
Я всегда любил RPG с открытым миром. Они предлагают невероятно захватывающий и полезный игровой опыт, не похожий ни на что другое. Удивительно исследовать новый мир в роли уникального персонажа и продвигаться по сюжету в своем собственном темпе. От постапокалиптических пустошей до волшебных миров, наполненных драконами, эти игры невероятно реиграбельны, когда они сделаны хорошо.
Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.
Читать разборы экспертовКак огромный поклонник RPG, я очень рад игре Of Ash and Steel – это первая игра от небольшой восточноевропейской студии под названием Fire & Frost, и они действительно замахнулись на многое! Она явно вдохновлена классическими RPG, на которых я вырос в 2000-х, и, честно говоря, это хорошо. Мы все еще ждем (и ждем!) игр, таких как The Elders Scroll VI и следующая Ведьмак, и Of Ash and Steel пытается удовлетворить эту потребность в промежутке времени. Она кажется именно тем, что я искал!
Среди множества любимых и по сей день классических open-world fantasy RPG, где же находится Of Ash and Steel? Выполняет ли она все ожидания поклонников жанра? После прохождения игры в островном сеттинге Grayshaft, я обнаружил, что она преуспевает в некоторых областях, но не дотягивает в других.
Тристан выглядит как интригующий главный герой RPG.

Любой, кто много времени провел, играя в RPG с открытым миром, знает, насколько важен хороший главный герой. Это человек, за которого вы играете, и он является ключевым для того, чтобы вы почувствовали связь с историей и миром игры. Увлекательный протагонист сделает путешествие более значимым, повлияет на ваше взаимодействие с другими персонажами и, в конечном итоге, может стать разницей между отличной игрой и забываемой.
В Of Ash and Steel вы играете за Тристана, молодого картографа из прекрасного столичного острова Астарта, который является частью цепи из семи островов. Его отправляют обновить карты ближайшего острова Грейшафт, но его путешествие быстро принимает плохой оборот.
Беда, известная как Поражение, разрушила корабль Тристана, оставив его и немногих оставшихся членов экипажа выброшенными на берега Грейшафта. Поскольку морские пути через острова стали слишком опасными, Тристан должен приспособиться к новым обстоятельствам и быстро научиться сражаться на мечах.
Что действительно выделяет Тристана как персонажа, так это его полное отсутствие боевого опыта. Он никогда не держал в руках оружие, не говоря уже о том, чтобы сражаться с кем-либо, что ставит его в немедленное невыгодное положение. Несмотря на то, что он вырос в комфортной и защищенной жизни, он не высокомерен и не сопротивляется обучению. Хотя его незнание с опасными средами очевидно, его сильная воля к выживанию помогает ему преодолеть это.
Личность Тристана не всегда самая захватывающая, хотя у него бывают моменты остроумных диалогов. Это отчасти связано с несколько жесткими дизайнами персонажей, озвучкой и кат-сценами в игре. Хотя он может и не быть самым запоминающимся героем, это хороший выбор, что Тристан не машина для мгновенного убийства. Вместо этого игра позволяет вам развивать его в умелого бойца со временем, что является положительным аспектом.
Навигация и пользовательский интерфейс лишены некоторых дополнительных функций.
По мере исследования мира Grayshaft, я понял, что управление и меню игры, к сожалению, затрудняют наслаждение всем, что она может предложить – историей, самим миром и удовольствием от открытия нового.
Для меня самая большая проблема в игре заключается в том, как вы передвигаетесь – или не передвигаетесь. Разработчики из Fire & Frost говорят, что потеряться и столкнуться с опасностью в дикой природе преднамеренно, и я понимаю, что это часть дизайна игры.
Исследование в ролевых играх с открытым миром должно быть одновременно захватывающим и потенциально рискованным – это часть того, что делает их увлекательными. Но когда игра предлагает огромный, почти безграничный мир со свободной историей, игроки естественным образом будут исследовать его по-разному. Некоторые захотят или нуждаются в большей направленности, и неспособность предоставить её может оставить этих игроков потерянными и разочарованными.
