
В начале моей карьеры игрового обозревателя я быстро усвоил важность оценки игры, основываясь на том, что она пытается сделать, а не на том, какой я хочу её видеть. Это на удивление сложно! Я часто обнаруживал, что мои собственные ожидания мешают мне беспристрастно оценивать игру, и если эти ожидания не оправдывались, я оказывался разочарованным. Теперь я понимаю, что так и произошло с Dragon Quest III HD-2D Remake.
Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.
Читать разборы экспертовРаньше я критиковал игру за отсутствие некоторых удобств, которые можно найти в более новых тайтлах, таких как лучшая система инвентаря и отсутствие случайных сражений. Однако, Dragon Ball по-прежнему включает в себя эти классические элементы, и теперь я понимаю, что не следовало винить игру за то, что она осталась верна своим корням. Полная модернизация привела бы к потере того, что делало оригинал особенным, и я понимаю это сейчас.
Несмотря на некоторые знакомые элементы, которые не совсем удались, эти ремейки предлагают свежий контент и улучшения. И Dragon Quest I, и II включают в себя добавленные сюжетные моменты, новые боевые навыки и совершенно нового персонажа во второй игре. Ремейки успешно обновляют игры для современных игроков, сохраняя при этом очарование, которое сделало оригиналы такими любимыми. Важно помнить, что эти игры по сути создали жанр JRPG в том виде, в котором мы его знаем.
Окей, так что ремейки отличные, и они добавили много крутых вещей, но честно говоря, некоторые моменты все еще кажутся немного странными. Например, бои в первой игре не всегда были честными, а молчаливый главный герой во второй? Это казалось каким-то слабым, когда все другие были полностью озвучены и имели интересные истории. Я более подробно рассказываю об этом в своем обзоре Dragon Quest I & II HD-2D Remake, но давайте перейдем к делу!
Я так рад – я действительно получил платиновый трофей! На это ушло в общей сложности 54 часа. Я потратил около 16 часов на прохождение первой игры, Dragon Quest I HD-2D Remake, а затем еще 38 часов с Dragon Quest II HD-2D Remake. Это был долгий путь, но оно того стоило!
Приветственные сюжетные дополнения
Когда вы начинаете любую из этих игр (хотя рекомендуется начинать с первой), вы сразу заметите более увлекательный сюжет. Dragon Quest I HD-2D начинается с полностью озвученной кат-сцены, показывающей героя, способного воина, спасающего солдат. Вскоре после этого он достигает замка и объявляет себя преемником Эрдрика, знаменитого героя, ведомого странным голосом, который он слышит в своих снах.
Главный герой, которому не дали голоса и официального имени, должен продемонстрировать, что он потомок Эрдрика. Он отправляется в поход, чтобы спасти принцессу Тантегеля, помогая людям по пути. Эти дополнительные сюжетные детали расширяют общую историю серии, предоставляя больше предыстории герою Dragon Quest III и подготавливая игроков к событиям второй игры.
Добавленные сюжетные элементы дают более широкое представление об общей истории трилогии.
Сюжет игры действительно оживает благодаря прекрасно озвученным второстепенным персонажам, которые компенсируют недостаток диалогов у главного героя. Прошло десять лет с тех пор, как я играл в оригинальную игру, поэтому я не могу с уверенностью сказать, что было добавлено, но кажется, что большинство сюжетных сцен новые. Первая игра в основном рассказывала о герое, путешествующем между локациями, собирающем предметы и разговаривающем с персонажами, которые продвигали сюжет.
Новая версия истории добавляет больше глубины, давая каждому персонажу чёткие причины для их действий и правдоподобные цели. Это не революционно, но это очаровательно и заставляет вас оставаться вовлечённым в происходящее. В конечном итоге, история настолько сосредоточена на своих персонажах, что заставляет нас, аудиторию, чувствовать себя несколько незначительными.
Спокойный характер героя соответствует ощущению одинокого путешествия, хотя мы ничего не знаем о его прошлом или о том, откуда он родом. Мы просто начинаем игру и нам говорят победить злодея и спасти мир, что соответствует оригинальной игре, и меня это устраивает. Тем не менее, я думаю, что если бы герою дали голос и личные причины для борьбы, история могла бы стать еще более захватывающей.
Всё стало намного яснее, когда я начал играть в Dragon Quest II HD-2D. Игра сразу же пересказывает произошедшее ранее, затем представляет новых героев и объясняет, почему они сражаются со злодеем, Харгоном. Мы быстро знакомимся с оживлённой и забавной группой из трёх кузенов, которые постоянно разговаривают и шутят друг с другом, делятся своими мыслями и растут как личности. Однако, персонаж игрока остаётся совершенно молчаливым, что показалось немного странным, учитывая, как много говорили остальные.
