Bloomberg: Bluepoint Games предлагала ремейк Bloodborne, но получила отказ.

Согласно новому отчёту Bloomberg, Bluepoint Gamesстудия, стоящая за ремейками Demon’s Souls и Shadow of the Colossus – предложила ремейк Bloodborne на начало 2025 года, но Sony Interactive Entertainment, которая недавно закрыла студию, отклонила предложение.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Согласно сообщениям, хотя ремейк казался финансово целесообразным, команда FromSoftware – создатели оригинальной Bloodborne – не проявляли интереса к его реализации.

Я слушал интервью с Шухеем Ёсидой, бывшим влиятельным человеком в Sony, и он высказал интересную точку зрения о том, почему мы не видели ремейк или продолжение Bloodborne. По сути, он сказал, что Sony воздерживается из уважения к Хидетаке Миядзаки, режиссеру Bloodborne. Оказывается, они не хотят оказывать никакого давления на него или FromSoftware, чтобы они что-либо делали с игрой, если Миядзаки сам этого не захочет!

Ёсида объяснил, что, покинув компанию, он не был в курсе текущих планов. Однако он полагал, что Миядзаки, большой поклонник игры Bloodborne, может захотеть ее переделать. Он предположил, что Миядзаки, ввиду своего успеха и загруженности, не сможет работать над ней самостоятельно и предпочел бы не давать никому другому возглавить проект. Ёсида добавил, что команда PlayStation, вероятно, учтет предпочтения Миядзаки.

Первая игра Demon’s Souls также была создана FromSoftware. Хидэтака Миядзаки рассказал журналу Edge в 2022 году (как сообщает VGC), что, хотя он и не играл в ремейк, сделанный Bluepoint Games, он рад, что она познакомила с игрой новую аудиторию. Это подтверждает идею, предложенную Масару Ёсидой, что ремейк Bloodborne может быть и не нужен.

Миядзаки объяснил, что, хотя он и не участвовал напрямую в ремейке, он и не играл в него. Он признался, что обычно избегает повторного прохождения своих старых игр, потому что это возвращает слишком много воспоминаний и эмоций, что мешает наслаждаться. Тем не менее, он рад видеть ремейк с обновленной графикой и свежей подачей.

Видеть, как эта старая игра была переделана и ей наслаждается новое поколение игроков, сделало меня невероятно счастливым.

Я беспокоился, что новым игрокам игра понравится не так сильно, как фанатам изначально, потому что тогда она была довольно сложной и трудной в освоении. Я переживал об этом, когда мы её переиздали, но в конечном итоге я просто рад видеть, что люди сейчас получают от неё удовольствие.

Честно говоря, одним из самых крутых моментов при работе над этим ремейком было наблюдение за тем, как Bluepoint Games придумывала идеи, о которых мы даже не задумывались. Они действительно развили визуальные эффекты и игровые механики в направлениях, которые мы не могли – или просто не стали – исследовать, когда вышла оригинальная игра. Было искренне захватывающе наблюдать, как они исследуют и внедряют эти свежие идеи и техники как для меня как для геймера, так и для разработчика.

Брэндон Шеффилд, возглавляющий команду в Necrosoft Games (создатели Demonschool), рассказал, что его студия также предложила Sony проект, связанный с игрой Bloodborne, но это было отдельным от любой работы, проделанной Bluepoint Games.

По словам Шеффилда, многие компании – включая его собственную – предлагали идеи для продолжения Bloodborne, будь то прямое продолжение, спин-офф или ремейк. Однако он считает, что ни одна из них не продвинется вперед без одобрения и готовности FromSoftware разработать её.

Закрытие Bluepoint

Появились подробности о потенциальном ремейке Bloodborne в рамках более широкого отчета о недавнем закрытии Bluepoint Games. Bloomberg сообщает, что после приобретения Bluepoint компанией Sony, студия продолжила поддерживать Santa Monica Studio в разработке God of War Ragnarok.

После выхода последней игры God of War в 2022 году, студия начала разрабатывать онлайн-игру, действие которой происходит в том же мире. Первоначальная концепция предполагала, что Атрей, сын Кратоса, оказался в плену в греческом Подземном мире. Игроки, вероятно, управляли бы различными формами Атрея, сражаясь на пути в ад, с планами как для совместной игры, так и для постоянных обновлений. Однако, общий дизайн игры все еще разрабатывался и менялся.

Bluepoint Games, относительно небольшая студия с сильным акцентом на искусство и технологии, столкнулась с трудностями при создании игры, которая бы постоянно обновлялась новым контентом. Многие члены их команды предпочитали работать над классической одиночной экшен-игрой, а не над игрой-сервисом.

Несмотря на многолетние усилия и поддержку со стороны Santa Monica Studio, Sony Interactive Entertainment приняла решение отменить live-service проект God of War в январе 2025 года.

Примерно в это же время Bluepoint Games предложила переделать Bloodborne, но Sony отказалась. Затем они предложили обновить Shadow of the Colossus, игру, которую они успешно переделали в 2018 году, но эта идея также была отклонена. Bluepoint также изучала возможность разработки новых проектов во франшизах, принадлежащих Sony, таких как спин-офф Ghost of Tsushima, но ни одно из этих предложений не было одобрено.

К февралю 2026 года Bluepoint Games не получила новый проект более года. Когда Sony объявила 12 февраля о том, что переделает оригинальную трилогию God of War с другой студией, сотрудники Bluepoint начали беспокоиться. Всего через неделю студия объявила о своем закрытии.

Источники сообщают, что Sony потеряла уверенность в способности Bluepoint Games самостоятельно разрабатывать новую игру и не смогла найти подходящего партнера для сотрудничества с ними.

С тем, как бывшие сотрудники Bluepoint Games сейчас ищут новую работу, в том числе в Sony, другие компании, как сообщается, изучают возможность возрождения студии, хотя это считается маловероятным. Источники утверждают, что эти компании связались, чтобы узнать, возможна ли спасательная операция.

Смотрите также

2026-02-28 01:47