Игра в жанре психологического хоррора с кооперативным режимом в эпоху викторианской эпохи CORDURA анонсирована для PS5, PC.

Garage51 разрабатывает CORDURA, жуткую кооперативную хоррор-игру для PlayStation 5 и PC. Действие разворачивается в жуткой, искаженной версии викторианской эпохи, где до четырех игроков будут работать вместе, чтобы проникнуть в дома с привидениями и собрать «Розы Ночи», прежде чем время истечет. Они пока не объявили дату выхода игры.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

В игре CORDURA, разработчики из Garage51 стремились создать ощущение беспокойства и недоверия, а не полагаться на внезапные, предсказуемые пугалки, согласно недавнему пресс-релизу. Они разработали игру таким образом, что сохранение тишины помогает избежать обнаружения, но выживание зависит от общения и командной работы.

Вот обзор игры, предоставленный Garage51:

О нас

CORDURA — это страшная командная игра для до четырех игроков. Вы работаете вместе, чтобы исследовать викторианский особняк и найти Розы Ночи, прежде чем будете заперты навсегда. Но будьте осторожны — по мере того, как ваши персонажи теряют рассудок, дом начнет играть с вами злые шутки, маскируя врагов под ваших друзей, используя их внешность и голоса.

Каждая попытка покинуть особняк — это отчаянная гонка со временем. Здание постоянно меняется в течение ночи, становясь всё более зловещим с каждым ударом часов. Благодаря случайно генерируемым уровням, перманентной смерти и неожиданным опасностям, каждый проход ощущается как ужасающая спираль в паранойю, страх и безумие.

История

Вломись, забери, уходи…

Долгое время наука помогала нам преодолевать страх перед темнотой. По мере развития технологий и роста благосостояния росли и обучение, и развлечения – люди засиживались допоздна, занимаясь учебой или наслаждаясь бурной ночной жизнью. Но, потеряв связь с естественными ритмами ночи, мы непреднамеренно создали проблемы для себя.

Каждое утро многие великолепные особняки обнаруживаются измененными и искаженными тьмой, их интерьеры перекручены и неестественны. Люди, живущие внутри, больше не те, кем они были, превращаясь в пустые оболочки, контролируемые ночью. Любой, кто входит, рискует потерять собственное рассудок и чувство собственного «я».

Несмотря на все это, эгоизм продолжает править. В глубине этих разрушающихся земель можно найти ценный минерал, называемый Розой Ночи. Из этого минерала они создают Амброзию, мощное вещество, усиливающее желания и стимулирующее разум, и богатая элита жадно ищет его для своих экстравагантных вечеринок.

Каждую ночь тех, кому нечего терять и у кого мало рассудительности, отправляют собирать Амброзию из опасных, заброшенных мест. Они действуют по одному простому правилу:

Вломись, забери, выходи…

Лишь немногие возвращаются, но голод всегда находит себе добровольцев.

Игровой цикл

Как Подрядчик, вы отправляете Рабочих в постоянно меняющиеся лабиринты, чтобы собрать Амброзию с Ночных Роз. Эти Рабочие могут исследовать с тремя другими игроками. Каждый раз, когда вы входите в особняк, планировка и опасности меняются, обеспечивая, чтобы ни одна ночь не была похожа на другую.

После отражения атаки, вернувшиеся рабочие меняются, неся как физические, так и душевные шрамы, а также ценные монеты. Эти монеты можно использовать для улучшения их снаряжения – бура и оружия – делая их более эффективными, но также побуждая их принимать на себя большие опасности. К сожалению, любой рабочий, потерянный в атаке, уходит навсегда.

Рабочие, исследующие лабиринт, каждый несут с собой радио, чтобы постоянно поддерживать связь с контрольной комнатой. Оттуда оператор отслеживает их прогресс, используя карту и яркий фонарь. И свет, и звук рискованны: фонарь помогает выявить безопасные маршруты, но также создает шум. Бурение для Амброзии может принести более крупные награды, но также привлечь нежелательное внимание. Лабиринт чувствителен к беспокойству; создавайте слишком много шума, и существа, которые его населяют – когда-то сами люди – придут за всеми, кто нарушает тишину.

Когда наступает ночь, один из Рабочих начинает трещать по швам под давлением. Чтобы вернуть себе самообладание, ему нужно найти товарища по команде, но он никогда не уверен, придет ли эта помощь вовремя… или что человек, которого он найдет, уже сам не превратился во что-то другое.

Как только время истекает, особняк запирается, запирая внутри всех рабочих, которые там находятся. Им предстоит пройти через опасный лабиринт, наполненный существами, которые будут за ними охотиться. Когда рабочий умирает, он исчезает навсегда и должен быть заменен перед следующей попыткой. Кроме того, каждый лабиринт генерируется случайным образом и содержит уникального врага, что означает, что игрокам всегда приходится адаптироваться и изучать новые способы выживания каждую ночь.

CORDURA – это кооперативная игра ужасов, в которой игроки берут на себя разные роли и сталкиваются с необратимыми последствиями в доме с привидениями. Сам особняк меняется и становится более опасным по мере того, как наступает ночь.

Основные характеристики

  • Координированный Кооперативный Хоррор
    • До четырех игроков на вылазку, один из которых руководит командой из Контрольной комнаты.
    • Павшие Рабочие исчезают навсегда. Перманентная смерть необратима, а восстановление их тел и снаряжения остается на усмотрение спутников.
    • Тесная координация необходима для успешной эвакуации и избежания потерь.
  • Процедурно генерируемые Лабиринты, которые меняются в течение ночи
    • Лабиринты процедурно генерируются с динамическим освещением, гарантируя, что ни одно вторжение не будет одинаковым.
    • По мере продвижения ночи, меняющийся свет и расползающаяся порча изменяют пути, делая знакомые маршруты ненадежными.
    • Отмечайте стены, чтобы найти обратный путь. Не полагайтесь слепо на Контроллер — никто не знает, как закончится ночь.
  • Система Мимикрии: Вербальное Обманчивое Поведение
    • Внутри лабиринта ночь заманивает вас в ловушки, называя по имени.
    • Те, кто пал, поглощаются тьмой и могут вернуться, надевая знакомые лица и голоса.
    • Система Мимикрии позволяет проводить сложные вербальные взаимодействия, призванные разрушить вашу рассудительность и посеять сомнения среди команды.

Посмотрите трейлер-анонс ниже. Посмотрите первые скриншоты в галерее.

Трейлер анонса

https://www.youtube.com/watch?v=A2oU8CVo2dc

Смотрите также

2026-03-12 23:21