
В последнее время я увлекся пошаговыми карточными играми, которые также являются Roguelike. Их выходит всё больше и больше, но к Slay the Spire я всё равно возвращаюсь снова и снова – это, безусловно, моя любимая. Честно говоря, я никогда не ожидал, что так затянусь, но я уже вложил в неё сотни часов!
Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.
Читать разборы экспертовСразу после своей предшественницы, Hunter’s Moon: A Sovereign Syndicate Adventure была недавно добавлена в список игр 2025 года. Оригинальная Sovereign Syndicate была Steampunk RPG с элементами ужасов и фэнтези, похожая по стилю на Disco Elysium. Однако, Hunter’s Moon — это спин-офф, который предлагает совершенно иной способ игры, при этом действие всё ещё происходит в том же мире.
Я провёл немало времени, играя в Hunter’s Moon, новую колодостроительную игру, которой я очень ждал, и хотя она не совсем достигла своего полного потенциала, в ней всё ещё есть много хорошего. Давайте взглянем поближе на то, что она предлагает.
Безупречная Готика, Атмосфера Стимпанка

Честно говоря, я сразу был поражен тем, насколько хорошо выглядит и звучит Hunter’s Moon. Стиль рисовки и то, как всё организовано – меню, интерфейс – мне напомнило очень сильно Slay The Spire, возможно, даже черпало оттуда вдохновение. Это на самом деле помогло мне быстро освоить игру! И поскольку я большой поклонник Slay The Spire в любом случае, я совсем не жаловался.
Художественный стиль игры — это фантастическое сочетание стимпанка и готического Лондона, пропитанное элементами ужасов. Он напоминает как ужасающий лавкрафтовский мир Bloodborne, так и красиво мрачный, выполненный в стиле cel-shading Darkest Dungeon, но при этом ощущается уникальным. В отличие от своего предшественника, Sovereign Syndicate, который использовал стиль комиксных панелей, Hunter’s Moon включает в себя кат-сцены и диалоги, которые кажутся взятыми из сказки.
Музыка в игре особенно сильна, создавая гораздо более широкий спектр атмосфер, чем во многих других играх подобного рода. Она эффективно меняется, создавая ощущение жуткости и напряжения во время небольших сражений, а затем становится энергичной и захватывающей во время крупных битв с боссами.
После короткого вступления вы будете управлять командой из четырех персонажей, известных как Агенты, которые путешествуют по футуристическому Лондону на дирижабле под названием The Starling. Персонажи ведут приятные беседы друг с другом, но эти моменты не отвлекают от игрового процесса.
Hunter’s Moon выглядит и звучит невероятно.
Окей, так что сюжет не супер детализированный, но он намного более сложный, чем я видел в других играх вроде этой, что просто потрясающе! В основном, Англию поражают эти безумные мутации, и мне с моей командой предстоит выследить, что их вызывает, и остановить это. Честно говоря, это довольно крутая завязка.
Сюжет игры раскрывается постепенно через задания, случайные встречи и короткие фрагменты диалогов в начале каждой миссии. Озвучка отличная, с выдающимися выступлениями от рассказчика и всего актерского состава.
Привычный игровой цикл с некоторыми изменениями.
Проще говоря, Hunter’s Moon играется очень похоже на Slay the Spire. Вы будете сражаться с врагами в пошаговых битвах, используя колоду карт, представляющую ваши силы и способности. Каждая карта имеет случайную раздачу и стоимость энергии для использования, при этом более сильные карты обычно стоят больше энергии.
Как только вы больше не можете разыгрывать карты, ваш ход заканчивается, и ход переходит к вашему противнику. Это продолжается до тех пор, пока один из игроков не победит. На протяжении всей игры вы можете добавлять новые карты в свою колоду и улучшать те, которые у вас уже есть. Ключ к успеху — создание мощной колоды, в которой карты хорошо взаимодействуют друг с другом, давая вам наилучшие шансы на победу.
Подобно Slay the Spire, в этой игре представлены мощные реликвии, которые значительно повышают ваши способности – например, дополнительная энергия, больше здоровья или специальные защиты. Вы также можете выбирать порядок выполнения испытаний в ходе прохождения, добавляя уровень стратегии при планировании наилучшего пути к выживанию.
