
VIVIX, игровая и киностудия, базирующаяся в Сан-Франциско, с проектами, включающими Call of Duty: Modern Warfare 2, Control, Dead Space и Netflix’s Love, Death & Robots, представила свою новую игру, Artificial Detective. Этот приключенческий экшен ставит игроков на место робота-детектива в 2846 году и должен выйти на PlayStation 5, Xbox Series и PC (через Steam и Microsoft Store) в 2027 году.
Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.
Читать разборы экспертовВот первые детали, via Xbox Wire:
О нас
Artificial Detective — первая игра от независимой студии VIVIX. В команду разработчиков входят опытные художники, которые ранее работали над популярными проектами, такими как Call of Duty: Modern Warfare 2, Control, Dead Space и сериал Netflix Love, Death & Robots.
Студия в общих чертах описывает свою игру как приключенческий экшен, сочетающий элементы товарищества и выживания, все в антиутопическом будущем, вдохновленном эстетикой ‘decopunk’. После первоначального кинематографического представления мы с нетерпением ждали возможности узнать больше об игровом процессе. Мы поговорили с генеральным директором и соучредителем VIVIX, Ильей Кузюком, и вице-президентом по производству и соучредителем, Вадимом Краевым, чтобы обсудить мир Artificial Detective, ее уникальный бой и того очаровательного робота-пса.
Waking the Detective
В игре Artificial Detective вы играете за AD 2846, робота-детектива, который просыпается в Conglomerate North. Этот город теперь контролируется восставшими машинами, и кажется, что все люди исчезли… кроме одного. AD 2846 вскоре находит единственного оставшегося ребёнка-человека, полную загадку в этом мире, управляемом машинами.
Илья Кузюк описал город как футуристичный, многослойный мегаполис в стиле, напоминающем ар-деко 1930-х годов. Когда-то это было хаотичное и кишащее преступностью место, но теперь это чистый, хотя всё ещё опасный, город, заполоненный неисправными роботами.
Изначально машины были построены для защиты города, пока люди не смогут вернуться, но они вышли из строя. Как объясняет Кузюк, роботы полностью изменили Северный Конгломерат. После всемирной катастрофы город стал убежищем для миллионов людей, настолько быстро растущим, что был вынужден строить вверх. Были добавлены новые районы поверх старых, соединенные воздушными мостами, парками в небе, огромными небоскребами и сетью летающих транспортных средств, левитирующих поездов и роботов.
Хотя игра затрагивает важные вопросы, нашей главной целью было создать приятный игровой опыт, а не глубокое исследование искусственного интеллекта и того, что может ждать человечество в будущем.
Трейлер-раскрытие предлагает мимолетные взгляды на этот разрушенный город, который к 2846 году населен возвышающимися небоскребами и сложной железнодорожной сетью – но странным образом пуст от людей. Хотя игра начинается в мрачной ситуации, разработчики из VIVIX не стремятся к чисто удручающему опыту.
Мы действительно хотели создать игру, которая затрагивала бы большие идеи – искусственный интеллект и что значит быть человеком – но без излишней депрессивности. Мы не хотели, чтобы игроки чувствовали стресс, только любопытство и увлечение! По мере развития сюжета, мы обнаружили потрясающую динамику между нашими двумя главными героями. Там есть робот-детектив, который немного наивен и отчаянно хочет стать настоящим человеком, а затем есть маленькая девочка, которая думает, что она робот. На самом деле, это напомнило нам много классических историй, таких как Пиноккио и Книга джунглей. Эти сказки действительно повлияли на то, как развивался сюжет и даже на то, как мы разработали игровой процесс. Было здорово увидеть, как эти связи сложились вместе, когда мы разрабатывали игру.
Три Невероятных Героя
AD начинает игру почти без воспоминаний – он помнит лишь то, что был партнером человеческого детектива. Руководствуясь этими немногочисленными фрагментами, он отправляется в масштабное путешествие, чтобы раскрыть правду о том, что произошло с миром и, возможно, как его спасти. По пути он встречает двух других персонажей, которые становятся его верными спутниками.
В игре представлен роботизированный пёс и Могли, девочка, выросшая с машинами. По словам Кузюка, AD – не стандартный супергерой. У него есть электрический электрошокер, но он не очень мощный. Он может находить оружие и детали, побеждая роботов, но боеприпасы ограничены, поэтому ему нужно быть таким же умным, находчивым и забавным, как и сильным. Кузюк описывает AD 2846 как смесь RoboCop и C-3PO.
