного своими неудачами. Хотя The Final Shape предложила сильное и удовлетворительное завершение истории, она оказалась последним опытом, который нужен многим игрокам от игры. Как только они закончили с положительным впечатлением, большинство не почувствовали желания вернуться.

В настоящее время в Destiny 2 ежедневно заходит меньше игроков, чем в Starfield. Это примечательно, поскольку Starfield доступен бесплатно с подпиской Game Pass, а его разработчика часто критиковали в прошлом.

Destiny 2 столкнулась со значительными трудностями, часто вызванными ею самой. Однако, после двенадцати лет, она создала нечто, достойное признания, прежде чем смотреть в будущее.

Сюжет Destiny 2 пережил невероятные взлеты, такие как эпическая ‘Red War’ и получившие признание критиков дополнения ‘Forsaken’ и ‘Witch Queen’ – последнее из которых блестяще представило игроков в роли злодея. Однако, большая часть этого увлекательного сюжетного контента была удалена из игры после ее первоначального выпуска, фактически закрывая доступ к десятилетию тщательно выстроенного миростроения.

Если бы Bungie объединила сюжеты первых двух игр Destiny в одну оптимизированную, кооперативную кампанию – подобно тому, как Halo преподносит свою историю – это, вероятно, имело бы большой успех. Очевидно, существует спрос на более сфокусированный и понятный опыт Destiny. Однако, неясно, готова ли компания Bungie создать его, и нет никаких признаков того, что они планируют это в ближайшее время.

Marathon Is Now Carrying Everything


Bungie

Bungie не закрывается; они начинают разрабатывать свою следующую игру, которая называется Marathon.

Marathon, которая вышла два месяца назад, сейчас имеет примерно такое же количество ежедневных игроков, как Destiny 2. Около 400 разработчиков все еще активно работают над игрой.

Подпишитесь на рассылку для более глубокого понимания Destiny 2.

Curious about what Destiny 2’s end means for Bungie’s future? Subscribing to the newsletter gives focused, context-rich analysis and reporting on the game’s sunset and Marathon’s fate, helping you follow the wider implications with clarity.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Через два месяца после релиза поддержание такого количества игроков для игры, которая постоянно обновляется, невероятно дорого, и текущие цифры просто не сходятся. Прямо сейчас для команды разработчиков самое важное – понять, сможет ли игра привлечь достаточно игроков, чтобы оправдать свои расходы, прежде чем им придется принимать трудные решения.

Destiny не была безупречной, но это было больше, чем просто игра – это был общий опыт. Речь шла о тех долгих ночах, эпических рейдах, которые длились часами, и о друзьях, которые помогали вам преодолевать трудности, даже посреди ночи. В ней была история, которая затягивала вас и заставляла возвращаться годами.

Эта глава завершится 9 июня, не каким-либо грандиозным финалом, а тихо — и, что удивительно, это кажется более сложным. Мы надеемся снова связаться с вами когда-нибудь.

Смотрите также

2026-05-21 22:09