
И Resident Evil 7, и Resident Evil Village получили широкое признание за то, что вернули серию к её истокам в жанре survival horror после того, как некоторые более ранние части отошли от этого стиля. Грядущая игра, Resident Evil Requiem, продолжает эту тенденцию с уязвимым протагонистом по имени Grace Ashfield. Разработчики, похоже, сосредоточены на создании по-настоящему ужасающего опыта с меньшим акцентом на экшен и большим на подлинный страх.
Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.
Читать разборы экспертовЭто полностью отражает подход команды к разработке Requiem, по словам продюсера игры, Масато Кумазавы, в интервью Press Start (как сообщает Eurogamer). Кумазава поделился, что приветствует отзывы игроков – даже критические комментарии, шутя, что он морально к ним готов. Он извлек уроки из прошлых игр серии, поняв, что они слишком сосредоточены на боевых действиях, поэтому команда предприняла сознательные усилия, чтобы подчеркнуть классические элементы survival horror в Requiem. Он справедливо отмечает:
Ближе к концу, Village и 7 стали очень насыщенными экшеном, очень ЭКШЕН ЭКШЕН ЭКШЕН.
Он объяснил, что постоянные попытки напугать игроков могут стать утомительными и в конечном итоге снизить эффективность действительно пугающих моментов. Ужасам часто нужны более спокойные сцены, чтобы нагнетать напряжение перед тем, как обрушить на игроков основные шоки. Режиссёр сказал, что этот принцип был решающим при разработке геймплея и истории для команды Resident Evil Requiem – балансировка страха с моментами передышки.
Тонкий баланс между ужасом и экшеном
Он объяснил:
Мы смешиваем страшные моменты с экшеном и тщательно продумали порядок событий, чтобы максимально усилить страх игрока на протяжении всего опыта.
Мы ранее сообщали, что команда разработчиков посчитала, что Леон С. Кеннеди не совсем подходит на роль главного героя в Requiem, и, похоже, они были правы. Хотя он, вероятно, все еще появится в игре, он не подходит для этой роли. В Resident Evil 4, любимой многими фанатами игре, Леон был могущественным героем боевика, напоминающим классические фильмы Шварценеггера. Мне очень нравится эта игра, но ее акцент на подавляющей огневой мощи не создавал ощущения страха.
Если вам нравятся классические survival horror, вы знаете, что каждая пуля на счету, и возможность действительно дать отпор нескольким врагам ощущается особенной. Такого подхода, похоже, придерживались разработчики в отношении Requiem, что вызывает энтузиазм. Одним из самых пугающих врагов, которых мы видели на данный момент, является таинственное существо под названием «преследователь», и продюсер намекает, что за ним стоит гораздо больше, чем кажется на первый взгляд, – хотя он и не стал раскрывать никаких подробностей. Учитывая долгую историю страшилок в серии Resident Evil, нам придется подождать и посмотреть, какие новые ужасы нас ждут.
Смотрите также
- Arc Raiders: Где использовать ключ от комнаты конфискации с синими воротами.
- 10 Кооперативных игр, получивших более высокие оценки, чем Split Fiction
- Cloudheim запускается в раннем доступе для ПК 4 декабря.
- Весёлый Кроличий Сад выйдет 9 октября
- Демо-версия Dark Auction теперь доступна для ПК.
- Циан акции прогноз. Цена CNRU
- Прямая трансляция PC Gaming Show Tokyo запланирована на 28 сентября.
- Game Pass добавляет NINJA GAIDEN 4, Keeper, BALL x PIT, Supermarket Simulator и многое другое в середине октября.
- Nicktoons & the Dice of Destiny выйдет на Switch 2 5 декабря.
- Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven теперь доступна для Xbox Series
2025-11-17 01:09