Могли – молодая женщина, выросшая в одиночестве, воспитанная простыми роботами, и она обладает ключом ко многим скрытым тайнам мира. Она невероятно умела в технологиях, справляясь с взломом, строительством и ремонтом. Но её связь с AD – это то, что действительно делает историю особенной, превращая её из простой истории экшена в глубоко личную, по словам Кузюка.
Мой личный любимый персонаж — D.A.W.G., робопёс с неисправным аккумулятором. Она непреднамеренно будит AD в начале игры, запуская сюжет и становясь важным компаньоном для него как в плане сюжета, так и в плане игрового процесса.
По словам Кузюка, D.A.W.G. — это мощный и агрессивный персонаж. Она способна атаковать врагов, взаимодействовать с игровым окружением, разрушая препятствия и активируя механизмы, находить полезные предметы с помощью сканирования и оказывать полезную поддержку, такую как управление инвентарём и помощь в исследовании.
Отношения между AD, Могли и D.A.W.G. столь же важны для получения удовольствия от игры, как и сражения или открытие нового.
Ключевой частью игры станет прочная связь с вашими компаньонами, которые являются гораздо большим, чем просто помощниками. Они будут необходимы для продвижения вперед, открытия новых возможностей для исследования, выживания и сражений в мире Artificial Detective. По словам разработчика, Kuzyuk, по мере развития сюжета, персонажи AD, Mowgli и D.A.W.G. отправятся в путешествие по Conglomerate North, используя летающий трамвай в качестве своей базы операций.
Трамвай служит центром, где вы можете улучшать способности своих спутников, связывать найденные улики об игровом мире и получать обновления по вашим миссиям. В кинематографическом трейлере это показано вкратце, с AD за компьютерной консолью перед тем, как на команду нападают. Судя по словам разработчиков, они создают очень богатый и разнообразный мир в Conglomerate North, полный всего, что можно исследовать.
После выхода из трамвая вы обнаружите множество уникальных локаций, таких как высокотехнологичный полицейский участок, секретная корпоративная лаборатория и RoboZoo. Игра фокусируется на быстром мышлении, выживании и решении тайн – вы можете сражаться, взламывать, прокрадываться или использовать окружающую среду в своих интересах. Artificial Detective – это больше, чем просто экшен-игра про роботов; это сюжетное приключение о дружбе, любопытстве и выживании в мире, где старые правила больше не действуют. Связь между персонажами AD, Mowgli и D.A.W.G. не менее важна, чем экшен и исследование.
Странные нападающие, показанные в трейлере игры, на самом деле связаны с ключевым злодеем по имени Bishop. По словам разработчиков, Bishop — это не один робот, а мощная, постоянно меняющаяся сущность, состоящая из более мелких юнитов под названием Monks. Кубические формы, которые мы видим, являются частью Bishop и представляют собой продвинутый, адаптивный машинный интеллект, захвативший части города. Это не просто случайные эффекты; они намекают на то, что угрозы в Artificial Detective намного больше, чем просто неисправные роботы — в тенях действуют гораздо более сложные и тревожные машинные формы.
Инструменты ремесла
Трейлер демонстрирует способность AD внезапно атаковать врагов и умело использовать окружающую среду для победы – например, электрифицируя пол. Это говорит о том, что у игроков будет много свободы в том, как они подходят к бою. По словам Вадима Краевого, ключевой особенностью игры является предоставление игрокам множества решений для любой задачи. AD может использовать различные тактики, включая электромагнитное оружие, взлом, скрытность и интерактивную среду, чтобы победить вышедших из-под контроля роботов. Игроки могут выбрать прямой бой, установить ловушки или оставаться скрытыми и позволить ситуации развиваться самой по себе.
Команда стремится к игровому опыту, в котором вы всегда осознаете своё окружение и адаптируетесь на ходу. Это означает использование окружающей среды в своих интересах – вывод из строя врагов, скрытное прохождение опасностей или нанесение внезапных атак, например. Вы также сможете использовать особые способности своих компаньонов, такие как отправка D.A.W.G. для атаки роботов. Цель состоит в том, чтобы вы почувствовали настоящую связь с миром, предоставив вам множество инструментов и возможностей для экспериментов и поиска креативных решений. Это приводит к ключевому вопросу: какую роль играет детективная работа в игре?