Как уместно заметил Кародок во время игры, лучше сосредоточиться на хорошем, чем зацикливаться на плохом. Хотя принц Миденхолла и не говорил много, мне очень понравилось общество кузенов Каннока и Мунбрука в нашем путешествии. Было замечательно наблюдать, как все четверо следуют по стопам Эрдрика, встречают персонажей, которых я только что встретил, и растут в своих ролях героев – поистине фантастический опыт. Я считаю, что из трех игр вторая отозвалась во мне больше всего.
Классический пошаговый бой с плюсом
Мне действительно начал нравиться обновлённый игровой процесс, хотя к нему пришлось немного привыкнуть. Сначала я не был уверен насчёт ограничения игры одним персонажем в Dragon Quest I HD-2D, и быстро стало ясно, что этот подход мне не подходит поначалу.
Играя в одиночку, я был вынужден пробовать разные тактики и способности, которые обычно игнорирую, когда играю с другими, что сделало сражения на удивление вдумчивыми. Однако часто случалось, что меня захлестывали группы врагов, и я проигрывал сразу, часто из-за паралича или мощной атаки. К счастью, функция автоматического сохранения в игре предотвратила слишком большое разочарование.
Раньше я умирал гораздо чаще в первой игре по сравнению со второй. Это изменилось, когда вторая игра представила Сигилы – специальные предметы, которые изменяли сюжет. Теперь, в обеих играх, Сигилы функционируют как игровой элемент во время сражений. Каждый найденный Сигил меняет механику боя, например, пополняя очки магии при защите или даже давая заклинаниям шанс критического удара. Мой личный фаворит – Сигил Души.
Эта особая способность, называемая Сигилом, меняет работу навыков и заклинаний вашего персонажа, когда происходят определенные вещи – например, когда ваше здоровье падает. Эти изменения могут сделать ваши способности сильнее или даже дать им совершенно новые эффекты. Это действительно увлекательная функция, и она помогла мне выбраться из трудных ситуаций чаще, чем я думал. После того, как я нашел Душевный Сигил, сражения стали намного проще, и у меня появилось гораздо больше возможностей для борьбы с трудными врагами.
В игре представлены Свитки, которые являются предметами одноразового использования, обучающими вашего персонажа новым заклинаниям или способностям. Поскольку вы управляете только одним персонажем в Dragon Ball, вам не нужно беспокоиться о том, на кого их использовать. К концу игры у моего героя был огромный выбор навыков и заклинаний для повышения характеристик, ослабления врагов, предоставления полезных эффектов и атаки. Эта система действительно расширила мои боевые возможности, и я на самом деле обнаружил, что финальный босс легче победить, чем того надоедливого голема, который охранял Дамдару!
Dragon Quest II HD-2D возвращает крутую способность повышать характеристики из первой игры, но она стала еще мощнее. В оригинале только один персонаж мог получать выгоду от свитков и печатей, но теперь все четыре члена отряда могут стать сильнее. Я потратил много времени на поиск лучших комбинаций для своего стиля игры, и как только я это сделал, я стал непобедимым, легко побеждая врагов!
Хотя в первой игре иногда происходили несбалансированные сражения, DQII в целом предлагала честные и последовательные бои (за исключением одного неприятного момента с персонажем Зин). У каждого персонажа есть основная роль, но их истинный потенциал зависит от выбранного вами снаряжения и заклинаний, которым вы их научите. Я даже обнаружил, что персонаж, которого я изначально считал слабым, оказался моим самым сильным атакующим ближе к концу игры, просто потому, что я не экспериментировал достаточно с различными боевыми стратегиями.
Это странно, но я обнаружил, что настройка персонажа в Dragon Ball II HD-2D на удивление более адаптивна, чем в Dragon Ball III, даже несмотря на то, что в третьей игре можно менять классы персонажей. Повышение уровня во второй игре казалось естественным – у меня всегда было хорошее представление о том, какие новые навыки или заклинания появятся, без необходимости тщательно планировать свою группу. Несмотря на приверженность классическому пошаговому бою, Square Enix добавила несколько свежих идей, которые сделали обе игры более интересными и побудили меня попробовать все различные механики.
