Total War: MEDIEVAL III анонсирована

Sega и Creative Assembly работают над новой частью серии Total War под названием Total War: MEDIEVAL III. Разработка находится на ранней стадии.

Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.

Читать разборы экспертов

Вот обзор игры, предоставленный SEGA:

Добро пожаловать в Total War: MEDIEVAL III – игровой директор Павел Войс

Привет Total War сообществу!

Итак, первый официальный блог о Total War: MEDIEVAL III.

Добро пожаловать на TotalWar.com и официальный центр для MEDIEVAL III! Здесь мы будем говорить обо всем, что связано с игрой.

Привет, я Павель Войс, геймдиректор. Я начинаю серию публикаций в блоге, чтобы поделиться нашими первоначальными идеями для этого проекта. Мы знаем, что многие из вас в восторге от этой игры, и как человек, работавший над MEDIEVAL II почти 20 лет назад, я очень рад возглавить команду, создающую её продолжение.

Мы объявляем о MEDIEVAL III на ранней стадии, потому что это игра, которой мы увлечены, и мы знаем, что вы тоже. Мы хотим поделиться подробностями о процессе разработки и дать вам возможность заглянуть за кулисы того, что мы создаем. Это новый подход для нас – рассказывать об игре так рано – но мы рады, что вы присоединитесь к нам в этом путешествии.

Это пространство, где мы будем делиться последними новостями и обновлениями о ходе разработки игры. Мы также хотим напрямую обсуждать разработку игры с вами. Поскольку сейчас всё быстро меняется, мы планируем публиковать обновления примерно каждые три месяца, сосредотачиваясь на идеях, в стабильности которых мы уверены. Если вы хотите присоединиться к обсуждению, пожалуйста, зарегистрируйтесь!

Давайте разберемся с важными вопросами: что такое Medieval III? Почему мы делаем это сейчас? И как мы воплотим наше видение в реальность?

Мы представляем Medieval III как идеальный опыт Total War, действие которого происходит в средневековый период – игру, в которой вы действительно можете изменить историю. Мы стремимся предоставить историческую детализацию, которую ожидают поклонники Total War, создавая мир, который кажется реалистичным и правдоподобно реагирует на ваш выбор. Вы можете играть, как развивались события в истории, или проложить новый путь и переписать прошлое.

Мы будем делиться дополнительной информацией о дизайне игры по мере продолжения разработки, и мы даже планируем учитывать ваше мнение при принятии некоторых решений. Однако разработка игр – сложный процесс, поэтому мы будем говорить о функциях только тогда, когда будем довольны тем, как они продвигаются. Наша цель – предоставить вам больше доступа к закулисным процессам создания игры Total War, чем когда-либо прежде. Мы знаем, что будем спотыкаться по пути, но мы рады, что вы присоединитесь к нам в этом приключении.

Разработка игры Total War — это огромный проект, требующий значительного времени и усилий. Мы хотим убедиться, что каждая игра соответствует нашим высоким стандартам и вашим ожиданиям. Мы на самом деле хотели создать эту конкретную игру годами, но предыдущие попытки не казались нам правильными — мы не были уверены, что сможем предоставить тот опыт, которого она заслуживает.

Что нового? Мы перешли на Warcore, наш самый продвинутый игровой движок на сегодняшний день. Это совершенно новая основа с улучшенными инструментами для всего, от анимации до рендеринга и создания кампаний. Это позволяет нам создать более реалистичный и захватывающий средневековый опыт, чем когда-либо прежде.

Как огромный поклонник, я был очень рад узнать, что они собирают команду с огромным опытом – людей, которые действительно понимают, что делает исторические стратегические игры такими захватывающими. Зная, что люди, которые изначально создавали серию, тоже участвуют? Это вселило в меня большую уверенность в том, что они создают что-то потрясающее, и что они понимают, что хотят видеть такие фанаты, как я.

Мы сейчас на очень ранних этапах разработки игры, что означает, что релиз, вероятно, состоится через несколько лет. Сейчас мы сосредоточены на фундаменте – выясняем, какой именно получится игра, решаем, какие из множества потенциальных функций следует приоритизировать, и планируем, как создать по-настоящему запоминающийся опыт для игроков.

