
Главной особенностью Ghost of Yotei является его красивая графика, и разработчики из Sucker Punch поделились деталями о том, как они создали его впечатляющие визуальные эффекты и ландшафты.
Классический фондовый рынок. Профессиональный подход. Здесь нет места FOMO, только фундаментальный анализ и взвешенные инвестиционные идеи.
Читать разборы экспертовЭдриан Бентли, директор по программированию в студии, поделился деталями на PlayStation Blog о графических технологиях, использованных для создания Ghost of Yotei.
Команда хотела развить ощущение исследования и свободы из Ghost of Tsushima, сделав эту игру еще более открытой и дикой. Они достигли этого, предоставив игрокам больше независимости – меньше подсказок на экране, более широкие виды окружающей среды и более адаптируемые стили боя.
Было сложно добиться плавной работы игры на PS5, особенно учитывая масштаб игрового мира.
Максимальное использование аппаратного обеспечения PS5

Бентли объяснил, что ключевой целью, позволяющей игрокам свободно исследовать игру, было создание впечатляющих видов и чётких линий обзора. Идея заключалась в том, чтобы позволить игрокам открывать игровой мир, просто следуя тому, что их интересует. Однако это представляло собой техническую задачу: заставить далёкие пейзажи, горы и растения выглядеть хорошо.
Чтобы всё работало плавно, требуется некоторая вычислительная мощность, чтобы гарантировать, что графический процессор консоли сможет с этим справиться. К счастью, графический процессор выполняет большую часть этой работы самостоятельно, освобождая основной процессор для сборки всего и отображения каждого кадра.
В публикации освещается продуманный дизайн каждой области, включая её уникальные растения и то, как они реагируют, когда Ацу взмахивает мечом. Также подробно описывается реалистичный способ падения и поведения снега на острове Хоккайдо.
Sucker Punch Productions приоритизировала реалистичную погоду, чтобы создать захватывающую атмосферу в Ghost of Tsushima. Ghost of Yotei идёт ещё дальше, значительно улучшая эффекты тумана и облаков. Облака моделируются таким образом, чтобы реалистично скрывать горы на расстоянии и создавать красивые лучи света, когда они рассеиваются.
Как фанат, я был действительно поражён тем, как они реализовали снег в игре! Бентли объяснил, что он не просто выглядит как снег, но и реалистично деформируется, когда Ацу проходит сквозь него. И дело не только в снеге – грязь, вода, даже кровь реагируют на её движения и разбрызгиваются на её персонажа очень динамично. Это значительно усиливает погружение!
Итак, Бентли рассказал мне, что все эти маленькие брызги и прочее на самом деле очень важны для того, чтобы игровой мир казался реальным. Дело не только в больших вещах – они вложили массу усилий в то, как двигается одежда персонажей и даже во внешний вид таких вещей, как пыль и частицы в воздухе. Все это в совокупности создает гораздо более захватывающий опыт, понимаете?
Он объясняет, что, используя быстрый SSD и хорошо разработанные визуальные эффекты, они позволили игрокам плавно переключаться между прошлыми и настоящими версиями персонажа Атсу – даже во время таких действий, как атаки или прыжки – не прерывая игровой процесс.
Твердотельный накопитель значительно сократил время загрузки за счет использования кэширования и предварительной подготовки данных. Это минимизировало, как часто игре требовалось обращаться к информации непосредственно с накопителя.
Бентли также обсуждает, как PS5 Pro будет использовать трассировку лучей для создания более реалистичного освещения и визуальных эффектов. Это включает в себя технологию PSSR upscaling, которая еще больше улучшает качество изображения.
Создание масштабной, широко известной игры, такой как Ghost of Yotei, — это огромный труд, и очень интересно узнать о работе, которая в него вкладывается. Особенно интересно увидеть, как разработчики достигли такой впечатляющей графики в том, что многие считают одной из самых красивых игр, выпущенных в этом году.
Смотрите также
- Palworld Mobile будет играбелен на G-STAR 2025.
- Стрит Файтера 6 DLC персонаж Сагат «Геймплей» трейлер, детали и скриншоты
- Ys vs. Trails in the Sky: Alternative Saga opening movie
- Прогноз TAO: тенденции цен на криптовалюту TAO
- Прогноз нефти
- М.видео акции прогноз. Цена MVID
- ДЕМО ВЕРСИЯ WILD HEARTS УЖЕ ДОСТУПНА
- Игра Brave x Junction выйдет в 2025 году на платформах PS5, PS4, Switch и ПК
- Прогноз NEXO: тенденции цен на криптовалюту NEXO
- Дата выхода персонажа Вильнас из дополнения Granblue Fantasy Versus: Rising будет объявлена 2 августа
2025-10-24 01:39