Hunter’s Moon опирается на идеи Slay the Spire, в конечном итоге становясь более сложной и стратегической игрой, как только вы поймете, как все работает. Ключевым дополнением является система компаньонов – союзники, сражающиеся на вашей стороне. Вам нужно учитывать их действия и здоровье, чтобы максимизировать их эффективность в каждой битве. Хотя я сначала сомневался в компаньонах, я полюбил их, поскольку они добавляют приятный уровень глубины и планирования в бой.
После каждой попытки вы можете использовать собранную валюту для ремонта комнат, что навсегда повышает ваши способности для будущих попыток. Это также открывает новых играбельных персонажей. Это полезная система, которая делает ваш прогресс ощутимым с каждой попыткой.
…становится немного глубже и многограннее, чем Slay The Spire, когда вы изучите все её системы.
Вы будете получать очки опыта (XP), которые позволят вам открывать навыки для каждого персонажа. Изначально я подумал, что система навыков сломана, потому что в игре не объясняется, что очки навыков общие для всех персонажей. Когда я это понял, стало не так уж и плохо. Однако, общий доступ к очкам означал, что я не мог полностью специализировать своего любимого персонажа, так как мне нужно было распределять их. Это действительно побуждает вас экспериментировать с разными персонажами, но это также может быть немного раздражающим.
Правила игры в целом хорошо объяснены, но некоторые концепции не сразу понятны. У большинства карт и предметов есть полезные справочные карточки, но у некоторых их нет, из-за чего мне потребовалось дополнительное время, чтобы понять, как работают различные типы урона и негативные эффекты. В конечном итоге я все понял, и вы тоже поймете, но будьте готовы самостоятельно немного покопаться в этом.
Колодострои с потоковым состоянием, но несбалансированные.
Как и в любой хорошей колодостроительной игре, поначалу есть небольшая кривая обучения. Эти первые сражения могут показаться медленными, пока вы не поймете, что делают все карты и как работают их способности. Честно говоря, я люблю эту часть! Так приятно постепенно понимать все различные механики и чувствовать, что я действительно вхожу в курс дела. Как только все встает на свои места, это фантастическое ощущение – как будто я заработал свои победы, потратив время на то, чтобы узнать, как все работает.
Мне действительно нравится изучать игру, но Hunter’s Moon раскрывается в полной мере, когда вы освоите основы. Когда вы знаете все карты, понимаете подсказки на экране и чувствуете, сколько энергии стоит всё, игра действительно взлетает. Вы можете начать играть быстро и интуитивно, и это создает уникально захватывающий опыт – настоящее состояние потока – которое трудно найти в других типах игр. Это ощущение сильно в Hunter’s Moon, и это фантастика.
Удача, безусловно, играет большую роль в каждом прохождении, поскольку поиск хороших карт, реликвий и предметов является ключом к успеху. Однако, независимо от выбранной стратегии, Hunter’s Moon невероятно приятен, когда всё складывается – это одна из самых полезных игр в своем жанре.
Разработчики предлагают играть в Hunter’s Moon с мышью и клавиатурой, и я полностью согласен. Этот метод управления кажется идеальным для динамичного игрового процесса. Вам не нужно какое-либо сложное оборудование – подойдет любая мышь и клавиатура!
Игра приятна, особенно благодаря своему циклическому геймплею и заданиям, но она становится довольно легкой, как только вы найдете подходящую сборку. Это похоже на Slay the Spire, хотя снижение сложности более заметно в Hunter’s Moon. Я обнаружил, что использование Гризвальда в качестве моего основного Агента, в сочетании с его четырьмя призываемыми компаньонами, сделало победные прохождения стабильно достижимыми.
Как только вы действительно начинаете понимать и использовать все его системы, Hunter’s Moon становится невероятно приятным – это одна из самых полезных игр в своем жанре.