Grayshaft может похвастаться большим и детализированным миром, как в диких местностях, так и в городах. К сожалению, перемещение по нему может быть разочаровывающим. Компас в игре очень простой и часто бесполезен для поиска конкретных мест. Гораздо лучшим дополнением была бы мини-карта, а полноценная карта мира становится доступной только после присоединения к фракции. В игре также отсутствуют четкие иконки на пользовательском интерфейсе, которые помогли бы вам определить местоположения, важных персонажей или задания. Хотя NPC иногда дают расплывчатые указания во время заданий, и вы время от времени можете найти указатель, надежная навигация обычно представляет собой борьбу.
Немного иронично, что Тристан такой умелый картограф, но я часто чувствую себя совершенно потерянным во время игры. Было бы здорово, если бы он запоминал ориентиры или даже создавал карту Грейшафта по мере нашего исследования. Учитывая, чем он зарабатывает на жизнь, это кажется естественным решением. Мировая карта, которую мы в конечном итоге открываем, помогает в целом и делает компас более полезным, но она все равно не полностью решает проблему ощущения потерянности.
Это заблуждение, что вам нужно ограничивать полезные инструменты навигации, чтобы поощрять исследование. На самом деле, чёткие элементы навигации часто заставляют меня хотеть исследовать больше. Хотя все по-разному наслаждаются открытыми мирами, удаление возможности включить более полезную навигацию кажется ненужным и может оттолкнуть некоторых игроков.
Диалоги и принятие решений – это нарративный хит и мисс.
Окей, так, даже несмотря на то, что карта игры может быть немного запутанной, мне действительно нравится, насколько Of Ash and Steel напоминает классическую RPG. Больше всего выделяется диалог – с самого начала можно пообщаться с тоннами NPC, и ваш выбор действительно имеет значение! Круто, потому что ваши разговоры могут строить дружбу или соперничество, которое влияет на сюжет. Честно говоря, не всегда очевидно, какие варианты диалога окажут влияние, но это как бы подталкивает вас поговорить со всеми и посмотреть, что произойдет, что мне на самом деле нравится. Ощущение, что мой выбор действительно формирует игру!
Игровые диалоги порой могут быть действительно эффективными, позволяя вам находить выход из сложных ситуаций или открывать новые вещи, такие как квесты, скрытые области и даже награды, такие как золото или оружие. Однако, диалоги не всегда проходят так гладко.
Несмотря на то, что он вырос в обеспеченной и комфортной жизни, он остаётся скромным и стремится к знаниям.
Хотя беседы в целом были неплохими, иногда они казались немного сырыми и необработанными. Я время от времени обнаруживал способы манипулировать диалогом, почти как находил непреднамеренные сокращения в сюжете.
Окей, так я играл в эту игру, и в начале есть небольшое задание, где нужно уничтожить каких-то жуков. Парень, который даёт тебе это задание, говорит, что у него нет лишнего оружия, чтобы дать мне, потому что сейчас трудные времена. Но вот в чём дело – я уничтожил этих жуков до того, как вообще с ним поговорил! Если бы я закончил задание и затем попросил его об оружии, он просто отдал бы его, без каких-либо проблем. Это была крутая маленькая деталь!
Разговоры в игре в целом протекают хорошо, но я заметил несколько неловких моментов, когда диалоги казались немного оторванными от контекста. Это может быть незначительная проблема локализации, которую можно исправить в будущих обновлениях.
Неуклюжая боевая система, которая на самом деле оправдана.
Как и в любой хорошей ролевой игре с открытым миром, боевая система является ключевой частью Of Ash and Steel, и игра отлично показывает, как Тристан растёт как боец. Поскольку он начинает как простой картограф, Тристан поначалу не умеет сражаться, и игра реалистично начинает с того, что он слаб. Его стиль боя неуклюж и не отточен, поэтому вам нужно будет стратегически подходить к выбору сражений, пока вы не сможете улучшить его способности.
На самом деле, это довольно забавно. Тристан известен тем, что делает карты, но, клянусь, половину времени я совершенно теряюсь, играя! Как будто он зарабатывает на жизнь, составляя карты миров, а я всё ещё не могу понять, где я нахожусь.
В конечном итоге, трудное начало игры окупается, позволяя вам обучить Тристана как умелого бойца – независимо от того, предпочитаете ли вы мечи или другой стиль боя. Магия также становится доступной позже. Хотя, начало могло бы быть более плавным и приятным, так как поначалу оно может показаться немного утомительным.