Trekking The Entire World, Twice
Эта игровая серия опирается на классический дизайн JRPG, что означает, что в ней присутствует множество повышения уровней и гринда. Лично мне понравилось проводить время, исследуя мир, находя лучшее снаряжение и позволяя своим персонажам развиваться естественным образом. Однако игрокам, которым не нравятся повторяющиеся сражения или предпочитают быстро проходить сюжет, это может показаться утомительным.
Подземелья в играх Dragon Quest довольно просты. Они не предлагают много интересных головоломок или уникальных особенностей – они в основном просто выглядят по-разному и содержат разных врагов. Вы просто исследуете, пока не найдете то, что вам нужно, и не победите босса. К счастью, в игре есть полезная функция, которая показывает сундуки с сокровищами на карте, что поощряет исследование. Просто помните, что также нужно проверять такие вещи, как бочки и горшки, и даже искать скрытые узоры на полу, хотя вы не сможете надежно находить скрытые предметы до более поздней стадии игры.
Помимо удовольствия от поиска спрятанных сокровищ, игра также отличается красивой новой графикой и полностью обновлённым саундтреком. Однако, если вы недавно играли во множество игр в стиле Dragon Quest HD-2D, этот стиль может начать казаться немного знакомым.
Недавний ремейк Dragon Quest I & II HD-2D добавил Scrolls и Sigils, которые делают пошаговые сражения более увлекательными и захватывающими. Sigils – это умное и простое дополнение, которое на удивление ощущается оригинальным – легко задуматься, почему эта идея не использовалась раньше.
Мне абсолютно нравится художественный стиль и музыка Dragon Quest, но после многих часов игры они становятся довольно однообразными. Хотя битвы с боссами – особенно финальные – сопровождаются фантастической музыкой, не ожидайте большого разнообразия фоновой музыки, исследуя пещеры и леса.
Художественный стиль HD-2D обычно не включает в себя много кат-сцен. Хотя есть некоторые интерактивные моменты, особенно в Dragon Quest II HD-2D, вы столкнетесь с ними позже в игре. Если вы поклонник Dragon Quest, я настоятельно рекомендую пройти дополнительный сюжетный контент после завершения основной игры. Это ощущается скорее не как ‘дополнительный’, а как неотъемлемая часть истории, и это обеспечивает действительно удовлетворительное завершение – это даже заставило меня плакать во время титров!
Переосмысление на века.
С обновленной графикой, более насыщенным сюжетом и улучшенными сражениями, Dragon Quest I & II HD-2D Remake – это идеальный способ поиграть в эти классические JRPG и завершить легендарную сагу об Эрдрике.
Честно говоря, Square поступила разумно, выпустив эти игры в том порядке, в котором на самом деле происходят события, даже если это было немного странно для новичков, таких как я. Дело не только в истории, которую они сглаживают с помощью этих ремейков, – они также заставляют игровой процесс ощущаться как естественная прогрессия, что просто потрясающе.
В отличие от предыдущей игры, которая предлагала классы персонажей, Dragon Quest I & II HD-2D Remake добавляет Свитки и Сигилы – фантастическую новую систему, которая делает сражения более увлекательными. Сигилы – это умный и эффективный механизм, который кажется удивительно оригинальным. Этот ремейк в стиле HD-2D – большой успех для Square, и я надеюсь, что они продолжат обновлять старые Dragon Quest игры с таким же подходом, начиная с трилогии Zenithia.
Заключительные комментарии:
HD-2D ремейк Dragon Ball I & II великолепно обновляет эти классические игры, сохраняя при этом их первоначальный шарм. Он идеально сочетается с Dragon Ball III и теперь является лучшим способом поиграть во всю трилогию Эрдрика на современных консолях. Новые сюжетные элементы добавляют глубины миру и персонажам, а обновления геймплея понравятся поклонникам традиционных пошаговых RPG. Хотя в обеих играх есть несколько незначительных несоответствий, они не умаляют общего душевного и грандиозного опыта возвращения к поистине влиятельной японской RPG-серии.
Смотрите также
- Neon Doctrine объединяется с Raw Fury
- Hell Let Loose: Вьетнам анонсирована для PS5, Xbox Series и PC
- Студия Streumon объявляет о разработке ‘демонического слэшера от первого лица’ Daimon Blades для ПК.
- Hotel Infinity запускается 13 ноября
- HYKE: Northern Light(s) выйдет 18 сентября
- Прогноз KAS: тенденции цен на криптовалюту KAS
- Что будет с курсом доллар к лари — жми, чтобы не упустить момент!
- Прогноз BNB: тенденции цен на криптовалюту BNB
- Серебро прогноз
- Золото прогноз
2025-11-04 21:12