Генеральный директор Gamescom LATAM Густаво Штайнберг говорит: «У бразильских разработчиков огонь в глазах».

Gamescom Latam, латиноамериканская версия крупнейшего в мире игрового мероприятия, недавно завершила свой третий год в Сан-Паулу. Хотя традиционно она подчеркивает независимых разработчиков игр из Латинской Америки и со всего мира, мероприятие этого года также включало стенды, демонстрирующие невыпущенные AAA-игры – это первый случай для Gamescom Latam.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Недавно я поговорил с Густаво Штейнбергом, генеральным директором LATAMgame, чтобы узнать больше о захватывающих изменениях, происходящих в латиноамериканской разработке игр. Он объяснил, что Бразилия сейчас является стабильным и привлекательным местом как для независимых создателей игр с уникальным и художественным видением, так и для квалифицированных профессионалов, которые могут внести свой вклад в проекты по разработке игр любого размера и в любой студии по всему миру.

Интервью было слегка отредактировано для ясности.

Интервью с Густаво Штейнбергом, генеральным директором Gamescom Latam

Итак, Gamescom Latam – это на самом деле третий раз, когда они проводят это мероприятие, но раньше оно было известно как BIG Festival. Мне интересно, почему они решили изменить ситуацию и переименовать его в мероприятие Gamescom – какова была логика этого изменения?

Мы организуем игровые мероприятия в течение 15 лет, изначально сосредоточившись на независимых играх и бизнес-стороне индустрии. После пандемии мы перенесли свой фокус на прямой контакт с потребителями и сотрудничали с Omelete для расширения потребительской составляющей мероприятия.

На полпути планирования мы поняли, что находимся в хорошей позиции, потому что наше мероприятие уже привлекало как компании, так и потребителей. Оно ориентировано на разработчиков игр, но мы также хотели включить игроков. В конечном итоге мы объединились с Gamescom, крупнейшим в мире игровым мероприятием, которое уже успешно проводило выставки в Азии и Германии. Привлечение Gamescom сюда позволяет нам создавать больше деловых возможностей и предоставлять бразильским геймерам доступ к отличному контенту, используя наши давние отношения с издателями игр.

В последнее время Abragames и Apex Brasil подчеркивают усилия по развитию бразильской игровой индустрии, помогая как бразильским, так и латиноамериканским играм выйти на глобальную аудиторию и создавая возможности для местных профессионалов сотрудничать в проектах по всему миру. Что делает Бразилию и Латинскую Америку хорошо подготовленными для успеха на мировой арене?

Мы добиваемся хороших успехов в этой инициативе. У нас крепкое партнерство с Abragames, организацией, стоящей за международным брендом Brasil Games. Apex финансирует проект, чтобы помочь бразильским играм выйти на международные рынки, и они уже поддерживают более широкую работу Abragames, в которую также вносим вклад мы. Вместе мы развиваем бизнес-составляющую этого усилия. На протяжении 15 лет мы работали над развитием бразильской игровой индустрии и подготовкой ее к международной экспансии, и теперь мы видим результаты. Мы успешно внесли Бразилию на глобальную игровую карту, не только как страну, которая играет в игры, но и как страну, которая создает их.

Мы успешно привлекли внимание к Бразилии, утвердив её как страну, создающую игры, а не только играющую в них.

Вы ранее отметили, что игровая индустрия Бразилии становится более активной, особенно учитывая текущую глобальную нестабильность и потерю рабочих мест. Вы предположили, что Бразилия, и Латинская Америка в целом, предлагает более стабильную среду. Не могли бы вы объяснить, как игровые компании могут извлечь выгоду из сосредоточения внимания на Бразилии как на потенциально более безопасном рынке в эти трудные времена?

Мы — быстрорастущая компания, и то, что нас выделяет, — это не только наш рост, но и страстная приверженность нашей команды к созданию отличных игр. Я много путешествовал, и преданность, которую я вижу здесь, поистине уникальна. Наша команда полна энтузиазма, амбициозна и активно ищет возможности как внутри страны, так и за рубежом.

Мы наблюдаем растущую способность создавать впечатляющие игры локально и по более низкой цене, чем в других странах. Речь идет не только об доступности, хотя это тоже важно – качество и креативность этих игр действительно выделяются. Хотя это и не крупные, блокбастерные проекты, это фантастические независимые игры.