Мы рады поделиться информацией о нашей новой игре на столь ранней стадии разработки – это первый случай для нас! Как и в любом новом проекте, вероятно, возникнут трудности, поэтому мы ценим ваше терпение, пока мы входим в курс дела. Мы особенно хотим прямо сказать, что общение будет ограничено, когда мы достигнем важных этапов, поскольку мы будем полностью сосредоточены на том, чтобы сделать игру лучшей из возможных.

Мы пока не готовы показать вам саму игру, но хотим поделиться нашими планами, рассказать о захватывающем средневековом мире, который мы создаём, и дать вам возможность взглянуть за кулисы на команду, которая воплощает всё это в жизнь.

Это означает, что наши разработчики присоединятся к менеджерам сообщества в обсуждениях, предоставив вам прямой доступ к самой свежей информации.

Наши модераторы сообщества будут помогать нам поддерживать хаб сообщества CA безопасным и уважительным местом для всех, чтобы делиться своими мыслями. Пожалуйста, соблюдайте наши стандартные правила сообщества, так как мы не потерпим никаких нарушений.

Мы рады начать делиться нашим общим планом для игры, начиная с исторического периода – Средневековья – и основных принципов, которыми мы руководствуемся при разработке игры и художественном оформлении. Эти принципы являются основой всего, что мы создаем. Хотя мы не будем сразу подробно рассказывать о конкретных игровых функциях, это возможность для вас увидеть, как мы подходим к разработке с самого начала. Ожидайте смесь обновлений – некоторые будут крупными анонсами, а другие – небольшими сведениями, но мы думаем, что все это будет интересно для вас изучить.

Я поделюсь более подробными обновлениями в ближайшее время, но если вы хотите глубже узнать о том, что такое MEDIEVAL III, нажмите здесь, чтобы ознакомиться с видением нашего креативного директора Лейфа Вальтера относительно игры.

Спасибо за прочтение и добро пожаловать в команду MEDIEVAL III!

—Павел Войс, игровой директор

Наше видение – Креативный директор Лейф Вальтер

Привет всем, это Лейф, креативный директор MEDIEVAL III.

У каждого, кто любит эту серию, есть история о том, как он в неё влюбился. Для меня всё началось с чтения отчётов о битвах на форумах TWCenter. Я всегда считал, что игры Total War лучше всего проявляют себя, когда создают захватывающие сюжеты. Мы все наслаждаемся стратегией и детальным управлением империей, но игры по-настоящему оживают, когда рассказывают незабываемые истории.

Эти истории принимают множество форм. Они могут пересказывать исторические события и вновь переживать важные моменты, или же они могут представлять альтернативные истории – например, что если бы ваше королевство завоевало Средиземноморье? Они исследуют жизни известных лидеров, важнейшие решения, которые они принимали, и то, как эти решения могли изменить ход истории.

В Medieval III мы стремимся к чему-то действительно амбициозному. Наша основная идея – «Переписать Историю». Мы хотим создать определяющий опыт средневековой песочницы – начинающийся с невероятной исторической детализации, но затем позволяющий вам формировать повествование. Мы предоставляем игрокам больше инструментов, чем когда-либо прежде, чтобы значимо влиять на игровой мир, выходя за рамки простого представления о том, как могли бы сложиться события, и вместо этого позволяя реальным последствиям и динамичному миру реагировать на ваш выбор.

Создайте свой собственный средневековый мир и расскажите его историю! Вы можете писать о фантастических приключениях, переосмысливать исторические события или переживать ключевые моменты из Средневековья.

Представьте себе на мгновение что-то вроде этого:

Год 1187.

Вы защищаете Иерусалим от Саладина; Kingdom Come процветает.

Если Константинополь останется неприступным и Византийская империя выживет, вы сможете победить монголов с их помощью.

В 1412 году Священная Римская империя распадается на небольшие немецкие королевства.

Как правитель Иерусалимского королевства, вы объявляете о своей приверженности защите Католической Церкви, устанавливая Иерусалим в качестве центрального города для христиан во всем мире.

Торговля с Индией и Азией расцветает.

Колумб никогда не плавал в Америку…

В MEDIEVAL III вы выбираете королевство, сражаетесь за власть и меняете ход истории — или сами оказываетесь покорены ей!

Это лишь один пример из множества историй, которые игроки смогут создать в мире MEDIEVAL III, но он демонстрирует тот опыт, к которому мы стремимся.

Мы хотим, чтобы вы ощутили игру так, будто вы строите и возглавляете собственное королевство. Рассматривайте свою фракцию как центрального персонажа в ролевой игре – её развитие – это ваша кампания, а то, как вы её сформируете, определит ваше долгосрочное влияние на мир.