Хотя Тристан не такой умелый боец, как Геральт или подобный ему могущественный Dragonborn, его обучение в Grayshaft даёт ему способности преодолевать самых опасных существ острова. И эти существа поистине ужасны. Весь опыт замечательно напоминает классические ролевые игры, что именно и является целью Fire & Frost.
Навыки и создание предметов должны быть более доступными.
Сражения с врагами – это лишь одна часть приключения Тристана в Grayshaft. Игра предлагает множество способов взаимодействия с миром, позволяя вам формировать сюжет и создавать уникальный опыт.
Окей, значит, в этой игре мой персонаж, Тристан, начинает с целым рядом базовых характеристик – таких как Сила, Ловкость и Выносливость. Вы видели это в других RPG, верно? По мере игры и повышения уровня я получаю очки способностей, которые могу использовать для улучшения этих характеристик. Чем выше они становятся, тем больше навыков я могу открыть, которые очень важны для выживания и продвижения в игре.
Как и многие ролевые игры, эта игра включает в себя деревья навыков – визуально привлекательную систему, похожую на игры, такие как Skyrim. Развитие этих навыков необходимо для выживания Тристана, давая ему широкий спектр способностей в таких областях, как Выживание, Ремесло и Война. Эти навыки предоставляют ему возможности для преодоления практически любой проблемы, с которой он сталкивается.
Честно говоря, наблюдать за его тренировками в Grayshaft было потрясающе. Это действительно подготовило его к любым опасностям, которые бросал ему остров – даже к самым смертоносным! Очевидно, что все эти тяжелые труды окупились, когда видишь, как он справляется с этими сложными угрозами сейчас.
Однако, продвижение по этим веткам умений на удивление сложно прямо с самого начала. Требования к характеристикам для разблокировки каждого умения необычно высоки, даже на самой простой настройке Story Mode, что кажется странным. Например, даже базовое умение, такое как строительство костров – то, что должно быть доступно сразу – требует значительных вложений в характеристики.
Помимо всего прочего, требования к характеристикам для изучения новых навыков значительно возрастают и часто включают в себя значительные затраты золота – некоторые навыки стоят сотни или даже тысячи золотых монет. Поскольку зарабатывать золото уже сложно в начале игры, доводить игроков до банкротства только ради изучения навыка кажется странным и обескураживающим.
Даже навык ‘Basic Survival’, который позволяет строить костры, требует много очков характеристик – то, что действительно должно быть очень простой, фундаментальной способностью.
Чтобы усугубить ситуацию, поиск NPC, который может обучить вас этим навыкам, часто случаен и разочаровывает. Поскольку в игре нет чётких иконок, показывающих специализацию каждого NPC, повышение уровня навыков занимает гораздо больше времени и кажется неоправданно сложным.
Заключительные комментарии:
Of Ash and Steel – это действительно впечатляющая игра, особенно учитывая, что она создана новой инди-студией. Она наполнена контентом – помимо основной истории, есть даже режим ‘Arena Master’ для дополнительных боевых испытаний. Она явно стремится воссоздать атмосферу классических open-world RPG из 2000-х годов, и разработчики приложили много усилий к этим деталям. Однако некоторые из её попыток быть отличной от других, такие как удаление традиционных инструментов навигации и проверок навыков, не совсем удачны. Игра также могла бы выиграть от некоторых улучшений в таких вещах, как диалоги и кат-сцены, которые иногда кажутся немного сырыми. С небольшим дополнительным временем разработки и обновлениями, Of Ash and Steel имеет потенциал стать по-настоящему запоминающимся опытом.
Смотрите также
- ЛУКОЙЛ акции прогноз. Цена LKOH
- Сбербанк акции прогноз. Цена SBER
- Золото прогноз
- Полюс акции прогноз. Цена PLZL
- ЭсЭфАй акции прогноз. Цена SFIN
- СОЛЛЕРС акции прогноз. Цена SVAV
- Whoosh акции прогноз. Цена WUSH
- Роснефть акции прогноз. Цена ROSN
- Т-Технологии акции прогноз. Цена T
- Совкомбанк акции прогноз. Цена SVCB
2025-11-21 18:13