Мы провели BIG Festival, крупное мероприятие по вручению наград независимым играм, в среду. Оно разработано для признания отличных игр со всего мира, а не только из Латинской Америки. Например, Clair Obscur: Expedition 33 была названа лучшей игрой. Мне интересно узнать, помогает ли победа в этой награде латиноамериканским независимым играм получить больше внимания на международном уровне.

Конечно! BIG Festival всегда приветствовал игры со всего мира. Когда он только начинался, некоторые люди сомневались в присуждении наград международным разработчикам. Однако, когда бразильская игра побеждает здесь, она мгновенно получает мировое признание. Мы базируемся в Бразилии, но BIG Festival — действительно самый крупный фестиваль инди-игр во всем мире. Единственный фестиваль, который более известен — это IGF, и это в основном потому, что он базируется в Соединенных Штатах.

Q: Есть ли в ней больше инвестиций?

Дело не в нехватке финансирования; просто потому, что игра американская, а США – сердце игровой индустрии. Однако у нас прочные связи с разработчиком, Kepler, который посещает наш фестиваль и представляет на нем игры с 2013 года. Мы следили за их работой на протяжении многих лет. На этот раз они привели с собой актера Максенса Казорлу. Некоторые ставили под сомнение награждение их игрой, Clair Obscur, но мы считали, что она заслуживает признания – особенно учитывая, что изначально она была создана всего двумя людьми. Если бразильская игра приобретает популярность, у нас есть средства, чтобы продемонстрировать ее во всем мире.

Я разговаривал с Сюхеем Ёсидой в прошлом году, и он большой поклонник BIG Festival – ему это очень нравится.

У нас сегодня присутствуют представители всех основных производителей консолей: Эктор Фернандес возглавляет разработку сторонних проектов в PlayStation, а также присутствуют лидеры команд сторонних разработчиков Nintendo и Xbox. Полный набор!

Gamescom LATAM проходит в третий раз. Каковы основные цели для будущих мероприятий? И какие улучшения вы хотели бы внести в Gamescom LATAM, чтобы привлечь более широкую аудиторию, включая как обычных посетителей, так и профессионалов индустрии?

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию об игровой индустрии в Латинской Америке.

Join our newsletter to explore how Gamescom Latam is reshaping the LATAM games scene, with analysis, developer perspectives, and curated highlights that deepen your understanding of regional game production and industry momentum.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Хотя мы и не такие масштабные, как Gamescom в Германии – в Бразилии просто нет площадки такого размера – мы уже вполовину меньше CCXP. Мы успешно конкурируем по масштабу с другими крупными мероприятиями, но то, что нас отличает, – это наша направленность: мы полностью посвящены игровой индустрии. В этом году мы представляем 60 новых релизов игр, включая пять крупных AAA-проектов, и даже проводим мировую премьеру – чего раньше никогда не случалось в Бразилии.

Q: Phantom Blade Zero?

Давайте поговорим о Phantom Blade Zero – совершенно новой AAA-игре, которую многие видят впервые именно здесь, с часовой демо-версией. Мы также рады поделиться новым трейлером для Control: Resonant сегодня. Это мероприятие – крупный международный фестиваль, и мы работаем над тем, чтобы сделать его ежегодной традицией. Моя главная цель – обеспечить продолжение фестиваля, и я сосредоточен на улучшении способов передачи обновлений. Здорово видеть такую высокую явку – у нас уже больше посетителей сегодня и вчера, чем в прошлом году, и посмотрим, сохранится ли эта тенденция завтра.

Мы расширяемся, и то, что действительно отличает нас, — это не только наш рост как компании, но и страстная приверженность каждого к созданию отличных игр. Я не видел такого уровня самоотдачи больше нигде.

Что вы хотите сказать геймерам и разработчикам игр – как крупным компаниям, так и независимым создателям – о Gamescom Latam?

Мы празднуем все игры, большие и маленькие, на любой платформе! Вы найдете все, от таких игр, как Marvel Tokon, наряду с фантастическими инди-играми, представленными на BIG Festival. Поначалу это показалось немного необычным, но теперь все ценят, как это разрушает барьеры между инди и крупными студиями. Мы видим в играх мощную форму искусства и культуры – поистине современное выражение человеческой креативности. Фактически, игровая индустрия сегодня находится на передовой художественного выражения. Приезжайте и ощутите все это в Бразилии!

Смотрите также

2026-05-05 00:10