Представьте себе: это Лондон в 1318 году. Датский король по имени Рагнар IV неожиданно стал правителем Англии. Но вместо того, чтобы продолжать монархию, вы решаете распустить ее и создать Лигу Свободных Городов по всей Англии. Этот смелый шаг задает тон новой эре – второй эпохе викингов – где процветающие города Англии станут центром европейской торговли на протяжении сотен лет.

Какую версию Англии ты создашь?

Нам нужно, чтобы вы стали опытным стратегом, способным мыслить наперед, тщательно планировать и использовать сложные системы в своих интересах.

Действие происходит в Каире в 1352 году. Как правитель мамлюкского Египта, вы установили прочные торговые связи с Венецией, что привело к формированию итальянских общин в ваших прибрежных городах. Но, в отличие от того, что произошло в истории, вы решили активно поощрять итальянскую культуру посредством новых законов и изменений. Теперь, тридцать лет спустя, Николо ди Бриндизи, итальянский генерал, возвысившийся до должности Главного маршала Египта, ведет объединенную армию мамлюкской кавалерии и итальянских арбалетчиков для защиты королевства от вторжения Тимуридов…

Как вы будете использовать решения, принятые на протяжении десятилетий?

Когда вы ведете свои войска в бой, мы хотим, чтобы вы почувствовали себя настоящим командиром. Научитесь управлять боевым духом своих солдат, поддерживать порядок и адаптироваться к меняющимся условиям войны.

Представьте себе: поле битвы при Манцикерте, 1221 год. Вы командуете византийской армией, но ваш правый фланг истощен, а ваша легкая пехота на левом фланге отступает под натиском более тяжелых сил противника. Затем начинается дождь, превращая землю в густую грязь. Противник бросает в бой свои последние резервы, надеясь уничтожить ваших отступающих солдат. Однако ваша легкая пехота, вдохновленная лидерством вашего генерала и сражаясь в условиях все более сложной местности, стойко держится против атаки. Эта храбрая стойкость становится поворотным моментом, повышая боевой дух и начиная переломить ход битвы в вашу пользу…

Сможешь ли ты вырвать победу из пасти поражения?

Мы хотим, чтобы вы создавали средневековый мир, как художник, работающий с холстом. Вы будете могущественной силой перемен, влияющей на королевства и окружающий мир.

Окей, представьте себе: я играю за Тевтонский орден в Риге 1278 года. Я, по сути, возглавляю весь этот балтийский крестовый поход. Моя задача — расчистить леса, чтобы наладить торговлю древесиной, а затем построить новые города, чтобы привлечь людей из Западной Европы. Я расширяю сельскохозяйственные угодья и раскапываю шахты повсюду, просто отдаю приказы об этом! И, конечно, я строю замки повсюду, чтобы обеспечить безопасность. Это здорово, потому что по мере игры вы действительно можете увидеть, как архитектура в центральноевропейском стиле распространяется по балтийскому региону.

Твоё присутствие преобразит культуры, города и саму землю.

В целом, мы хотим, чтобы вы подумали о:

Какое королевство ты создашь?

Какие династии будут ею править?

И какие народы будут его населять?

Это наша общая творческая цель для MEDIEVAL III – это то, что направляет все, что мы делаем. Когда мы принимаем решения как команда, мы всегда спрашиваем, поможет ли новая функция нам достичь этого видения, и какая версия внесет наибольший вклад. Мы хотели бы, чтобы вы также помнили об этом видении, чтобы мы все были на одной волне.

Как ТЫ хочешь переписать историю?

Мы хотим, чтобы каждый получил по-настоящему захватывающий опыт, похожий на другие игры Total War. Представьте себе динамичный мир, где эпические сражения — это не просто вопрос тактики, но и напрямую влияют на вашу общую кампанию — влияют на рост королевств, распространение религий, эволюцию культур и силу знатных семей. Это мир, где вы можете перекроить средневековую историю по своему усмотрению.

Мне действительно интересно услышать некоторые из удивительных историй, которыми вы поделились из прошлых кампаний и сражений, и что бы вы хотели увидеть в MEDIEVAL III!

Cheers,

—Лейф Вальтер, креативный директор

Посмотрите трейлер-анонс ниже.

Трейлер анонса

https://www.youtube.com/watch?v=qFKhUJTnC-E

Смотрите также

2025-12-04 20:05