В игре четыре области, и я легко прошёл первые три, не умирая, благодаря персонажу по имени Гризвалд, который был невероятно силён, даже против боссов. Как только вы освоите трёх из четырёх персонажей, все они кажутся примерно одинаково сильными. Четвёртый персонаж, Нанди, однако, кажется намного слабее и почти бесполезным – я не могу представить, чтобы кто-нибудь захотел играть за неё. Она кажется приятным персонажем, но я определённо не выберу её в будущих прохождениях.
Игра остаётся довольно простой некоторое время, пока вы не доберётесь до последнего уровня. Именно там она внезапно становится намного сложнее, и кажется, что вам нужно повторно проходить более ранние части, чтобы продвинуться дальше. Хотя я не против выполнения некоторых повторяющихся задач, этот скачок сложности показался резким, так как я уже освоился со всем, и он нарушил ход игры и сделал её неравномерной.
К счастью, сложность игры можно настроить, и я оптимистично настроен, что разработчики получат аналогичные отзывы, чтобы помочь сбалансировать Hunter’s Moon. Я бы предпочел более плавную кривую сложности – ту, которая постепенно усложняется, а не начинается с очень легкого уровня и затем внезапно становится чрезвычайно сложной.
Нужно немного больше времени в печи.
Моя основная проблема с игрой заключалась в её балансе, но, к сожалению, мне также нужно упомянуть некоторые проблемы с производительностью. В целом, Hunter’s Moon работает очень плавно. Графика чёткая, и частота кадров остаётся стабильной даже во время хаотичных, динамичных моментов с большим количеством происходящего на экране.
Я неоднократно сталкивался с раздражающей ошибкой, когда игра зависала сразу после окончания моего хода и перед началом хода противников. После того, как я разыгрывал свои карты и использовал всю энергию, игра просто останавливалась, а персонажи оставались неподвижными. Это делало многие сражения невозможными для завершения, что было действительно разочаровывающе, особенно когда это происходило во время битвы с боссом, которую я был близок к победе.
К счастью, это была не концовка игры – я всегда мог вернуться в главное меню и попробовать ещё раз. Реальная проблема заключалась в том, что приходилось проигрывать всё сражение с самого начала каждый раз, когда это происходило. Чтобы усугубить ситуацию, игра перетасовывала мои карты, поэтому быть близким к победе, а затем получить худшую руку при повторной попытке было невероятно неприятно. Казалось несправедливым, что меня наказывают за что-то, что совершенно не под моим контролем.
Если бы это произошло лишь несколько раз, это не было бы серьезной проблемой, но это начало происходить постоянно – на самом деле, более дюжины раз. Дошло до того, что я с ужасом нажимал кнопку ‘End Turn’, всегда опасаясь, что игра вылетит. Это невероятно раздражает, и это нужно исправить, прежде чем я смогу уверенно рекомендовать Hunter’s Moon.
Честно говоря, очень жаль о проблемах с Hunter’s Moon. Я искренне верю, что у неё есть потенциал стать потрясающей игрой, как только они исправят ошибки и настроят баланс. Я был полон решимости преодолеть все технические проблемы, потому что получал от неё огромное удовольствие (плюс, мне нужно было её оценить!), но я не думаю, что большинство игроков будут столь терпеливы.
Заключительные комментарии:
Поначалу мне действительно нравилась Hunter’s Moon: A Sovereign Syndicate Adventure. Она отлично выглядит, и геймплей, основанный на создании колоды, превосходен, похож на Slay the Spire. Однако, чем дольше я играл, тем больше замечал значительные проблемы с производительностью и недостаток баланса. С некоторой оптимизацией, эта игра могла бы стать выдающейся в этом жанре. Пока что она все еще веселая, но не совсем соответствует своему потенциалу.
Смотрите также
- Сбербанк акции прогноз. Цена SBER
- СОЛЛЕРС акции прогноз. Цена SVAV
- Золото прогноз
- ИНАРКТИКА акции прогноз. Цена AQUA
- Полюс акции прогноз. Цена PLZL
- ЗИЛ префы прогноз. Цена ZILLP
- Белон акции прогноз. Цена BLNG
- ЛУКОЙЛ акции прогноз. Цена LKOH
- Трейлер ‘Story’ для Code Vein II
- Прогноз нефти
2025-11-24 10:11