Как фанат, я действительно рад тому, насколько много расследований встроено в игру! Вы будете исследовать везде в поисках улик, собирать все по кусочкам, чтобы понять, что произошло с городом и почему все исчезли. Дело не только в поиске предметов, хотя – вы на самом деле взаимодействуете с миром. Представьте себе, что вы болтаете с роботом в трамвае или барменом в заброшенном баре, или даже читаете старые газеты и плакаты, чтобы получить больше подсказок. Кроме того, вы постепенно начинаете восстанавливать воспоминания своего персонажа, что потрясающе. Чем больше вы открываете в настоящем, тем больше узнаете о прошлом, а иногда вам даже удается пережить воспоминания, позволяя вам вернуться в места такими, какими они были десятилетия назад, и обнаружить еще больше сюжетных деталей. Звучит как действительно захватывающий способ узнать о мире и тайне, стоящей за всем этим.
Ключевой частью игры является то, как ваши спутники помогают вам становиться сильнее. Чем ближе вы становитесь с ними, тем больше новых навыков вы получите и тем больше возможностей у вас будет для исследования и взаимодействия с игровым миром.
Мне также было интересно, как игроки улучшают свои способности в Artificial Detective. Krayevoy объяснил, что вместо простого получения очков опыта, прогресс сосредоточен на разблокировке новых возможностей через ваших компаньонов, развитии отношений и внесении улучшений. Он подчеркнул, что компаньоны являются центральным элементом этой системы, заявив: ‘По мере развития отношений с ними вы будете открывать новые способности и находить новые способы взаимодействия с игровым миром.’
По мере того, как игроки расследуют, они будут открывать и выбирать новые миссии, улучшать своего персонажа, оружие и товарищей по команде, и побеждать сложных боссов, продвигающих сюжет. Mowgli предоставляет доступ к созданию предметов, ремонту и улучшениям, а D.A.W.G. улучшает боевые способности, сканирование и общую полезность. Прогрессия в игре должна ощущаться как взаимосвязанная и ориентированная на развитие персонажа.
Мир машин
Мир Artificial Detective ощущается одновременно странным и узнаваемым, во многом вдохновлённым классическими влияниями, такими как нео-нуарные фильмы, ретро-футуристические фильмы и аниме. Создатели особенно вдохновлялись такими фильмами, как Blade Runner, и общей атмосферой Cowboy Bebop, что помогло им создать будущее, которое одновременно высокотехнологично и странно обветшало.
Что особенно примечательно в Artificial Detective, особенно учитывая, что команда VIVIX небольшая, так это то, насколько отполированной и качественной выглядит игра уже сейчас. Разработчики намеренно стремились к сфокусированному опыту, отдавая приоритет захватывающей истории, надёжному геймплею и поразительным визуальным эффектам, а не масштабному дизайну открытого мира. Как они выразились, они хотели сделать ‘меньше, но лучше’.
Krayevoy объяснил, что после двух лет разработки проект все еще находится в процессе реализации и требует дополнительных членов команды для завершения и доработки игры. Они потратили последние два года на совершенствование основного игрового процесса и создание прочной основы для полномасштабного производства. Он также отметил их тесное сотрудничество с Team from Earth, талантливой художественной студией, что позволяет им поддерживать небольшую, эффективную команду, стремясь при этом к высококачественной графике и быстрому темпу разработки.
Что действительно выделяет нас, так это наше уникальное сочетание опыта. Мы собрали талантливых разработчиков из ведущих игровых студий, а также художников и писателей с опытом работы в высококачественной анимации и кино. Это сочетание особенно важно для Artificial Detective, поскольку игра уникальным образом сочетает в себе захватывающий экшен-приключенческий геймплей, захватывающую историю, сосредоточенную на отношениях с персонажами, и поразительный визуальный стиль.
Посмотрите трейлер-анонс ниже.
Трейлер анонса
https://www.youtube.com/watch?v=xk5HSbot9Us
Смотрите также
- НОВАТЭК акции прогноз. Цена NVTK
- Arc Raiders: Где использовать ключ от комнаты конфискации с синими воротами.
- Саратовский НПЗ префы прогноз. Цена KRKNP
- Газпром акции прогноз. Цена GAZP
- Сбербанк акции прогноз. Цена SBER
- Золото прогноз
- Роснефть акции прогноз. Цена ROSN
- Полюс акции прогноз. Цена PLZL
- СОЛЛЕРС акции прогноз. Цена SVAV
- ТГК-14 акции прогноз. Цена TGKN
2026-03-26 21:19